Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2008

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Глобальная стратегия или должна ли быть история жанра в статье про жанр компьютерных игр[править код]

перенесено из Википедия:Вниманию участников:

Altes (+) 19:37, 10 сентября 2007 (UTC) считает что в статьях о жанре не место описанию истории этого жанра (Idot 12:26, 11 сентября 2007 (UTC))[ответить]
  • Глобальная стратегия не только не является стабом, оттуда даже можно кое-что убрать, там сейчас есть информация, которая явно нужна не в общей статье, а в статьях о конкретных играх. (+Altes (+) 17:34, 9 сентября 2007 (UTC)[ответить]
    • если уберёшь откачу совершённый вандализм! (Idot 12:10, 10 сентября 2007 (UTC))[ответить]
      • извиняюсь, что вспылил, но тем не менее предупреждаю, что такие односторонние действия приведут к войне откатов (Idot 12:39, 10 сентября 2007 (UTC))[ответить]
        • Я пока не тороплюсь, но если когда-нибудь решусь взяться за статью, всё-таки удалю значительную часть. Там есть фрагменты с неэнциклопедическим стилем (вот, например, первое, что увидел: «Ложкой же дёгтя, в этой огромной и сладкой бочке мёда») и, кроме того, статья на 90 % представляет собой описания конкретных игр; этим описаниям место в статьях о соответствующих играх. (+Altes (+) 19:37, 10 сентября 2007 (UTC)[ответить]


история статьи Глобальная стратегия: создал стаб следующего содержания

Первой игрой, которую можно однозначно отнести к жанру глобальных стратегий, была Civilization, вышедшая в 1991. Она сформировала основные особенности таких игр. В основу Civilization, как и некоторых других глобальных стратегий, легла настольная игр. Следует отметить, что эта серия мало изменилась с тех пор и сохранила черты настольной игры.

Успех Civilization вызвал создание нескольких похожих игр (Colonization, Master of Orion), которые выпустила та же фирма — Microprose. Несколько позже появилась Master of Magicфэнтезийная глобальная стратегия, в основу которой были положены идеи Civilization и отчасти Master of Orion.

В последнее время Civilization, оставаясь «классикой жанра», потеряла часть своей популярности. Большинство современных глобальных стратегий стараются ориентироваться на популярную серию Total War.

который я дополнил по мере сил до нормальной статьи. А теперь, он возмузщяается насчёт того, что это его единолличная статья и грозиться удалить всё что написанно не им (Idot 12:33, 11 сентября 2007 (UTC))[ответить]
(Idot 13:20, 11 сентября 2007 (UTC))про якобы "описания конкретных игр":[ответить]
1. советую глянуть раздел Глобальная стратегия#Космические там идёт полная история развитя жанра, и раздел отнюдь не выглядит как описание отлдельных игр. И раздел ничуть нее хуже аналогичного в статьях Тактическая ролевая игра, Файтинг, Автосимулятор, Квест и других статьях с имеющих наполнение (Idot 13:20, 11 сентября 2007 (UTC))[ответить]
2. раздел Глобальная стратегия#Глобальные так печально выглядит, просто потому что никто неисподобился написать про серию Civilization, от чего этот раздел — настоящий стаб, который выглядит так непрезентабельно, как описание серии Total War, просто потому что никто не пишет про другие игры (Idot 13:20, 11 сентября 2007 (UTC))[ответить]
Мне кажется, что в описании истории жанра должны быть описаны не просто особенности игр, а те их особенности, которые действительно важны для развития жанра; значительная часть статьи и правда описывает такие факты, присмотревшись внимательнее, я решил, что совсем неуместной информации достаточно немного. (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
всецело согласен, но только активность в правках статьи очень низкая. я на писал как уменю, а дрпугих активных правок, которые улучшили бы статью не наблюдается... но в любом случае, статья выглядит лучше, чем то что было в начале (Idot 01:36, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
Но одновременно я обнаружил ещё одну, даже более серьёзную проблему (давай уж её заодно обсудим) — где авторитетные источники? (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
встречный вопрос, в твоей версии статьи их точно не было. А вообще это мне очень напоминает PavelM1, который сам писал свои статьи не приводя источников, но проигрывая какой-либо спор тут же превращался в ярого побороника приведения источников, взять хотя бы его деятельность в статье киберпанк, где он налепил кучу шаблонов {{нет источника}} и {{оррис}} буквально на каждое слово как только ему указали на его неправоту (Idot 01:36, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
Многие утверждения в статье мне кажутся спорными. Для меня, например, неочевидно, что глобальные стратегии делятся на исторические и неисторические. (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
думаю привести в статье несколько классификаций не проблема, тем более что это будет соотвествовать энциклопедичной полноте статьи. Так что если знаешь альттерантивные классификации просто добавь в статью. Что касается сеттинга то игры похоие на Masters of Orion уже давно выделяют отдельно (Idot 01:36, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
ИМХО в стратегиях главное геймплей, а сеттинг — дело далеко не первой важности. Вот, например, для исторической Цивилизации полно фантастических модов и сценариев, и для Rome: Total War я знаю как минимум один такой мод (по «Властелину колец») — и что, они от этого переходят в другой жанр? И с чего ты взял, что «Название „тотальная война“ изначально было навеяно тем, что пленных брать было не принято, а сдавшихся в плен было принято казнить» (если предоставишь ссылку, претензий к данной фразе не будет). (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
Или почему Ascendancy «была попыткой создать идеальную космическую глобальную стратегию с добавлением 3D»? (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
потому что в то время единственной звездой на небосводе был Master of Orion... и вдруг вышел Ascendancy, который не только не был тупым клоном, так ещё и оказался выполненным в 3D (Idot 02:35, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
А почему именно идеальной? Другие разработчики не стремились к идеалу? ИМХО по смыслу в данном случае лучше подходит слово «чистая» или «классическая». (+Altes (+) 23:25, 16 сентября 2007 (UTC)[ответить]
это нужно откопать старые обзоры игры, которых увы у меня под рукой нет, так что писал по памяти :-( просто помню как тогда про Ascendancy народ пищал, включая и первые игровые журналы (Idot 13:35, 17 сентября 2007 (UTC))[ответить]
По каким признакам игры разделены на mainstream и неканонические? И т. д. и т. п. P. S. Прошу прощения за поздний ответ, я как-то забыл об этом обсуждении. (+Altes (+) 17:09, 15 сентября 2007 (UTC)[ответить]
стратегия + шутер или стратегия + леталка, явно отличается от игр созданных полностью по канонам Masters of Orion (Idot 01:36, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
тем кто захочет исключить эти игры из разряда стратегий поясню: стратегическая часть этих игр (с некоторыми упрощениями) сделанна по образу и подобию Master of Orion, в то время как тактическая часть представляет собой шутер или леталку, либо аркаду. И если бы в этих играх была бы только стратегическая часть, и не было бы тактической части то эти игры можно было бы назвать примитивнымим клонами Master of Orion - так что это явно преставители жанра стратегий, только необычные (Idot 02:35, 16 сентября 2007 (UTC))[ответить]
Теперь яснее. Но всё равно, если это ты сам придумал, что такие игры надо назвать mainstream’ом, то это орисс. ИМХО лучше просто сообщить чистые факты (такие-то игры включали элементы других жанров, а такие-то нет), а читатель сам разберётся, что считать мэйнстримом, а что нет. Или хотя бы написать то, что ты сейчас написал, в статье, а то принцип классификации на первый взгляд не каждому ясен. И ещё — ИМХО лучше это всё перенести в обсуждение статьи. (+Altes (+) 23:25, 16 сентября 2007 (UTC)[ответить]
обрати внимание что я слово "mainmstream" в самом тексте вообще не использую ;-) и я использовал это слово в списке чтобы хоть как-то разграничить игры типа Star Wars: Empire at War и Star Wars: Battle Front. Так что если не нравиться слово "mainstream", можешь использовать другое более удачное - я лично не против (Idot 13:35, 17 сентября 2007 (UTC))[ответить]
  • насчёт переноса обсуждения - очень хотелось бы получить участие и других участников проекта в улучшении статьи. Так как статья хотя и получше чем Шутер от третьего лица, но до файтинг по уровню увы не дотягивает :-( я лично причину этого вижу в том, что статья недописанна, ты же считаешь по-другому, и потому нужно мнение других участников проекта, которое мы просто не получим, если перенесём всё обсуждение туда (Idot 13:35, 17 сентября 2007 (UTC))[ответить]
    Кстати, в статью и правда можно много чего добавить. (+Altes (+) 23:01, 17 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Логотипы игровых рейтингов[править код]

Уважаемые участники проекта Игры. Пожалуйста не используйте данные логотипы с статьях об играх, данные знаки являются зарегестрированными марками соот.рейтинговых систем - такое использование будет противоречить ВП:КДИ в части пунктов 3 и 8, в смысле контекстного минимального использования. Такие изображений могут быть использованы только в статья о соот.ретинговых системах. Alex Spade 18:27, 13 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Статья выставлена на удаление. Думаю, что участники из этого проекта лучше смогут определить, нужна статья или нет (Википедия:К удалению/11 сентября 2007#Сивалик). — redmond barry 03:14, 17 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Не, я лоялен ко всяким там выдуманным вселенным и персонажам, я и сам про них люблю писать, но это, кажется, хороший кандидат на удаление даже с учётом того, что автор где-то в начале сентября сообщил о том, что страница дописывается (и до сих пор не дописал). 1) Игровая вселенная не указана, с оф-сайтом какие-то траблы — значимость сомнительна 2) о вымышленных событиях повествуется как о реальных — замучаешься переписывать в случае чего 3) на статью не ссылается ни одна другая статья по играм, зато ссылается… География Бутана. В Бутане, оказывается, есть возвышенность Сивалик. Короче, если ратовать за количество статей, то может и имеет смысл оставить и исправить (только вот кто из нас разбирается во вселенной, которую автор с соратниками сам же и создаёт?), но я за качество, и я бы удалил. — Ari 09:40, 17 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Именование статей[править код]

В связи с этим хочу спросить: обязательно ли строго придерживаться правил именования статей, которые описаны в Википедия:Статьи об играх#Именование статей? — redmond barry 23:36, 28 сентября 2007 (UTC)[ответить]

