Wattam

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wattam
Разработчик Funomena
Издатель Annapurna Interactive
Дата выпуска 17 декабря 2019 года
Жанры платформер, головоломка
Создатели
Геймдизайнер Кэита Такахаси[вд]
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и латиноамериканский испанский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Wattam — платформер-головоломка, разработанная независимой студией Funomena и выпущенная Annapurna Interactive. Игра вышла 17 декабря 2019 года на платформах PlayStation 4 и Windows. Игра представляет собой серию головоломок, где можно переключаться между разными персонажами — антропоморфными предметами, чтобы выполнять задания и квесты. Основная цель — восстановить мир после катастрофы и вернуть ему цветущее состояниеПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Разработкой Wattam занимался Кэйта Такахаси[англ.], известный за создание игры Katamari Damacy. Он придерживался философии того, как совершенно разные люди объединяются перед лицом общей проблемы. Такахаси столкнулся со значительными проблемами при разработке, разругавшись с соучредительницей студии Робин Ханике. Игру изначально должна была выпускать Sony, но затем Такахаси заключил контракт с Annapurna InteractiveПерейти к разделу «#Разработка».

Игра получила смешанные отзывы. Критики хвалили Wattam за её фирменный стиль Такахаси, яркий и странный мир и в целом хвалили саму концепцию игрового процесса. Однако ругали за короткое прохождение, проблемы с управлением, монотонность действий и прочих проблем, связанных с игровым дизайномПерейти к разделу «#Восприятие».

Игровой процесс[править | править код]

Wattam представляет собой головоломку, в которую можно играть как в одиночном, так и многопользовательском режиме. Игрок должен подружиться с разными обитателями восстанавливающего после катастрофы мира — антропоморфными деревьями, цветами, ртами, камнями, какашками и другими предметами. С ними можно держаться за руки, раскрывать секреты, решать головоломки и играть в мини-игры. Каждый персонаж имеет свою мелодию, которые можно комбинировать[2].

Согласно сюжету, действие происходит в мире, только что разрушенным и опустошённым некой злой сущностью[3]. Игра начинается с оказавшегося в одиночестве кубика-мэра, который начинает знакомится с новыми персонажами[3]. Со временем в этот мир на летающих кораблях прибывают другие существа[3]. По мере выполнения квеста, окружающий мир постепенно наполняется жизнью. Особенность игрового мира заключается в том, что почти все объекты в нём — живые антропоморфные существа, будь то камни, деревья или предметы, части тела. Игрок может свободно переключать управление между персонажами, иначе они свободно бродят по игровому пространству, занимаясь своими делами. Каждый персонаж в игре выполняет свою роль и требуется для выполнения определённых задач или головоломок[3]. Например дерево может поглощать других персонажей и выращивать из них еду[4].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занимался Кэйта Такахаси[англ.], известный за создание игры Katamari Damacy. Такахаси заметил, как всегда хотел создать игру, которая заставила бы заметить, на сколько «наша обычная жизнь прекрасна»[5]. Во всех своих играх разработчик придерживается философии совмещения серьёзности и глупости, называя это отражением собственной личности. Ещё до начала разработки Wattam, Такахаси покинул Японию, где он работал на Namco, чтобы переехать в Ванкувер, Канаду и сосредоточится на разработке инди-игр, в частности Glitch[англ.][6]. После этого Такахаси переехал в Сан-Франциско и был потрясён количеством бездомных в городе. Это помогло ему определиться с философией будущей игры, где, где разные люди собираются вместе перед лицом общей проблемы[6]. Разработчик придерживается во всех своих играх общего яркого и минималистского стиля, также заметив, что скучает по временам, когда все играли на приставке PlayStation 2[6].

Игра была изначально анонсирована в декабре 2014 года, как эксклюзив для PlayStation 4. Она должна была быть разработана совместно Funomena с Santa Monica Studio и опубликована Sony Interactive Entertainment[2][7], однако в октябре 2016 года стало известно, что Sony больше не участвовала в разработке. В августе 2017 года было объявлено, что издателем выступит Annapurna Interactive, а также, что игра будет также выпущена на Windows[8].

Такахаси столкнулся со значительными трудностями при разработке игры.[9][10][11]. Изначально он создавал Wattam вместе с Робин Ханике, с которой учредил студию Funomena, но поссорился с ней из-за совершенно разных взглядов на дизайн и разработку игры. В итоге они построили физическую баррикаду в своём офисе, чтобы как можно меньше пересекаться друг с другом. Хунике отказалась от участия в разработке игры, чтобы сосредоточится на управлении студией. Когда Sony прекратила сотрудничество с Funomena, студия объявила о роспуске. Всё вышеперечисленное привело к производственному аду, сама игра разрабатывалась пять лет[11].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 73/100[12]
PS4: 72/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[14]
Edge7/10
Game Informer7,25/10[15]
GameSpot7/10[16]
IGN8/10[4]

Wattam получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков, чья средняя оценка по данным агрегатора Metacritic составила 72 и 73 балла для персональных компьютеров и PlayStation 4 соответственно[12][13]. Wattam была номинирована в категории лучшей игры для семьи, лучшего игрового дизайна и лучшей музыки на вручении BAFTA[17].

