Codename: Gordon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Codename: Gordon
Разработчик NuClearVision Entertainment
Издатель Valve Software
Дата выпуска 17 мая 2004 года
Жанр Скролл-шутер
Технические данные
Платформа PC Windows
Движок Fl
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
CPU 1600 Мгц
Официальный сайт
Официальный сайт

Codename: Gordon (она же Half-Life 2D) — двухмерная компьютерная флэш-игра в жанре скролл-шутер, созданная Полом «X-Tender» Камма и Зёнке «Warbeast» Зейделем. Игра была выпущена под лейблом NuClearVision и реализовывалась через систему Valve Corporation Steam[1] как рекламный продукт для рекламы грядущей Half-Life 2[2]. Позднее игра была удалена из Steam, потому что разработчик обанкротился[3][4]. Игра начиналась как фанатский проект, чья концепция была построена на различных рекламных роликах Half-Life 2. После этого Пол и Зёнке начали разработку под именем NuClearVision. Разработчики также представили игру Valve, и та согласилась распространять её через Steam[5].

Игра получила хорошие отзывы, в первые 3 недели после выпуска в неё сыграли более 600000 игроков[5][6]. Игру хвалили за геймплей и уникальный стиль диалогов[7][8][9], но была раскритикована за плохую оптимизацию и недостаток врагов[8][9][10].

6 мая 2013 года было объявлено о возможном перезапуске игры. 5 июля 2014 года было объявлено о разработке улучшенной версии оригинальной игры, которая не будет содержать нового контента и будет официально распространяться в сервисе Steam[11].

Как и в играх серии Half-Life, игрок берёт под контроль Гордона Фримена, однако эта игра представляет собой двухмерный скролл-шутер с видом сбоку.

Игроку предоставляется возможность использовать разные виды оружия, включая знаменитый гвоздодёр и манипулятор энергетического поля нулевого уровня. Игрок должен пройти через 6 разных уровней, по пути уничтожая таких врагов, как зомби, хедкрабов и солдат Альянса. Как и в оригинальной игре, экшен изредка разбавляется различными игровыми головоломками[5][8][9].

Во время прохождения игры Фримен также встречается с некоторыми ключевыми персонажами серии, которые общаются с игроком, используя текстовые диалоги, поскольку в игре нет голосовой игры актёров. В отличие от других игр серии, Фримен может участвовать в интерактивном диалоге, используя смайлики как варианты ответа на реплики NPC.

После прохождения игры открывается новая бонусная мини-игра «Crow Chase» на время, в которой Фримен пытается заработать как можно больше очков, гоняя своим гвоздодёром ворон от своего памятника[5][12].

Сюжет даёт альтернативную версию вселенной Half-Life [1]. Гордон Фримен встречается с некоторыми из основных персонажей серии и пытается выяснить причину исчезновения третьего измерения.

Игра начинается в доках. После уничтожения нескольких зомби и хедкрабов Фримен встречается с Барни Калхуном. Тот говорит Фримену, что исчезло целое измерение, и научная команда пытается решить проблему. Будучи ранен, неспособный к передвижению Барни даёт Гордону свой пистолет и говорит ему идти, оставив Барни[13].

Во второй главе игрок встречает Илая Вэнса и Аликс Вэнс, которые говорят Гордону взять их багги, который поможет ему добраться до Сити 17, который и есть центр проблемы. Они также говорят ему поговорить с Айзеком Кляйнером о его новом изобретении — гравипушке[14]. Вскоре он встречает Кляйнера, который говорит о своём беспокойстве по поводу пропажи измерения, а также даёт ему упоминаемую гравипушку[15].

После уничтожения атаковавшего его штурмовика и прохода через охраняемую территорию тюрьмы Гордон достигает Сити 17, где находит G-man'а, который говорит, что он не стоит за всем этим. Он говорит, что он «всего-лишь скромная пешка в таинственной игре зловещих сил».[16] После этого Фримен находит страйдера, являющегося источником проблемы. После его уничтожения открывается портал, в который входит Фримен и оказывается в третьем измерении.

Разработка

[править | править код]

Разработка началась в середине 2003 года. Пол Камма был ответственен за написание кода, Зёнке — за графику. Игра писалась на Flash, поскольку они оба имели опыт программирования на этом языке[17]. Намерение создать платформер появилась после демонстрации нескольких роликов Half-Life 2. Вскоре игра была замечена Тимом Брунсом (соучредителем NuClearVision), чья компания также начала работать над игрой вместе с Полом и Зёнке[5].

Вначале игра планировалась для Nintendo DS. Это решение было изменено только после контакта с Valve. Позитивно относясь к игре, Valve также содействовала разработке, например: Даг Вуд был наблюдателем от Valve[2]. Игра была выпущена 17 мая 2004 года и распространялась через Steam[2] Как заявил Гейб Ньюэлл, новость о выходе игры 1 апреля — розыгрыш ко дню дураков[5].

Первоначально мы собирались выпустить её 1 апреля. Я даже написал ложный пресс-релиз, в котором говорилось что-то вроде «В связи с огромным давлением со стороны игрового сообщества выпусть Half-Life 2, мы в течение долгого времени рассматривали любые возможности, позволившие бы нам осуществить релиз раньше. Это выглядит так, словно мы отрезали третье измерение, когда всё уже готово, так что после пяти лет разработки Valve и NuClearVision с гордостью представляют Half-Life 2D». К счастью, здравый смысл взял верх.