  • В данном случае шутер-Prey гораздо более известен, чем давнишний файтинг, поэтому достаточно одного уточнения «игра». А вот статью о файтинге, если она будет когда-нибудь создана, называть нужно: «Prey (игра, 19хх)». Правда, информацию об этом старом файтинге я не нашёл — ни в англоВики, ни в Гугле. Jeron о·в 07:47, 29 сентября 2007 (UTC)[ответить]
  • А файтинг разве не Pray for Death назывался? В любом случае, ИМХО, более известна новая игра, и я тут поддержу Jeron. Алексей Кассарин ? 10:49, 29 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Вешать на статьи о компьютерных и видеоиграх, которые не соответствуют рекомендациям ВП:ИГРЫ. --Simon the Dragon 15:43, 30 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Эта статья — единственная среди статей о жанрах компьютерных игр, чьё название во множественном числе. Может будет логичнее её переименовать? Уже давно спрашивал об этом на странице Обсуждение:Пошаговые стратегии, однако ж внимания на это никто не обратил. — redmond barry

Думаю, можно переименовать. (+Altes (+) 01:04, 17 октября 2007 (UTC)[ответить]
Переименовал, думаю, возражений не будет. (+Altes (+) 16:15, 17 октября 2007 (UTC)[ответить]

Навигационные шаблоны[править код]

Сейчас категория Википедия:Шаблоны компьютерных игр является подкатегорией для Википедия:Навигационные шаблоны, однако в ней находятся не только навигационные шаблоны, а вообще все шаблоны, как либо связанные с компьютерными играми, например {{Карточка игры}} или {{Будущая игра}}. Полагаю, что количество навигационных шаблонов по компьютерным играм будет всё увеличиваться и увеличиваться, поэтому предлагаю, пока навигационных шаблонов по компьютерным играм не так много, создать отдельную подкатегорию для Википедия:Шаблоны компьютерных игр, которая будет назваться Википедия:Навигационные шаблоны компьютерных игр, куда и переместить все навигационные шаблоны, которые сейчас имеются. Может, у кого-нибудь есть возражения? — redmond barry 23:27, 20 октября 2007 (UTC)[ответить]

  1. Только «за» Kirill 14:01, 22 октября 2007 (UTC)[ответить]
  2. (+) За, определённо за. Dr. Fatman 14:46, 22 октября 2007 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Только в связи с обсуждениями по поводу именования категорий для шаблонов, проходящими на странице Обсуждение проекта:Документирование шаблонов, я сделал название категории без префикса Википедия -- Навигационные шаблоны компьютерных игр. — redmond barry 03:35, 26 октября 2007 (UTC)[ответить]
По поводу списка участников проекта

Учётная запись этого участника была заблокирована бессрочно. — redmond barry 03:38, 26 октября 2007 (UTC)[ответить]

Дополнение про логотипы[править код]

В дополнение к сообщению о логотипах игровых рейтингов

Сейчас в некоторых статьях о компьютерных играх в шаблоне {{Карточка игры}} используются логотипы Windows, игровых приставок и Steam. Поскольку они используются в оформительских целях, это также является нарушением ВП:КДИ, и поэтому их следует убрать и в новых статьях больше не ставить. — redmond barry 03:39, 26 октября 2007 (UTC)[ответить]

Немного об удалении статьи 1889 год в играх[править код]

Недавно была удалена статья 1889 год в играх с комментарием «к играм мало отношения». Напомню, что в этом году была основана Нинтендо. Я высказался по этому поводу в обсуждении статьи, но, поскольку статья была удалена, выношу сюда вопрос: что будем делать? Я лично считаю, что информация об основании компаний и рождении/смерти известнейшних игроделов должна присутствовать в рамках «Годы в играх», и статью необходимо восстановить (сразу не подал заявку на восстановление, ибо, раз статья удалена, вопрос нужно прояснить раз и навсегда, притом в первую очередь в рамках «проекта Игры», и после по этим правилам выстраивать и все остальные подобные статьи). Алексей Кассарин ? 19:07, 27 ноября 2007 (UTC)[ответить]

Ну, раз статья о 1891-м году оставлена, то и эту надо вернуть, по-моему. -- Dr. Fatman 20:32, 27 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Это случайность... Алексей Кассарин ? 11:59, 28 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Не уверен, есть ли смысл в таких статьях. Nintendo в 1889 и Philips в 1891 и правда ещё не имели отношения к компьютерным играм, но главное — можно ли эти статьи заполнить ещё чем-нибудь? А вообще, я согласен, что проблему надо решить сразу для всех подобных статей. (+Altes (+) 23:23, 27 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Если посмотреть по уже готовым статьям, то станет понятно, что до 1947 года непосредственно о компьютерных играх ничего не известно, но было создано несколько известных компаний, которые повлияли или и сейчас имеют большое влияние на игры. Притом совершенно очевидно, что тогда никто из их руководителей о компьютерных играх не думал (Хотя Нинтендо и Сега с самого начала занимались играми). Я лично считаю, что еще стоит писать о технических новинках, которые имеют прямое влияние на рынок компьютерных игр — скажем, я написал бы в статьях по 79 и 82 году о создании компакт-диска (использовался в той же Playstation, а у нее продажи за сто миллионов), а не только о выходе новых консолей, как это делают в других Вики. Алексей Кассарин ? 11:59, 28 ноября 2007 (UTC)[ответить]
А есть ли ещё какие-нибудь события, которые можно было бы описать в указанной статье? Если нет, то почему бы не объединить десяток/сотню "лет" в одну статью, к примеру «19 век в играх» или в что-нибудь подобное? Swix 10:17, 28 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Пока о таких событиях мало что известно. Можно, конечно, сделать тот же 1947 год рубежом, и после него выдавать по году, а до него сделать «Доигровую эру», и свалить туда все события. Но при этом хочу сказать, что до середины 70-х все равно много событий не будет, и даже «игровые» статьи за эти тридцать лет все равно будут иметь одно-два события и выглядеть так же незащищенно. Проблема не только в том, что дескать 1889 имеет мало отношения к компьютерным играм, но и в том, что первоначально на эту статью повесили несколько шаблонов, как то: нехватка изображений, маленький размер статьи и другие. ВСЕ эти шаблоны можно будет повесить на любую статью до 70-х, и эти статьи тоже могут быть удалены.
Я не зря приводил в пример статью XII век, её никогда не удалят, как бы мала она не была (а многие годы, например, 1288 год, вообще не несут никакой информации), ибо она является частью хода истории. Я считаю, что 1889 год также является ходом истории компьютерных игр, и я выделял бы каждый год как обособленную частичку, даже если пока нам о нем ничего не известно. Алексей Кассарин ? 11:59, 28 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Да и «родственные» статьи (1891 год в кино или 1889 год в театре) также не претендуют на полноценные статьи, однако, существуют. Поэтому, не вижу больше причин, почему бы обсуждаемую статью не вернуть. Swix 13:59, 28 ноября 2007 (UTC)[ответить]

У сторонников свободного ПО подцепил мысль. У них там справа (совсем-совсем справа) внизу последний шаблон, называется «Статьи». Содержит ссылки с запросами к инструменту Cat Scan сайта tools.wikimedia.de, коий инструмент позволяет искать в любой категории статьи, на которых, допустим, висит шаблон «Викифицировать». Или «Улучшить стиль». Или «Ненейтрально». Мож, и нам себе подобное привесить? Будут, тыкскзыть, запросы на адресную помощь. Глядишь, придёт кто да и викифицирует какую статейку, благо это нетрудно и думать много не надо. А всё польза. — Ari 13:50, 10 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Если имеется в виду главная cтраница проекта, то не вижу проблем. — redmond barry 03:42, 13 декабря 2007 (UTC)[ответить]

В категории Фильмы есть подкатегория Фильмы по тематике, я создал аналогичную категорию для компьютерных игр и переместил туда категории:

Вновь создаваемые категории, объединяющие игры по какой-либо теме, предлагаю помещать туда же. — redmond barry 03:39, 13 декабря 2007 (UTC)[ответить]

наконец-то! УРААААААААААААА!!!!!!!!!! (Idot 13:01, 13 декабря 2007 (UTC))[ответить]

Кто-нибудь может сказать, какие статьи нужно заносить в эту категорию? Участница, которая создала её, говорит, что эта категория уже была прописана (то есть была «красной») в некоторых статьях о компьютерных играх, а она её только создала, и сама нигде ничего не прописывала. — redmond barry 01:48, 17 декабря 2007 (UTC)[ответить]

наверно какие-то очень оригинальные игры, непопадающие в какой-либо жанр, главное как не полдучилось со списом фильмов в статье киберпанк куда любой фанат пихает свой любимый фильм вне зависимости от его жанра (Idot 02:28, 17 декабря 2007 (UTC))[ответить]
посмотрел Age Of Japan из этой категории - типичная аркада, как и я преполагал фанаты вместо правильной категории пихают категорию "оригинальные игры", так что категорию увы придётся грохнуть (Idot 02:36, 17 декабря 2007 (UTC))[ответить]
Лично у меня никаких возражений по поводу удаления категориии нет. — redmond barry 05:13, 17 декабря 2007 (UTC)[ответить]
В категории все игры, кроме Периметра, созданы одной компанией. Мое мнение: категорию — к удалению, в статьях убрать упоминание. Алексей Кассарин ? 10:09, 17 декабря 2007 (UTC)[ответить]

По-моему, от неё уже один раз избавлялись, так как существует уже категория:Игры для Apple Macintosh (по крайней мере, я наблюдал удаление её из множества статей другими участниками). Однако, думаю, её всё равно будут создавать и создавать. Поэтому предлагаю, во-первых, решить, какое название категории предпочтительнее, и, во-вторых, попросить администрацию внести второе название в список запрещённых страниц. — redmond barry 01:23, 19 декабря 2007 (UTC)[ответить]

думаю проще сделать редирект для категории и бота который эту категорию правит (Idot 02:42, 19 декабря 2007 (UTC))[ответить]
Пытался с этой статьей бороться, но бросил. Действительно, нужно натравить бота, который будет перекидывать оттуда статьи M0d3M 19:04, 23 декабря 2007 (UTC)[ответить]

вырезал блок "Избранное изображение"[править код]

Вопрос - а зачем? AnTv 22:33, 25 декабря 2007 (UTC)[ответить]