Часть критиков оставили положительные отзывы об игре. Например журналист CD-Action назвал Wattam самой милой игрой, в которую он играл в последние годы и она напомнила ему Chuchel. Критик похвалил игру за её абсурдное чувство юмора, простые головоломки, очаровательных существ и то, как музыка отлично передаёт хаотичный настрой в игре. Тем не менее игра получилась довольно короткой, и в неё неудобно играть с контроллерами[13].

Том Маркс с сайта IGN заметил, что игру не возможно причислить к какому либо игровому жанру, только сравнивать, в этом случае Wattam можно назвать своего рода головоломкой от третьего лица. Критик похвалил представленный мир, в котором по сути каждый предмет — это игровой персонаж, он признался, что испытывал истинное удовольствие, исследуя этот странный и дружелюбный мир. Сами по себе головоломки не сложны, сама игра длится также не долго, но подкупает своей абсурдностью. Wattam заполнена пасхальными яйцами и уникальными действиями, не позволяя игроку уставать от выполнения однотипных действий[4]. Игру портит сложность управления, особенно при смене контроля между персонажами, но так как она не требует быстрой смены управления, это не критично[4].

Критик The Gamer заметил, что в Wattam явно заметно наследие таких игр, как Katamari Damacy и Noby Noby Boy[англ.], повторяя формулу очаровательного, но безумного мира. Сама Wattam чувствуется скорее коробкой из под игрушек, нежели компьютерной игрой[3] или телешоу о «Телепузиках» с его наивным и глупым повествованием[3]. После начальной игровой фазы, которая способна сразить игрока своим вайбом безумия и очарования, игрок непременно начинает замечать, что выполняет монотонные и рутинные действия, и наступает момент разочарования. Критик заметил что начиная с этого момента игра значительно уступает той же Katamari Damacy. Также опыт от прохождения сильно портит неудобное управление, проседание кадров в некоторых моментах, неудобное перемещение камеры, порой невыносимо медленная скорость перемещения персонажей и в целом привередливое и не интуитивное управление. Даже при наличии фирменного стиля Такахаси и в целом очень интересной задумки, сама игра получилась сырой и несбалансированной в плане головоломок. Она отпугнёт некоторых игроков своим «детским» стилем, но при этом некоторые её головоломки слишком сложны даже для взрослых, не говоря уже о детях[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  2. 1 2 Horti, Samuel (2017-09-02). "Make colourful blobs hold hands in bizarre puzzler Wattam, out next year". Rock Paper Shotgun. Архивировано 22 декабря 2020. Дата обращения: 30 ноября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Jamie Latour. Wattam Review: Wattam I Even Playing? (англ.). TheGamer (21 декабря 2019). Дата обращения: 27 декабря 2022. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  4. 1 2 3 4 Marks, Tom Wattam Review. IGN (16 декабря 2019). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  5. McWhertor, Michael Wattam is still alive, coming in 2018 (англ.). Polygon (31 августа 2017). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  6. 1 2 3 Andrew Webster. Katamari creator Keita Takahashi on why his games are both silly and serious (амер. англ.). The Verge (17 декабря 2019). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  7. McWhertor, Michael Wattam is still alive, coming in 2018. Polygon (31 августа 2017). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  8. Seppala, Timothy J. 'Katamari Damacy' creator's next game will be released in 2018. Engadget (31 августа 2017). Дата обращения: 22 декабря 2019. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  9. Chalk, Andy (2022-03-18). "Two reports paint a troubling picture of workplace abuses at acclaimed indie studios". PC Gamer (англ.). Архивировано 18 марта 2022. Дата обращения: 20 марта 2022. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  10. Bryant Francis Funomena co-founder Robin Hunicke accused of workplace emotional abuse (англ.). Game Developer (18 марта 2022). Дата обращения: 20 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  11. 1 2 Khan, Imran The Hopeful Beginning and Abrupt Shuttering of Funomena (амер. англ.). Fanbyte (6 мая 2022). Дата обращения: 25 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
  12. 1 2 Wattam for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
  13. 1 2 3 Wattam for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  14. Devore, Jordan Review: Wattam. Destructoid. Дата обращения: 25 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  15. Cork, Jeff (17 December 2019). "Wattam A Charming Little Storybook". Game Informer. Архивировано 11 мая 2021. Дата обращения: 16 июня 2021.
  16. Joseph, Funké Wattam Review - Forever Wondering. GameSpot (8 января 2020). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  17. Stuart, Keith (2020-03-03). "Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations". The Guardian. Архивировано 3 марта 2020. Дата обращения: 5 марта 2020. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)

Ссылки[править | править код]