Ханике, Робин

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Робин Ханике
Дата рождения 15 марта 1973(1973-03-15) (51 год)
Место рождения Олбани, Нью-Йорк
Страна
Род деятельности Главный продюсер, дизайнер
Сайт cs.northwestern.edu/~hun…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973 года)[1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр, в настоящее время работающая в thatgamecompany.[2] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party.[3][4][5] В настоящее время она возглавляет создание Journey — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3.[6]

Кроме разработки видеоигр, Робин получила учёную степень доктора философии в Северо-западном университете, где изучала искусственный интеллект и игровой дизайн.

Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности[англ.][7].

Работа[править | править код]

Electronic Arts[править | править код]

Робин начала сотрудничать с Electronic Arts в компании Maxis, где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.

thatgamecompany[править | править код]

Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, выходящей в 2012 году[8].

Tiny Speck[править | править код]

После выхода Journey присоединилась к студии Tiny Speck, где принимала участие в разработке социального MMORPG Glitch.[9]

Награды и признание[править | править код]

Робин Ханике является обладательницей многих наград, включая премию BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» — Boom Blox[10].

Примечания[править | править код]

  1. Robin Hunicke - Photos. Robin Hunicke. Дата обращения: 2 октября 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  2. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 года.
  3. Moby Games - Sims 2. Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  4. Moby Games - MySims. Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  5. Moby Games - Boom Blox. Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  6. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  7. GDC Vault - Indie Gamemaker Rant. GDCVault. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  8. thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC. thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 мая 2011 года.
  9. Bigger, Better, Brighter. Tiny Speck (29 марта 2012). Дата обращения: 31 марта 2012. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года.
  10. 2009 BAFTA Awards. BAFTA. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года.

Ссылки[править | править код]