наверно потому что FU можно использовать, только в статьях (Idot 01:50, 26 декабря 2007 (UTC))[ответить]
Если найдёте свободные изображения на тему игр - не составит труда вернуть блок обратно. Swix 09:31, 26 декабря 2007 (UTC)[ответить]
категория есть, в связи с официальным письмом от одного из игроделов, разрешающим использовать свои скриншоты в википедии без ограничений согласно GNU. саму категорию я не помню, её название знает Alex Spade (Idot 12:10, 26 декабря 2007 (UTC))[ответить]
commons:Category:Video_game_screenshots - залейся скриншотов. Ограничения все-таки есть - требуется упоминание правообладателя - Ubisoft, а так можно. --winterheart 13:34, 28 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Недостающий жанр[править код]

Есть ряд игр с системой торговли и геймплеем напоминающим Elite, на всеми любимом ag.ru его назвали Privateer\Trader, что по-русски звучит как Капер\Торговец, и по сути отражает две из трёх возможностей реализации игрока в играх этого жанра. Надо что-то сделать, а то в очередной раз называть подобную игру Action\Симулятор с элементами RPG уже рука не поднимается. Вот список игр на аг в данном жанре. --Agof[K.P.2][Глаго́ль/ Ве́ди] 15:20, 1 января 2008 (UTC)[ответить]

В английском разделе есть довольно объёмным перечень жанров (побольше, чем в русском: см. en:Template:Video game genre и en:Category:Video game genres). Может там есть что-нибудь подходящее, и статью достаточно просто перевести? Хотя, что-либо похожее на название "Privateer/Trader" я не нашёл. — redmond barry 02:49, 3 января 2008 (UTC)[ответить]
у них жанр называется en:Space trading and combat simulator, что не совсем верно, так как вместо полётов может быть что угодно, например "симулятор средевековаго купца-мореплавателя" (Idot 03:24, 6 января 2008 (UTC))[ответить]

Хочу обратить внимание участников на то, что эту статью выставили на удаление (см. Википедия:К удалению/30 декабря 2007#Chemax). — redmond barry 02:50, 3 января 2008 (UTC)[ответить]

источники и Игры (просьба рассудить)[править код]

предисловие: в результате дейтсвий анонимов статья Star Wars: Battlefront II стала белой и пушистой, а также обзавлась лисьей мородочкой :-)

Обсуждение участника:Lite#Star Wars: Battlefront II и источник

По сравнению с первой частью игры, режим значительно расширен и улучшен. Теперь захватить галактику куда сложнее, вместо того, чтобы просто тыкать пальцем в желаемую планету, нам придется командовать флотами, перемещая их по галактике от системы к системе.[источник?] Сражения разворачиваются как на поверхностях планет, так и в космосе при столкновений флотов.

в режиме Galaxy coinquest - это действительно есть, чтобы убедиться - достаточно заупстить этот режим (Idot 13:48, 5 января 2008 (UTC))

Не хочется повторяться, но википедия пишется на основании авторитетных, проверяемых, вторичных источников. Допущения есть лишь для сюжетов... А тут - сравнительный критический анализ, который, на мой взгляд, однозначно требует источника --lite 15:35, 5 января 2008 (UTC)

ссылка на http://starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars:_Battlefront_II в качестве источника имеется (Idot 02:55, 6 января 2008 (UTC))[ответить]

Вот на другие википедии нельзя ссылаться в качестве источников, а на сайты, организованные по принципам википедии — можно разве? Это я к ссылке на источник говорю. По поводу того, что в статье вообще появился шаблон Источник? — как правильно сказал lite, он относится не столько к описанию игрового процесса, сколько к его сравнительному анализу. Статья же не утверждает, что «в игре Х есть А и Б» (тут можно и без источников, и так понятно, что если запустить игру, там будут и А, и Б), а говорит, что «в игре Х есть А и Б, причём они лучше, чем А и Б в игре Y». А где, собственно, доказательства, что они лучше? — Ari 13:24, 6 января 2008 (UTC)[ответить]
ну вообще-то насчёт улучшений, имхо: интерфейс стратегической части стал хуже - неудобнее (фиг что разглядеть на фоне ярких звёзд, которые затмевают еле-видные бледные гипперперходы, а порой затмевают и сами планеты), а вот сама механика стратегической части улучшилась - стала более стратежной, только вот с неудобным интерфейсом приходится часто бороться (Idot 13:48, 6 января 2008 (UTC))[ответить]
НО! требование источника стоит не на том, что что-то стало лучше, а на том что флоты можно перемещать. флоты кстати действительно можно перемещать, но с ограниченим один флот в ход (Idot 13:52, 6 января 2008 (UTC))[ответить]
Ну, в общем, хотелось бы источника ко всему абзацу, помеченному шаблоном "Источник". На мой взгляд, такой сравнительный анализ должен иметь источник, ибо иначе получается орисс... --lite 16:57, 6 января 2008 (UTC)[ответить]
а если сравнение просто убрать? оставив описание самого режима (Idot 03:18, 7 января 2008 (UTC))[ответить]
Насчет имеющейся ссылки на starwars.wikia.com - имхо это не АИ. Ибо по своей сути википодобные сайты - аналог форумов и блогов... --lite 16:58, 6 января 2008 (UTC)[ответить]

Статья попала на удаление как рекламная. Ее, видимо, в итоге оставят, но все равно хочется обратить внимание на то, что она была чистым копивио с официального сайта, и, по сути, продолжает им оставаться (просто оставленные скопированные разделы выглядят достаточно энциклопедично). Сделайте с этой статьей кто-нибудь что-нибудь, пожалуйста. Львова Анастасия 15:19, 9 января 2008 (UTC)[ответить]

шутеры запретили в бразилии...[править код]

  • [1], надо-бы отобразить это событие в статьях по теме.//Berserkerus16:37, 19 января 2008 (UTC)[ответить]
    Мда. Вот что бывает, когда государство начинает решать за своих граждан. Хотя кажется более громким примером может быть вступление России во всемирную конвенцию по борьбе с курением, что может повлечь за собой запрет на курение в общественных местах. Что касается Бразилии и игр, то вот другом источнике попавшемся мне на глаза, говорится только о запрете продажи Counter-strike и Everquest (за последних особенно обидно), но не говорится о том что в них нельзя играть. OckhamTheFox 17:22, 19 января 2008 (UTC)[ответить]
    полезность или вредность вмешательства государства в данную тему не очевидна. однако источник sk-gaming.com также далёк от АИ в вопросах о деталях гос.запрета.//Berserkerus18:52, 19 января 2008 (UTC)[ответить]
    сдаётся мне что персонажи Город Бога (фильм) в шутеры никогда не играли, так что Бразилии с их свободной продажей оружия это никак не поможет (Idot 01:28, 20 января 2008 (UTC))[ответить]

Про скриншоты UbiSoft[править код]

Учитывая то, что UbiSoft разрешила свободно использовать скриншоты своих игр (на коммонсах шаблон Attribution-Ubisoft), то может быть имеет смысл перелить наши скриншоты игр этого издателя на Вики-коммонс с этим шаблоном? Или хотябы сделать себе такой же шаблон и проставить в скриншоты Убисофта, чтобы никаких википретензий больше не было по поводу хотябы этих скринов ;). M0d3M 19:28, 21 января 2008 (UTC)[ответить]

Хорошие новости, о таком не знал. Мне кажется об этом нужно сказать на Википедия:Форум/Изображения тоже.. OckhamTheFox 20:36, 21 января 2008 (UTC)[ответить]

Deus Ex в хорошие![править код]

Уважаемые соучасники! Как вам идея выдвинуть Deus Ex на звание хорошей статьи? На мой взгляд, статья обладает всеми задатками. --winterheart 21:14, 22 января 2008 (UTC)[ответить]

Есть, конечно, корявости в стиле изложения (иногда кажется, что это фирменная черта всех статей о КИ в Википедии :), но в целом выглядит достаточно проработанно. Только надо проверить лицензии изображений, а то на ВП:КХС могут привязаться :). • Jeron 12:22, 23 января 2008 (UTC)[ответить]
Разместил - Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/24 января 2008. Присоединяйтесь, высказывайте свои мнения. --winterheart 15:51, 24 января 2008 (UTC)[ответить]

Незарегистрированый выставил на удаление. Статья достаточно заполнена, и рекламой уж точно не является. . --Agof[K.P.2][Глаго́ль/ Ве́ди] 18:56, 25 января 2008 (UTC)[ответить]

К лишению статуса[править код]

Обращаю внимание участников, что статья Города и расы Heroes of Might and Magic III является кандидатом от 15 января на лишения статуса хорошей.AnTv 13:08, 29 января 2008 (UTC)[ответить]

На удаление[править код]

На удаление выставлена статья об игре Simsville. Игра хоть и не вышла, но по журналы её освещали, на e3 её показывали. en вики есть. AnTv 13:16, 29 января 2008 (UTC)[ответить]

Компьютерные игры и только?[править код]

В проекте и портале "Игры" находятся статьи, посвященные только видео и ПК играм? Или сюда же можно включить настольные?

