Эмрих, Алан

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алан Эмрих
Дата рождения XX век
Род деятельности журналист

Алан Эмрих наиболее известен как писатель и дизайнер видеоигр, который придумал термин «4X», участвовал в разработке Master of Orion и Master of Orion 3, а также написал руководства по стратегии для видеоигр. До появления видеоигр Эмрих писал о настольных играх и разрабатывал их, а также организовывал конференции по ним. В настоящее время он руководит небольшой компанией по изданию игр и читает лекции по игровому дизайну и управлению проектами. В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorld.COM.

4X-игры[править | править код]

Эмрих ввел термин «4X» («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate»: изучение, расширение, эксплуатация, уничтожение) в своем обзоре Master of Orion в журнале Computer Gaming World 1993 года[1], описывающем стратегические игры, которые включают исследование, расширение, и эксплуатация территории, а также уничтожение противников[2]. Дизайн Master of Orion включает в себя несколько предложений, сделанных им и Томом Хьюзом[3].

До апреля 2002 года Эмрих был ведущим дизайнером Master of Orion 3, который пытался добавить в жанр 5-й X, eXperience(опыт)[1]. Затем он ушёл из разработчика Quicksilver Software по причинам, которые ни одна из сторон не стала объяснять[4].

Руководства по стратегии[править | править код]

Эмрих авторл или соавтор следующих руководств по стратегии[5]:

  • Sid Meier’s Civilization or Rome on 640K a Day (с Джонни Л. Уилсоном)
  • Official Strategy Guide for Master of Orion (с Томом Хьюзом)
  • Official Strategy Guide for Master of Magic (с Томом Хьзом и Петрой Шланк)
  • Official Strategy Guide for Empire Deluxe

Он резко раскритиковал недавние руководства по стратегии за:

  • содержащие только факты, которые должны были быть в руководстве к игре, например, о пользовательском интерфейсе.
  • неспособность научить пользователей, как улучшить свою игру.
  • непредоставление информации, которая помогает им принимать решения, например, о возможностях и стоимости юнитов и зданий.
  • неточности, часто из-за того, что разработчики подправляли продукт во время публикации.

Ошибки, по его словам, в основном вызваны поспешностью издателей игр и руководств, чтобы вывести свои продукты на рынок[6].

Краткая история карьеры[править | править код]

В 1977 году Эмрих и Джон Мейерс стали соучредителями игровых конвентов ORCCON в Лос-Анджелесе, а позже Эмрих помог в запуске конвентов GATEWAY и GAMEX, также в Лос-Анджелесе. Эмрих был первым вице-президентом Ассоциации производителей игр. В 1980-х он основал компанию Diverse Talents Inc., которая импортировала и экспортировала игры, проводила игровые конференции в Лос-Анджелесе и издавала несколько журналов, включая Fire & Movement. В этот период он также разработал несколько настольных и карточных игр[5].

Он был пятикратным непобедимым чемпионом игрового шоу Whew! в июле и августе 1979 года, выиграв 5840 долларов, но так и не выиграв бонусный раунд на 25 000 долларов.

В 1990-х Эмрих работал в журнале Computer Gaming World в качестве первого редактора отдела стратегических игр, а затем и первого онлайн-редактора. В этот период он также написал или выступил соавтором руководств по стратегии, перечисленных выше[5]. До апреля 2002 года он был ведущим дизайнером игры Master of Orion 3[4].

В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorldCOM[5].

Ранее он был профессором Калифорнийского института искусств в округе Ориндж, где преподавал гейм-дизайн, прототипирование и управление проектами следующему поколению создателей игр — он считает это официальным подтверждением своей страсти к преподаванию на протяжении всей жизни[7]. Он также является соучредителем и владельцем Victory Point Games, компании-издателя настольных и карточных игр, которая была запущена для выпуска небольших бюджетных игр, основанных на материалах, представленных как студентами, так и профессиональными гейм-дизайнерами[8] — на самом деле он основал компанию чтобы дать своим ученикам опыт деловой стороны издания игр[9].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Master of Orion III Developer Chat. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 года.
  2. Alan Emrich (September 1993). "MicroProse' Strategic Space Opera is Rated XXXX". Computer Gaming World (Issue #110).
  3. Master of Orion: The History of a Game Series. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 3 июля 2008 года.
  4. 1 2 Lead Designer Leaves Master of Orion III Team. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года.
  5. 1 2 3 4 Alan Emrich Recipient of Lifetime Achievement Award. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 7 июня 2008 года.
  6. Decline of Guides. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года.
  7. I am a teacher. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года.
  8. Victory Point Games. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  9. The Alan Emrich Home Page. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 27 июля 2008 года.

Ссылки[править | править код]