Плазма (компьютерная графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плазма
Анимированное изображение, полученное циклическим переключением цвета.

Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.

См. также[править | править код]