UPD: Чем проект отличается от портала? undeddy 16:57, 30 января 2008 (UTC)[ответить]

Недопущение лишения статуса избранной статьи об игре HoMM III[править код]

Избранную статью Heroes of Might and Magic III номинировали на лишение статуса. Основная претензия - несоответсвие ВП:КДИ. Просьба добровольцам разобраться с изображениями - удалить незначительные, уменьшить размер больших. Теряем один из предметов городсти, такая вот загогулина. --winterheart 22:01, 30 января 2008 (UTC)[ответить]

Согласен. У меня только вопрос: после банкротства 3DO что получила Ubisoft? То есть, если Ubi полностью все купила - то можно ли перезалить на commons с соответствующим шаблоном? Если нет, то надо исправлять... X-Pilot 22:05, 30 января 2008 (UTC)[ответить]

просьба кому-нибудь помочь (Idot 09:59, 3 февраля 2008 (UTC))[ответить]

давно на улучшении (слишком маленький размер), надо бы улучшить общими усилиями. думаю, если каждый напишет по строчке то статье уже не будет грозить удаление (Idot 14:01, 3 февраля 2008 (UTC))[ответить]

Проверяемость источников[править код]

Википедия:Форум/Правила#Википедия:Проверяемость, большинтсво информативных источников согласно предлагаему правилу будет запрещено как "зависмые" (Idot 18:23, 3 февраля 2008 (UTC))[ответить]

пока, не уберут асбурдное 'независимые' и не добавится пояснение, что художественное произведение — авторитетный источник в статьях о нём/его содержимом или явная отсылка к ВП:АИ#Когда не нужны источники. Иначе от удальцов, даже ссылаясь на ВП:НДА будет не отбиться. В остальном по проекту правил никаких возражений. —Sergey Savich 14:53, 4 февраля 2008 (UTC)

Что касается пункта (3), я согласен с тем, что следовало бы как-то выделить мысль о том, что зависимые источники часто приемлемы и даже очень хороши, но в статье также должны иметься и сторонние АИ. Поясняю. Если о романе Толстого «Война и мир» есть только работы самого Толстого, то роман «Война и мир» незначим. Если о Брежневе нет ничего, кроме его мемуаров, Брежнев незначим. Если информация об игре «Civilization IV» имеется только на официальном сайте, то увы. А вот при наличии сторонних авторитетных источников (критика романа «Война и мир», работы историков и статьи современников о Брежневе, статья в журнале о «Цивилизации») эти явления становятся значимыми, хотя сам текст романа, мемуары Брежнева или официальная информация об игре зачастую могут являться гораздо более ценным источником, чем сторонние — и статья в принципе может основываться в первую очередь на зависимых источниках. Kv75 08:30, 5 февраля 2008 (UTC)

Само произведение, или комментарий автора о его же произведении — это зависимые, или как сейчас лучше написали «не сторонние» источники. Статья не может быть основана ТОЛЬКО на них.С уважением, EvgenyGenkin 10:35, 9 февраля 2008 (UTC)

принятие Википедия:Проверяемость в обход всеобщего голосвания[править код]

Википедия:Вниманию участников#ВП:Форум/Правила

Могу добавить еще пару ма-а-аленьких деталей: Это далеко не первое правило Википедии, которое принято подобным образом, а вот как раз «голосования» являются с точки зрения Википедии неудачным способом нахождения консенсуса, о чем как раз и написано в данном правиле, которое не вызвало ни одного возражения ;-).EvgenyGenkin 14:25, 8 февраля 2008 (UTC)

то есть Википедия:Обсуждение правил/Проверяемость‎ вы намерены принять не ставя на голосование? (Idot 14:27, 8 февраля 2008 (UTC))
я не совсем понимаю к кому вы обращаетесь. Я, разумеется, не буду подводить там итог, так сам принимаю участие в том обсуждении. Idot, давайте ближе к сути дела, мне кажется, что это будет самое разумное и для меня, и для вас, и для правила, и для Википедии, и для аниме проекта в частности. Вы высказали там несколько разных опасений по поводу того, что правило может затронуть интересы аниме. Вам несколько человек аргументировано возразили, более того ряд формулировок был переписан четче, чтобы исключить те злоупотребления, которых вы боялись. Это почему-то удовлетворило вроде бы всех, кроме вас. Если у вас есть какие-то аргументы против, то выскажете их там, давайте разбираться, а не «кричать» на разных форумах. Здравая аргументация в Википедии куда важнее, чем «голоса». EvgenyGenkin 14:36, 8 февраля 2008 (UTC)

Вселенная StarCraft и ВП:Проверяемость[править код]

оказывает согласно мнению EvgenyGenkin статьи по вселенной StarCraft, являются незначимыми и должны быть удалены. Подробнее см. Википедия:Обсуждение правил/Проверяемость#деление статей (Idot 04:56, 12 февраля 2008 (UTC))[ответить]

назревает спор с человеком не считающей Вавилон-5 космооперой (Idot 15:39, 5 февраля 2008 (UTC))[ответить]

надо обязательно разделить игры где UBI-Soft была издателем, от игр где она была разработчиком. Так как скриншоты игры, где она была разработчиком это свободная лицензия {{Attribution-Ubisoft‎}}, а там где была издателем - это FU (Idot 09:21, 23 февраля 2008 (UTC))[ответить]

Начал работать над этим... X-Pilot 18:28, 2 марта 2008 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. По крайней мере, все на что хватило сил/терпения (провел ~2 часа в поиске AG/IGN ради раздельных списков). Там остались закомментированные строки: часть из написанных в изначальном списке игр была разработана и/или издана не Ubisoft - они абсолютно лишние, часть - нехватило сил разбираться, поскольку издано Ubisoft, но при этом две компании разработчиков... И, да - теперь надо поправить форматирование списка, а то я немного его испортил... :-/ X-Pilot 02:09, 3 марта 2008 (UTC)[ответить]

Натолкнулся на такую категорию. Возник вопрос - нужна ли она нам? Стоит ли вносить игры в категории, если известно, что львиная доля игр выпускается так или иначе компаниями США, или компаниями, принадлежащими американцам? --winterheart 22:02, 24 февраля 2008 (UTC)[ответить]

Забавная категория, но к сожалению почти бесполезная :/ AnTv 22:08, 24 февраля 2008 (UTC)[ответить]
Неделя истекла. Если не поступит возражений, я расформирую категорию. --winterheart 21:23, 2 марта 2008 (UTC)[ответить]

Избранные статьи[править код]

Обращаю внимание участников проекта на статьи, уровень которых близок к хорошим/избранным: PlayStation 2 и ZX Spectrum. Предлагаю совместными усилиями довести их до надлежащего уровня качества. -- NZeemin 18:35, 25 февраля 2008 (UTC)[ответить]

у админов в форуме по картинкам возникли вопросы по картинкам. обсуждать там (Idot 12:06, 29 февраля 2008 (UTC))[ответить]

Это скорее к подпроекту Портал:Half-Life. Оставил у них инвит. --winterheart 19:12, 2 марта 2008 (UTC)[ответить]

Всех Участниц С 8 Марта![править код]

(^_^) Idot 03:00, 8 марта 2008 (UTC)[ответить]

Оценки[править код]

Добавил, местами перевёл и дополнил тройкой первых пришедших на ум русских обозревателей шаблон оценок для игр (en:Template:VG Reviews). Ознакамливаемся здесь, вносим коррективы по усмотрению (в связи с шаблоном "эзотерик" - рекомендую только разбирающимся), но самое главное - прошу добавить в наблюдаемые вами статьи! С уважением,
~BouH {Эго/Обс.}
Добавьте где-нибудь либо параметром, либо требованием в документации ставить оценки по формату баллы/из возможных, то есть, например, 68/100, 9/10 и так далее. Все оценщики пользуются разными шкалами, и далеко не всегда понятно, высокая у игры оценка или не очень. Например, Фамитсу оценивает Final Fantasy XII в 40 баллов, и можно подумать, что это стобалльная шкала, и игра — не более чем паршивая посредственность в игровом мире. Но максимальный балл у Фамитсу — 40. То есть это фактически 100 из 100. Плюс непонятно, что делать, допустим, с 1UP, который оценивает по шкале A-F. Она для русскоязычного читателя совершенно неинтуитивна (в отличие от англоязычного, у которого в школе оценки такие: А — 5, F — 1). Тут что делать? Аналоги русской пятибалльной системы приводить, что ли? — Ari 06:08, 22 марта 2008 (UTC)[ответить]
А, да, ещё. тоже в параметры или в требования к документации: рядом с оценкой приводить ссылку на обзор в виде сноски. Типа как вот тут. — Ari 06:12, 22 марта 2008 (UTC)[ответить]
По поводу первого, добавил. Что касается сайтов, дающих оценку от A до F, то шаблон добавлялся as is. Там многие обозреватели русскому уху вообще никак не нужны. Список можно значительно подсократить, и за счёт таких вот неочевидных оценок, в том числе. Всё равно средний балл агрегаторы считают с учётом рецензии того же 1Up. Но в силу необязательности этих оценок, лишними они точно пока не являются.
А второе уже есть и всегда было. Внизу написано

Настоятельно рекомендуется, добавляя оценку какого-либо обозревателя, оставлять ссылку на АИ.

В данном случае АИ объединяет в себе ссылку на рецензию и идентификатор журнальной/газетной статьи.
~BouH {Эго/Обс.}
А у меня почему-то эти АИ прочитались как добавление в шаблон рецензий только из авторитетных источников, там же есть параметры соответствующие, чтобы можно было ещё кучку своего добавить. Вы бы как-то это в документации отразили, прямо в примере шаблона, что рядом с цифирью сноски ставить надо. И кстати, гляньте код шаблона: что-то у меня вот тут слова Computer and Video Games курсивом отображаются, а всё остальное — нормальным шрифтом. С моей стороны все нужные теги закрыты, проверял. — Ari 14:58, 24 марта 2008 (UTC)[ответить]
Пример дополнил. Спасибо, что заметили проблему. Оказывается, ряд изданий был выделен курсивом. Сейчас все должны быть едины и стройны, плюс ещё кое-что поправил с русскими. Dixi~BouH {Эго} 15:33, 24 марта 2008 (UTC)[ответить]

в связи с наличием ВП:КДИ шаблон более чем полезен, так как позволяет бороться с злоупотреблениямми некоторых админов в стиле "а в статье уже есть одна FU картинка, зачем Вам ещё?". Так что шаблон нужно обязательно отстоять (Idot 04:12, 23 марта 2008 (UTC))[ответить]


предлагаю всем высказаться, так как честно говоря не понятно
как будет проверяться разбираются ли редакторы и рецензенты в теме статьи?
как будут проверяться источники? например если рецензент или редактор в игры не играет или у него нет этой старой игры. тем более что сейчас большинство прголосовало за то чтобы скрывать статьи с не выверенными источниками, а редакторами и рецензентами назначать людей практически случайных (Idot 12:20, 24 марта 2008 (UTC))[ответить]

Дописал статью, вроде больше нечего добавить, но чувствую, что она далеко не идеальна. Прошу помочь, это моя первая статья о игре. Буду рад любой критике, но если кто может - там есть пара непереведенных выражений, думаю вам лучше знать, как их перевести правильно. Yakiv Glück 16:38, 24 марта 2008 (UTC)[ответить]

Помогите пожалуйста перевести:

...other reviewers find the level-building and exploration portions of the game as the most enduringly fun ones.