Первоначально игра должна была получить несколько обновлений, одно из которых включало в себя второй бонус, разблокируемый по прохождении игры[5], однако Камма объявил об их отмене[12]. Из-за банкротства NuClearVision перестал функционировать сайт, а Valve убрали игру из Steam. Несмотря на это, её все ещё можно получить, набрав в адресной строке браузера следующий адрес: steam://install/92, однако должен быть установлен клиент Steam.

Игра получила много внимания ещё до релиза[2]. Как отмечалось Тимом Брунсом, в первые 3 недели её скачало 600000 игроков, и он сам был удивлён таким результатом[5][6]. Большинство обзоров игры были положительными. Home of the Underdogs описал её как одну из лучших фанатских игр[10]. Игра была признана и за включённую в неё гравипушку: Gameplanet писал, что она «работает, как рекламировалось, и это, в самом деле, круто»[7], Pixel Rage назвала оружие одним из лучших достоинств игры[8] и gotoAndPlay написали, что это позволяет «приятно прикоснуться к игре».[9] Codename: Gordon также хвалили за детализированные бэкграунды[10] и уникальный стиль диалогов, с использованием смайликов для общения с другими персонажами.[8][9]

Однако игра получила и негативные отзывы. Одна из основных претензий — производительность. Так, gotoAndPlay обвинили её в том, что игра имеет тенденцию к падению частоты кадров при большом скоплении врагов на карте, а также в отсутствии надлежащей оптимизации. Home of the Underdogs также отметили высокие системные требования.[10]

  1. 1 2 Новости о выходе на Steam. Дата обращения: 20 ноября 2010. Архивировано 29 марта 2008 года.
  2. 1 2 3 4 Интервью
  3. Информация на uvlist.net. Дата обращения: 20 ноября 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  4. Ныне не функционирующий сайт NuClearVision Архивная копия от 8 апреля 2022 на Wayback Machine
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HomeLAN Fed : Exclusives : Codename: Gordon Interview :
  6. 1 2 "Codename Gordon: Over 600,000 Gamers Strong, and Growing" (Press release). GameSpot. 2004-06-14. Дата обращения: 23 августа 2008.
  7. 1 2 snak^. Codename: Gordon. Gameplanet (25 мая 2004). Дата обращения: 23 августа 2008. Архивировано 4 июля 2012 года.
  8. 1 2 3 4 5 Warden. Codename Gordon lansat si cateva detalii. Pixel Rage (рум.) (18 мая 2004). Дата обращения: 23 августа 2008. Архивировано 4 июля 2012 года.
  9. 1 2 3 4 5 Tom Samson. Game reviews: codename gordon. gotoAndPlay (9 июня 2004). Дата обращения: 23 августа 2008. Архивировано 4 июля 2012 года.
  10. 1 2 3 4 Codename: Gordon. Home of the Underdogs. Дата обращения: 23 августа 2008. Архивировано 11 ноября 2007 года.
  11. Wow .. I'm so thrilled.. :: Codename Gordon General Discussions. Дата обращения: 22 ноября 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  12. 1 2 Codename: Gordon - No Continue? Paul Kamma (2 января 2005). Дата обращения: 25 августа 2008. Архивировано 4 июля 2012 года.
  13. «Barney: The science team is working on solving this dimensional riddle. [...] I'm a victim of a zombie attack. [...] You'll have to go on without me. [...] The pistol is not doing me any good. Why don't you take it?» — Nuclear Vision, Codename: Gordon. (17 мая 2004). Уровень/зона: Chapter 1: The Docks.
  14. «Eli: Push on to City 17. That seems to be the center of disturbance. / Alyx: You can borrow our car. I left the keys in the ignition. / Eli: Keep your eyes open for your old mentor, Dr. Kleiner. He's developed a gravity gun.» — Nuclear Vision, Codename: Gordon. (17 мая 2004). Уровень/зона: Chapter 2: The Harbor.
  15. «Dr. Kleiner: Needless to say, the recent absence of our beloved third dimension has made the Manipulator quite finicky. You may propel objects to either side with abandon, but you will find yourself severely restricted along the z axis. I do lament to the recent imposition of these new dimensional constraints!» — Nuclear Vision, Codename: Gordon. (17 мая 2004). Уровень/зона: Chapter 2: The Harbor.
  16. «G-Man: Dr. Freeman. I suppose you expect me to say this is a surprise. Unfortunately for both of us, nothing can be further from the truth. The science team would like to lay the blame for this whole business at my feet, but while it's true that I have a penchant for dimensional manipulation, in this case I am but a lowly pawn in a shady game played by sinister powers. [...] If you wish to see your precious third dimension again, Dr. Freeman, then there is only one course open for you. [...] The boss of you lies waiting just ahead. Defeat that boss, and you will learn the identity of those responsible for our current circumstances.» — Nuclear Vision, Codename: Gordon. (17 мая 2004). Уровень/зона: Chapter 6: City 17.
  17. Game FAQ. Дата обращения: 24 августа 2008. Архивировано 12 февраля 2007 года.