The PlayStation Portable version was rated 6,9, or "Passable", stating that there had been better and cheaper releases of the game, though the much improved graphics were "quite pleasant".

— Эта реплика добавлена участником Yakiv Gluck (ов)

...другие обозреватели находят прокачку персонажа и исследование окрестностей самыми увлекательными составляющими игры.

Версия для портативной консоли PlayStation Portable получила 6,9 баллов (игра была названа «Проходной»), в связи с тем, что «ранее уже появлялись более качественные и дешёвые издания игры». Хотя усовершенствованная графика была названа «достаточно приятной».

Держи. Можешь стиль поправить, если хочешь ;) Dixi~BouH {Эго} 16:51, 16 апреля 2008 (UTC)[ответить]

Анонимам не нравится как я транскрибировал крик «WAAAGH!!!» («УААА!!!»), и они постоянно заменяют его на «ВАААГХ!!!»[2] Мне попросить поставить страницу на полублок, или они всё-таки правы? — redmond barry 00:08, 30 марта 2008 (UTC)[ответить]

А как пишут в книгах, кто знает? Мне кажется, что анонимы могут быть правы. OckhamTheFox 01:17, 30 марта 2008 (UTC)[ответить]
да в книгах W транскрибируют по-разному!, взять хотя бы имя William. Даже название фильма Willow (транскрибируется [wilou]), не всегда переводят как Виллоу (фильм), встречается и перевод Уиллоу (Idot 05:17, 30 марта 2008 (UTC))[ответить]
Думаю, что OckhamTheFox имел в виду книги по вселенной Warhammer 40K[3], из которых лично я не читал ни одной. — redmond barry 23:23, 30 марта 2008 (UTC)[ответить]
Параллельно просматривал страницы проекта по Warhammenr 40K (по простому Warhammer в русском разделе проекта нет), поэтому и написал немного не то. Но книги по вселенной фэнтезийного Warhammer тоже есть.[4]redmond barry 02:09, 1 апреля 2008 (UTC)[ответить]
У них (зеленокожих) «WAAAGH!!!» - это не боевой клич, а название огромной орды, сметающей всё на своём пути. — redmond barry 23:26, 30 марта 2008 (UTC)[ответить]
  • Думаю, что в подобных случаях "GH" не произносится. Никто же, например, не пишет Ричард Аттенборогх (Richard Attenborough, см. Ричард Аттенборо) или Кеннет Бранагх (Kenneth Branagh, см. Кеннет Брана). Подозреваю, что «WAAAGH!!!» принято произносить как «ВАААГХ!!!» на рунетовских форумах по WH40K Warhammer. Оставлю как есть, если это неправильно, то со временем другие подправят. — redmond barry 23:29, 30 марта 2008 (UTC)[ответить]

Не могу перевести название оружия Slugthrower. Кто-нибудь знает, что это? - EvilChitty 06:42, 5 апреля 2008 (UTC)[ответить]

a Slug
буквально "метатель slug'а", slug это вот это en:Shotgun_slug (на русском языке в краце http://talks.guns.ru/forummessage/171/282564.html ), а метать его может что угодно от дробовика (обычные дробовики заряжаемыме спец-патронами) до рэйлгана (Quake II-IV) Idot 07:39, 5 апреля 2008 (UTC)[ответить]
Файл:Pancorjackhammer 0.jpg
Jackhammer
судя по Вашему описанию это не реэйлган, а барабаный дробовик Jackhammer, заряженный вместо дроби slug'ами (Idot 07:47, 5 апреля 2008 (UTC))[ответить]
PS советую создать болванку статьи slug и кинуть туда его фото (Idot 08:01, 5 апреля 2008 (UTC))[ответить]

Скорее всего этого оружия в природе не существует, т. к. в SoF есть например импульсное ружье. Slugthrower - определенно не дробовик. Он стреляет снарядами, которые довольно трудно описать. Изображения живут здесь. Прошу там же излагать свои идеи по поводу Slugthrower. EvilChitty 06:49, 7 апреля 2008 (UTC)[ответить]

Гранатомет "Тяжелый удар H-24 (англ. "Heavy Hitter Slugthrower") - оружие с высоким огневым потенциалом, использующее разрывные гироскопические реактивные снаряды с большим радиусом поражения

откуда это? я же Вам приводил картинку того что такое slug - это особая разновидность крупнокалиберной тупой пули, которая точно не реактивная и точно не разрывная. поражающий эффект отличается от обычной пули потому что снаряд будучи тупым и из относительно мягкого материала (свинец мягче чем сталь) - вместо пробивания (как обычная пуля) полностью передаёт свою энергию миншени, буквально размазываясь внутри тела, причиняя тяжёлые поражения и шок. то есть поражающий эффект складывается именно от 1) калибра 2) "мягкого" материала 3) относительной "тупоконечности" (Idot 06:49, 13 апреля 2008 (UTC))[ответить]

  • насчёт препложения того что это гранатомёт: вообще-то гранатомёт en:Milkor MGL (похожий на "Heavy Hitter Slugthrower" из игры) можно зарядить вместо гранат... slug'ами... то есть возможно это и впрямь гранатомёт, но стреляет он в данном случае точно не гранатами (Idot 07:21, 13 апреля 2008 (UTC))[ответить]
    PS резиновые пули которыми стреляет полиция из en:riot shitgun для подавления беспорядков тоже называются slug (Idot 07:30, 13 апреля 2008 (UTC))[ответить]

Предупреждения о раскрытии сюжета[править код]

Эти шаблоны выставили на удаление — Википедия:К удалению/9 апреля 2008#Предупреждения о спойлерах. — redmond barry 04:48, 9 апреля 2008 (UTC)[ответить]

первоапрельская правка (2008 года) в статье StarCraft II[править код]

См. Обсуждение проекта:StarCraft#первоапрельская правка (2008 года) в статье StarCraft II. Обсуждать наверное стоит тоже там. Trekker 16:22, 11 апреля 2008 (UTC)[ответить]

скверный прецнедент угрожающий статьям проекта[править код]

Википедия:Форум/Вниманию участников#Гарри Поттер и скверный прецендент, свкверный прецендент на основании которого удалисты захотят настоять на полном запрете FU (включая и кадры из игр). Так что предлагаю их опредить и настоять на том чтобы ограничились запретом Гарри Поттера и Джоанны Ролингз, а не всего подряд (Idot 11:30, 15 апреля 2008 (UTC))[ответить]

косвенный наезд на статьи проекта[править код]

тут Википедия:Форум/Вниманию участников#Оригинальные исследования и источники в «фэнских» статьях наехали на все подобные статьи сразу (Idot 12:35, 21 апреля 2008 (UTC))[ответить]

Шаблон статьи о компьютерной игре[править код]

По примеру шаблона из проекта о кино сделал шаблон для статей о компьютерных играх. Там не всё универсально — я взял за основу наиболее распространённый, на сегодняшний день, случай: игра — английская, платформа — PC/Windows, графика — трёхмерная. Если что-то захотите изменить — ВП:ПС. — redmond barry, 5 мая 2008

Размер отображения в статье скриншотов и других картинок[править код]

Хотелось бы чтобы если это возможно в статью Википедия:Статьи об играх добавили чёткие указания, какого размера ставить скриншоты и картинки в стати об играх. Я имею ввиду нужно ли всегда ставить параметр thumb без параметра ЧИСЛОрх? Я смотрю во всех статьях по разному. Например в английской статье Half life 2 только thumb, а вот в Final fantasy (тех которые избранные), там ещё и 250px. Я за то, чтобы в большинстве статьей по играм удалить параметр px. Жду дальнейших указаний от опытных участников. Весь этот вопрос не относится к обложкам, их я понимаю что надо с 256px и без thumb. Trekker 18:36, 7 мая 2008 (UTC)[ответить]

Искренне не понял, зачем вы хотите удалять параметр Npx в превьюшках картинок и чем он вообще вам мешает. Если вы спрашиваете, зачем нужен этот параметр — он уменьшает ширину картинки до указанной, высота уменьшается пропорционально. Это нужно, если хочется дать читателю, кликнувшему на превьюшку в статье, возможность рассмотреть картинку подробнее, детальнее и в большем размере. Если вы спрашиваете, какого размера должны быть превьюшки в статье — стандартный размер, считающийся хорошим тоном, 250px (но он абсолютно не обязателен). Поскольку никто не знает заранее, какая у участника будет картинка, что на ней будет изображено, насколько мелкие на изображении будут детали, возможно ли будет рассмотреть их в статье на превьюшке стандартного размера, и как лучше ориентировать картинку относительно текста (прижимать ли к правому краю, к левому или разместить по центру между двумя абзацами текста), — давать специальные указания насчёт размеров имеет мало смысла. — Ari 20:10, 7 мая 2008 (UTC)[ответить]


Я тоже не понимаю, зачем удалять указание размера картинки. По поводу thumb: параметр thumb полезен, если Вы хотите, чтобы подпись к рисунку отображалась не в виде всплывающей подсказки, а в виде текста под изображением. Кроме того, в случае, если на картинке, например, в 150px трудно разглядеть все детали, то просто указав thumb без какого-либо текста можно дать понять читателю, что это плохо различимое изображение можно и увеличить. По поводу обложки, мне кажется, что в большинстве статей об играх стоит 250px, а не 256px. — redmond barry, 7 мая 2008

Категория:Разработчики компьютерных игр[править код]

В категории «Разработчики компьютерных игр» собраны исключительно геймдизайнеры, да и интервики ведут на «Video game designers». Чтобы название соответствовало содержанию, переименуем категорию в «Геймдизайнеры»? У нас их вроде называют только так.  Jeron 00:36, 11 мая 2008 (UTC)[ответить]

Французская интервики ведёт на "создателей", хотя личности там присутствуют в том числе и те же. Может просто не торопится? У нас всего лишь мало статей... Потом обратно переименовывать? Dixi~BouH {Эго} 08:57, 11 мая 2008 (UTC)[ответить]
Так не во всех языках эта профессия именуется геймдизайнерством, посмотрите другие интервики. Видимо, в случае французкого их зовут «создателями». Категория, уверен, подразумевает единственную профессию, просто она должна быть подкатегорией «Игровой индустрии» (см. Category:Video game industry или чего-то подобного.  Jeron 11:37, 11 мая 2008 (UTC)[ответить]

поставлен на быстрое удаление :-( Idot 12:26, 30 мая 2008 (UTC)[ответить]

И удален как db-nonsense.  Jeron 16:46, 30 мая 2008 (UTC)[ответить]

нужно нечто подобное и для не-ролевых игр, например в стратегиях боёвкой именуют нечто другое (Idot 15:11, 12 июня 2008 (UTC))[ответить]

Например: Heroes II, Heroes IV, Heroes V, Warlords, Warlords IV, Disciples, Disciples III и Демиурги при общих принципах игры на большой карте (герои бродят по большой карте, захватывают ресурсы/замки, прокачиваются итп), имеют резко отличающуюся боёвку (Idot 15:21, 12 июня 2008 (UTC))[ответить]


Категория:Игры под Windows[править код]

Предлагаю включить Категория:Игры под Windows в Категория:Игры для PC. И Категория:Игры под Linux, игры под Mac os, и игры под Dos туда же. По-моему вполне логично. В ен-вики кстати так уже сделано. Кто за кто против высказывайтесь Trekker 13:32, 14 июня 2008 (UTC)[ответить]

А категория игры по операционным системам? Остается лишней? Или там опереционки не только PC? MaсOS считается РС или нет? OneHalf 14:33, 14 июня 2008 (UTC)[ответить]
Считается. Всё что остальное считается можно посмотреть в en:Category:PC games. А игры по операционным системам тогда будут не у дел. Это не страшно, всё равно там ни одной статьи нет. Trekker 14:41, 14 июня 2008 (UTC)[ответить]
Сейчас мы имеем

Компьютерные игры -> Компьютерные игры по платформе -> Игры для PC -> *

Компьютерные игры -> Компьютерные игры по операционным системам -> Игры под ** -> *

Предлагается, как я понял, вместо двух путей сделать один

Компьютерные игры -> Компьютерные игры по платформе -> Игры для PC -> Игры под ** -> *

Я, в принципе, согласен, что дублирование категорий — это лишнее, но насчёт предлагаемого решения пока воздержусь.--Rps5 16:37, 14 июня 2008 (UTC)[ответить]

Ну если возражений нет, щас я их захреначу. Trekker 19:02, 15 июня 2008 (UTC)[ответить]

Вроде сделал. Только как теперь удалить Категорию Игры для PC из целой кучи статей? Вручную замучаешься. Их аж 584! Trekker 19:11, 15 июня 2008 (UTC)[ответить]

Написал на Википедия:Запросы к ботоводам, может помогут. Trekker 22:22, 15 июня 2008 (UTC)[ответить]

А если статья в ктегории Игры PC, но нет категории по операционке? OneHalf 08:37, 16 июня 2008 (UTC)[ответить]
Не понял, как это нет категории по операцонке? В смысле игра вышла и неизвестно для какой она операцонки? Тогда можно поместить её в категорию игры под Windows, т.к. подавляющее большинство игр сейчас выпускается под Windows. Или временно в категорию Игры для PC. Trekker 10:17, 16 июня 2008 (UTC)[ответить]
В смысле если категория по операционке не проставлена. Как будет действовать бот? OneHalf 06:42, 21 июня 2008 (UTC)[ответить]

Прошу всех участников высказаться за или против удаления из статей категории Игры для PC, т.к. на странице Википедия:Запросы к ботоводам#Удалить из статей категорию Игры для PC администраторы предже чем запусить бота на удаление этой категории требуют чтобы ещё несколько участников высказались по этому вопросу. Trekker 10:30, 16 июня 2008 (UTC)[ответить]

Как понимаю Игры для PC теперь состоят в категории Игры под Windows? ИМХО: Это бред, так как виндовс и на КПК стоит. Правильно Idot сказал. Плюс Игры под Виндовс подрузомевает весь виндовс не только хп, 2000, 98 и т.д. то есть windows mobile тоже туда включается -- Iniquity 15:57, 5 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Серия Unreal[править код]

Собственно, накопился ряд вопросов общего характера.

  1. Не виделить ли список игр на движке Unreal Engine в отдельную статью, по аналогии с английской wiki?
  2. Существуют ли какие-то критерии/являются ли статьи UnrealEd и Unreal Engine частью проекта Игры?
  3. Чего не хватает статьям Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3 до хороших? Если исправить проблемы с недостающими сносками в Unreal Tournament, то чего будет нехватать ей?
  4. Нужны ли статьи вида Impact Hammer?
  5. Нужны ли статьи о мире Unreal, например как en:Characters in Unreal?

— Jαζζ (Α и Ω) 09:54, 16 июня 2008 (UTC)[ответить]


  • Первое - если список игр на движке будет такой же большой, как в англ вики, то конечно выделить в отдельную статью, т.е. надо дополнить список и выделить его в отдельную статью.
  • Второе - думаю являются, если на этих программах разрабатываются игры, то является
  • Третье - насчёт того чего не хватает этим статьям - смотрите эти статьи в англ вики, вот там грамотно написано, надо бы и нам так. Значит что там у нас самое главное плохо написано - это списки с оружием и списки техники (танки там всякие, и другая техника), когда это всё должно быть написано в виде связного текста , короче как это должно быть описано смотрите раздел "Weapons" в статье en:Unreal Tournament 3#Weapons, и раздел "Vehicles" там же. Ну и убрать всю информацию типа "этот бонус даёт + 30 очков скорости", так как это всё ВП:ЧНЯВ и по рекоммендации ВП:ИГРЫ является неподходящей информацией, смотрите Википедия:Статьи об играх#Неподходящая информация.
  • Четвёртое - думаю что статьи типа Impact Hammer не нужны, т.к. просто не нашли какого либо отражения чтоли в культуре и вообще неподходят под ВП:Значимость, не по исторической, не по массовой, не по теоретической значимости
  • Пятое - не знаю нужны ли по миру игры статьи, смотря какая статья, тут вопрос спорный. А статью en:Characters in Unreal создали чтобы уменьшить слишком разросшуюся статью en:Unreal (series), а у нас такой статьи даже нет. Trekker 11:06, 16 июня 2008 (UTC)[ответить]
По поводу третьего пункта. Действительно, выглядят статьи как один большой сплошной список. Нет рецензий, оценок, откликов среди игроков. Разделов о сюжете, который в том или ином виде был во всех играх. Dixi~BouH {Эго} 00:55, 17 июня 2008 (UTC)[ответить]
По поводу Impact Hammer - этому место в статье серия Unreal или оружие серии Unreal? Серия Unreal постараюсь создать, если все-таки закончу с Aliens vs Predator 2 — Jαζζ (Α и Ω) 19:05, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Сейчас прочёл статью - думаю в Википедии ей не место ни в какой статье. Можно было бы перенести её в более специализированную вики-энциклопедию, например полностью посвящённой Unrealу, если такая существует. А что касается Википедии, максимум можно 2-3 строчки про это оружие написать в статье Unreal (серия). Trekker 19:22, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Я как инклюзионист считаю, что статья неплоха и вполне заслуживает места в Википедии, как и другие статьи об оружии Unreal. Значимость вообще вещь спорная. Раз у нас полно европейских деревень и созвездий, залитых ботами, так почему не может быть описания оружия, с которым бегали миллионы геймеров?--Rps5 15:20, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]
Хотя в то же время лучше сделать статью Список оружия игры Unreal и туда поместить скриншот и краткое описание каждой пушки.--Rps5 15:26, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]
Как раз скриншоты из статьи об UT3 были убраны по причине большого количества несвободных изображений. Если все это делать одной статьей (хорошо даже), но тогда без скриншотов несомненно — Jαζζ (Α и Ω) 18:33, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]
Жаль. У нас в принципе есть статья Список оружия в Half-Life 2, но как пример для подражания её брать не стоит по причине качества.--Rps5 18:38, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]
насколько отдельна статья по оружию проходит по обсуждаемому Википедия:Обсуждение правил/Критерии значимости художественных произведений и объектов вымышленных миров ? (Idot 12:29, 20 июня 2008 (UTC))[ответить]

Предлагаю закрыть статью для правок анонимов. Причина - войны правок в разделе ссылок, где каждый норовит поставить свой (зачастую не соответствующий критериям качества) сайт. AnTv 10:22, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]

Просмотрел историю: действительно полный Пе. Я за защиту.--Rps5 12:13, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
А чего вы здесь-то это обсуждаете? Это к админам, они закроют статью независимо от мнения сообщества. Но вообще, если честно, не вижу причины закрывать: вандализм анонимов виден сразу, откатывается легко, если у вас мониторить статью некому — я её себе в список добавлю, мне вандалы и тупые новички нравятся. Недавно вот сделал мелкую правку в статье «Наруто», а она автоматом включилась в список наблюдения — так туда таких анонимных авторов чуть не каждый день по нескольку штук приходит. Насчёт ссылок у них, правда, консенсус, зато про персонажей каждый норовит написать нечто вроде «такой-то способен вызывать Манду» (представили картинку, да?). Ничего, похихикали и спать откатили. — Ari 13:05, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Вынес сюда, потому как я отношусь к участникам, которые понятие не имеют(да и не хотят иметь) как куда и ваще отправлять запрос администраторам. если кто-нибуть вынесет ето предложение админам буду благодарен. Но вообще странное у вас, Ari, отношение к вандализму :/ Я считаю, что тратить время на ненужную работу как минимум глупо. AnTv 13:34, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Да я тоже без понятия, как просить админов о защите, но сделал же. Всего-то поиск заюзать. А отношение к вандализму у меня здоровое, пофигистичное. Вот на работе делать нечего, зайдёшь в Википедию, прочитаешь про то, как кто-то Манду призывает — мелочь, а настроение поднимается. — Ari 15:19, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
  • Возможно ли добавлять в статьи о компьютерных и видеоиграх информацию о различного рода кодах, читах. Давать ссылки в статье на различные трейнеры и т.д. Типа того, что можно видеть в статье об игре The Thing. Xatar 17:22, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Нет, это в энциклопедии быть не должно. Dixi~BouH {Эго} 17:56, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
К слову, упомянутую статью нужно полностью переоформить и викифицировать, поправить стиль и граматику. Dixi~BouH {Эго} 17:57, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
В статье The Thing дано руководство по использованию читкода. По ВП:ЧНЯВ Википедия — не руководство к действию. Этот абзац стираю. Вообще, в таком виде информацию о читах давать нельзя. Давать надо общую информацию, причём значимую, например Lineage II#Боттинг.--Rps5 18:02, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Правило о том что не должно быть чит-кодов, также написано на странице Википедия:Статьи об играх в разделе Неподходящая информация Trekker 18:04, 18 июня 2008 (UTC)[ответить]
Понял, жаль. А всё же внешнюю ссылку на подобную информацию дать можно ? А также на прохождение игры (которая была удалена) ? Xatar 15:55, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]
Думаю, что ссылка именно на прохождение не нужна. Главное — это официальный сайт игры, а также авторитетные сайты по играм. Можно сделать ссылку вида «The Thing на Gamefaqs.com». Кстати, на этих сайтах пользователь, если захочет, вполне может найти и прохождение, и читы, и много другой полезной информации.--Rps5 18:36, 19 июня 2008 (UTC)[ответить]

Боёвка (нужно переделать!)[править код]

в настоящий момент статья явялется ридайректом на Боевые правила (ролевые игры), где написанно только про полевые игры, про боёвку в компьютерных играх там ни слова :-( Idot 11:26, 20 июня 2008 (UTC)[ответить]

Если б я умел, то я бы давно написал бота, который бы удалял из этой категории все статьи, которые находятся в категории Компьютерные игры по алфавиту (её автоматически добавляет шаблон {{Карточка игры}}). Удаление статей о компьютерных играх из этой категории вручную больше напоминает борьбу с ветряными мельницами. — redmond barry 22:18, 20 июня 2008 (UTC)[ответить]

Да, частенько приходится вручную чистить корневую категорию. Можно попросить, например, Ari, у него бот обновляет статистику качества статей. Может быть, заодно прикрутит и пару строк для такого действия. Другой вопрос, нужно ли это — лично я всегда дополнительно категоризую подобные статьи — по жанрам, году и т.п. Никакой бот это не сделает, а в категории «по алфавиту» статья быстро затеряется.  Jeron 23:58, 20 июня 2008 (UTC)[ответить]

Значимость кибер....[править код]

Прошу высказаться: Википедия:Форум/Общий#Киберспорт Yakiv Glück 10:49, 22 июня 2008 (UTC)[ответить]

Просьба подсказать или помочь в улучшении статьи. Уж очень хочется довести ее до полной для начала.

Да, знаю, сюжет надо укоротить. Думаю. Но кроме этого, как было сказано на странице обсуждения, «еще вычитывать и вычитывать» (стиль, например). — Jαζζ (Α и Ω) 20:43, 22 июня 2008 (UTC)[ответить]

Создал аналог категории en:Category:Video game expansion packs.
Кстати, как начёт того, чтобы переименовать статью Дополнение (компьютерные игры) в Дополнение к компьютерной игре? — redmond barry 04:17, 25 июня 2008 (UTC)[ответить]

Категория — хорошо (можно туда ещё все аддоны Симсов перенести, их куча), а статью переименовывать не надо. Все уж поди привыкли к одному названию, если переименовать — будет куча редиректов и совершенно ничего полезного. — Ari 07:26, 26 июня 2008 (UTC)[ответить]

Просьба к разбирающимся в теме Мортал Комбата товарищам посмотреть что там понаделал аноним Участник:91.76.222.61 в Mortal Kombat 3. Похоже переписал статью заново. Просьба разобраться то ли что нужно было сделано, при надобности подкорректировать, откатить если потребуется. И ещё он переписал часть Mortal Kombat (серия), прошу и там разобраться если будет возможность. Trekker 20:17, 26 июня 2008 (UTC)[ответить]

Да ничего страшного там не сделали, просто полностью перевели английскую статью (включая «Ултимейт Мортал Комбат», это да) и кое-где имена поковеркали (Лю Кенга сделать из Liu Kang’a надо уметь). В общем-то, даже всё понятно по геймплею, только стиль надо поправить. — Ari 09:10, 27 июня 2008 (UTC)[ответить]

Переименование персонажей[править код]

Все имена персонажей Mortal Kombat на английском языке, хотя можно спокойно перевести на русский: «Goro» на «Горо», например. Прошу обратить внимание. --Nagash 13:37, 12 июля 2008 (UTC)[ответить]

Метакатегории[править код]

У меня есть несколько предложений по поводу упорядочивания категорий в категории Компьютерные игры.

  1. Создать Категория:Компьютерные игры по типу графики и переместить туда Компьютерные игры с изометрической графикой и Компьютерные игры с трёхмерной графикой.
  2. Создать Категория:Компьютерные игры по типу коммуникации и переместить туда PBEM-игры, Онлайн-игры и Сетевые игры.
  3. Создать Категория:Компьютерные игры по типу распространения и переместить туда Steam-игры, Бесплатные компьютерные игры и Игры с открытым исходным кодом.
  4. Создать Категория:Информация о компьютерных играх и переместить туда Журналы о компьютерных играх, Рейтинги компьютерных игр, Сайты, посвящённые компьютерным играм и Выставки электронных развлечений.
  5. Создать Категория:Мероприятия, посвящённые компьютерным играм и переместить туда Киберспорт, Премии в области компьютерных игр, также добавить упоминавшуюся в предыдущем пункте Выставки электронных развлечений.

redmond barry 03:30, 29 июня 2008 (UTC)[ответить]

Категория:Игры для компьютеров стандарта MSX и Категория:Игры для MSX

Мне кажется, что одна из этих категорий — лишняя. — redmond barry 00:20, 2 июля 2008 (UTC)[ответить]

Конечно, Категория:Игры для MSX новее, но это название более краткое и естественное. Предлагаю перенести из более длинной категории, игр там немного. -- NZeemin 18:30, 3 июля 2008 (UTC)[ответить]
Перенёс все игры в категорию Категория:Игры для MSX, предлагаю удалить категорию с более длинным названием. -- NZeemin 11:57, 5 июля 2008 (UTC)[ответить]

Шаблон {{Проект игры}}, новый параметр[править код]

По просьбам трудящихся к оценочному шаблону {{Проект игры}} был добавлен параметр «тип». Может иметь 2 значения: статья и список (по умолчанию статья). Заносит статьи с типом «список» в категорию Списки проекта Игры. Учитывается в статистике. Замеченные баги и предложения по улучшению пишите сюда. — Ari 08:11, 2 июля 2008 (UTC)[ответить]

Риспект! Отлично придумано!-) Только не будет ли строке Всего данный список подсчитан два раза (как собственно список и как статья n-го уровня)? Хотя это вопрос не к тебе. Спасибо за работу!-)--Rps5 17:42, 3 июля 2008 (UTC)[ответить]
Нет, не будет. Функция бота, собирающего статистику, написана так, что учитывает списки только один раз. — Ari 18:44, 3 июля 2008 (UTC)[ответить]
Отлично!--Rps5 20:05, 3 июля 2008 (UTC)[ответить]

Dominions (серия)[править код]

Привет участникам проекта "Игры". Есть статья Dominions (серия) у которой нет интервик (аналогичной статьи в АнВики нет, есть только по играм). Что делать? --Nagash 12:19, 4 июля 2008 (UTC)[ответить]

Расширить от стаба до нормального размера, и тогда на интервики никто смотреть не будет, или удалить. К тому же, не одной АнглоВикой живут интервики ;) Dixi~BouH {Эго} 17:37, 4 июля 2008 (UTC)[ответить]
А в чем собственно проблема? M0d3M 18:55, 4 июля 2008 (UTC)[ответить]
+1. Тоже не понял, что собственно смущает камрада Nagash?--Rps5 20:19, 4 июля 2008 (UTC)[ответить]

Приветствую участников проекта Игры. Сейчас занимаюсь активным редактированием и улучшением статей серии Mortal Kombat и сталкнулся с такой проблемой — в статьях про персонажей игр Mortal Kombat полный хаос, они пишутся как в транслитерированном варианте, так и нет. Предлагаю:

  • Вернуть статьям про персонажей игр Mortal Kombat их оригинальные названия (Sub-Zero, Noob Saibot и т.д.) без уточнений в скобках (Mortal Kombat), руководствуясь правилом именования статей: «Не стоит уточнять термины, только потому, что они могут быть неоднозначны в других языках(например, в английском). Таким образом, нет никакой острой необходимости уточнять название группы Queen или Nirvana». Сделав дополнительные редиректы на статьи с Саб-Зеро, Суб-Зеро и т.д.
  • В самих статьях для описания персонажей использовать транслитерированное название, принятое после итога обсуждения на соответствующих статьях.

В общем, жду ваших ответов, уточнений, дополнений по этому поводу. Естественно, в случае одобрения предложенных мной идей, активно возьмусь за их реализацию. С уважением. Alexil 18:10, 12 июля 2008 (UTC)[ответить]

Не надо писать имена на английском (:. Ведь мы говорил "Пол Маккартни", а не "Paul McCartney". --Nagash 21:51, 13 июля 2008 (UTC)[ответить]
Пол Маккарти уже стал вымышленным героем? Да, можете назвать мне правильную транслитерацию хотя бы Sub-Zero (кстати, кодовое имя, кличка, а не имя и фамилия)? Термометр? P.S.: Прочитайте мое предложение еще раз, это разумное предложение, я этим предложением не собираюсь ущемлять русский язык (см. предложение именования внутри статьи). Вот, для примера: 50 Cent.--Alexil 22:20, 13 июля 2008 (UTC)[ответить]
Саб-Зеро. Не вижу проблемы. --Nagash 13:00, 15 июля 2008 (UTC)[ответить]
Ну вообще-то, Саб-Зиро читается... Dixi~BouH {Эго} 15:12, 15 июля 2008 (UTC)[ответить]
BouH правильно уточнил. Вот это как раз и проблема и вряд ли её нет. Может, по-умолчанию, оставить в названии статьи оригинал имени (в некоторых случаях клички) по примеру Guilty Gear (серия): Baiken (Guilty Gear), Axl Low (Guilty Gear) и т.д., где оригинальное название только в шапке, а далее уже транслитерация, а что касается произношения, то Шанг Цунг и Шанг Тсунг произносятся одинаково и кому-то захочется поправить название и предложить свой транслитерированый перевод. Alexil 19:19, 15 июля 2008 (UTC)[ответить]
Правописание персонажей MK на русском очень неоднозначно. Поэтому, соглашусь с Alexil, их надо писать на английчком. В самой же статье уже можно в скобках писать варианты произношения и перевод имен (если имеется): Sub-Zéro (Саб-Зи́ро, англ. Ниже Нуля); Shujínko (Шуджи́нко, Сюдзи́нко). Ну и, конечно, ставить перенаправления. Anton Diaz 13:58, 20 июля 2008 (UTC)[ответить]
Статьи надо называть оригинальными именами, не переведённым. Если у персонажа в качестве игрового имени кличка, то писать её надо на английском (при этом, желательно, упомянуть почему у него такая кличка). Если же у персонажа есть имя, то читается оно однозначно, поэтому перевод (а точнее транслитерация) должен быть согласно правилам, по которым переводятся имена. Например, глупо писать в статье про какого-нибудь Пола вместо имени Paul. Исключением могут быть японские (и другие азиатские имена), которые могут читаться разнозначно, причём так именно задумано. Тут можно использовать оба перевода имени или один, основной, сославшись на какой-либо официальный документ. ИМХО. Dixi~BouH {Эго} 15:36, 20 июля 2008 (UTC)[ответить]

Уважаемые участники проекта "Игры"! Предлагаю резко всем взяться за эту статью и добить её наконец. Пусть это будет чем-то вроде работы недели. А то статья высшей важности, а уровень третий (=. --Nagash 21:54, 13 июля 2008 (UTC)[ответить]

Добить не получится, если брать в расчёт, что в англовики она не сильно проработана, а именно из нее делается большинство переводов. Я бы мог помочь, какие у вас идеи по поводу структуры, иллюстраций и т.д. статьи? Высказывайтесь более точнее, чтоли. :) --Alexil 22:31, 13 июля 2008 (UTC)[ответить]

убрал все игры из шаблона Шаблон:Звёздные войны (Idot 00:24, 17 июля 2008 (UTC))[ответить]

Редактор карт в игре Age of mythology[править код]

У меня в редакторе карт прекрасный мир! ЯТам всё подогнано под мой вкус, но почему-то когда я хочу поиграть в этом уровне противник не развивается, а стоит на месте!!! Что мне делать??? 62.141.74.142 13:39, 17 июля 2008 (UTC)[ответить]

Номинация Portal[править код]

Прошу обратить внимание участников Проекта Игры на то, что статья о видеоигре Portal номинируется в избранные. Выскажите своё мнение на странице номинации. Спасибо. Dixi~BouH {Эго} 16:11, 22 июля 2008 (UTC)[ответить]

Шаблон про годы[править код]

Прежде чем предпринимать решительные действия, решил посоветоваться. Есть 2 шаблона: {{Годы в играх}} и {{Годы в видеоиграх}}. Первый используется, второй нет. Однако название второго мне видится более подходящим для этого проекта/портала (ведь о карточных играх, бумажных и др. в статьях о годах нет, или я ошибаюсь?). В общем, суть вопроса в выборе и использовании одного из шаблонов и удалении другого. infovarius 05:50, 24 июля 2008 (UTC)[ответить]

В русском языке в силу традиции (которая, как известно, переходит в правило) «видеоигры» — более узкое понятие, чем «компьютерные игры», последнее включает проекты и консольные, и для персоналок. Поэтому в вопросе компьютерные/видеоигры предпочтение всегда отдаётся первому. Если же говорить о проблемах более глобальных, то очевидно, что проект очень давно и всерьёз перекосился в сторону развлечений электронных, а не настольных или карточных. Нужно как-то собраться и волевым решением переименовать всё — проект, портал, руководство и пр. — из «Игры» в «Компьютерные игры». Такое предложение уже выдвигалось давным-давно, вскоре после создания проекта, но в те времена казалось, что сюда подтянутся-таки спецы по другим видам игр, и всё оставили без изменений.  Jeron 12:21, 24 июля 2008 (UTC)[ответить]
Не знаю, по-моему как раз наоброт. Компьютерные относятся только к компьютерам, в то время как видеоигры подразумевают и консольные и PC игры. Я честно не могу представить, чтобы покупая игру для консоли, кто-то произнес "дайте мне компьютерную игру GTA4". А вот покупая игру для PC вполне себе произносится "Дайте мне видеоигру Half-Life 2" (хотя, конечно, ни так ни сяк никто не говорит, а говорят просто "дайте мне GTA4) Ipinkbear 15:02, 24 июля 2008 (UTC)[ответить]
Вы говорите совершенно правильно — для английского языка. Как у нас с 80-х повелось называть всё компьютерными играми, потому что играли в основном на рабочих компьютерах или ZX Spectrum, так и в Америке/Японии всегда сидели больше на консолях, а на ПК держали пасьянсы. Вот у них и прижилось основным понятием «видеоигра», хотя это так же неверно — «видео» в этом слове указывает именно на видеоприставки (NTSC) к телевизору. Так что, хотя называть всё «видеоиграми» и некорректно, американцы используют его в силу традиции, как мы используем «компьютерные игры» .  Jeron 16:21, 24 июля 2008 (UTC)[ответить]
Я считаю, что было бы правильнее разграничить компьютерные игры (как игры для ПК) и видеоигры (как игры для видеоприставок). Это более верно логически. И если подводить к общей категории, то лучше всего назвать "Компьютерные и видеоигры". А если уж выбирать что-то одно, то да — «компьютерная игра» вернее. --Нинкед 13:53, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]
В английской Википедии проект долгое время назывался «Computer and video games». Потом, видимо, решили не заморачиваться на деталях, важных только для специалистов, и упростили до WikiProject Video games.  Jeron 14:42, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Так, немного ушли в сторону. Я предлагаю перейти на второй шаблон, а первый удалить как ненужный дубликат (или редирект). infovarius 17:26, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Русскоязычные названия зарубежных игр[править код]

Я против того, чтобы называть статьи об играх, официально не издававшихся в России, и следовательно не имеющих официального перевода названия (или не имеющих устоявшихся «народных» русскоязычных названий, пусть из пиратских или фанатских переводов) по-русски. Это касается статей Космический квест, Ларри в выходном костюме, Королевский квест (хотя статьи нет, но скриншоты подписаны) — может какие еще упустил. Это не энциклопедично. Даже «Спейс Квест» звучит понятнее (а то я всерьез в заблуждение попал, хотя игровой стаж у меня 20 лет). --Нинкед 09:48, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]

До сих пор пребываю в ужасе от приведенного вами названия - Ларри в выходном костюме. 7 часть, кстати, издавалась в России официально, называлась вполне конкретно "Ларри 7: Секс под парусом". Присоединяюсь. Я думаю надо править смело такое название к черту. Ipinkbear 11:22, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]
Википедия:Статьи об играх#Именование статей. Даже у официально локализованных игр оставляют английское название — как более известное.  Jeron 14:35, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Логотипы игр[править код]

Предлагаю добавить в карточку игры возможность добавить изображение логотипа игры, перед изображением обложки (по аналогии с карточкой музыкальных коллективов). --Нинкед 10:01, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]

Полагаю, не стоит. У нас фэир-юзники как-то вычистили шаблоны для проставления рейтингов от логотипов этих самых рейтингов - типа, это нельзя считать фэир-юзом, это фифички для красоты. Боюсь, логотипы игр после добавления будет ожидать столь же бесславная судьба. По-моему, обложки вполне хватит. Да и не у всякой игры есть логотип (а у каких есть, они могут меняться). — Ari 11:44, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]
Не соглашусь. Логотип, конечно, есть не у каждой игры, но и не у каждой музыкальной группы. А в случае если он есть, и прямо ассоциируется с игрой или игровой серией (например лямбда в half-life или логотип quake), то это вовсе не значит, что он будет ясно заметен на обложке, где, бывает, и прочих значков уйма. А насчет того, что они могут меняться — такое случается редко, да и поправить недолго если что. Впрочем можно логотип и отдельной иллюстрацией показать, на крайний случай… Жду еще мнений. (а логотипы возрастных рейтингов, я считаю, стоило бы вернуть, поскольку они легко узнаются при беглом просмотре да и вообще это стандарт — и, кстати, сопоставлять их с игровыми логотипами некорректно) --Нинкед 14:11, 25 июля 2008 (UTC)[ответить]
Также хочу добавить, что обложек бывает много разных, а логотип, как правило, один, и значительно не видоизменяется. Так что я бы не назвал этот фэйрюз излишним. --Нинкед 14:23, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]
  • Подерживаю позицию Нинкед’а. Более того, я так уже делал с некоторыми статьями, однако всегда встречались участники, которые убирали логотипы (типа излишний фейрюз). --NeD80 11:52, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]
Даже если не говорить про fair use (для решения достаточно одного этого юридического аргумента), логотипы в обязательном порядке присутствуют на обложке игры, и дублирование просто излишне.  Jeron 14:35, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Шаблон «Проект: Игры» на странице обсуждения[править код]

У меня вопрос о правилах установки шаблона {Проект:Игры} на страницы обсуждения созданных статей. Если с статьями о непосредственно компьютерных играх у меня вопросов нет, то как быть со статьями на околоигровую тематику? И где есть граница? Например, нужен ли данный шаблон на статьях об игровых движках? А статьи про физические движки? --NeD80 11:52, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Цель проекта — написание качественных и полных статей о видеоиграх, персоналиях игровой индустрии, игровых студиях и компаниях, выставках, выработка соглашений по оформлению и содержанию статей. Околоигровые вещи, такие как игровые движки, вполне подпадают под цели проекта. Грань, я думаю, можно определять самому. Если Вы считаете, что статья близка к играм, то смело ставьте наш шаблон.--Rps5 15:17, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Опрос об оценочных шаблонах[править код]

Камрады, учитывая, что наш Проект давно и, имхо, успешно использует систему оценок и статистику статей, прошу высказаться в опросе об оценочных шаблонах.--Rps5 15:20, 27 июля 2008 (UTC)[ответить]

Компьютерные и/или видеоигры[править код]

Необходимо разрешить вопрос с названиями — как статей, разделов, шаблонов и категорий, так и всего портала. В шаблоне Карточка игры написано: «Шаблон следует использовать в статьях о компьютерных и видеоиграх». Статья по истории называется История компьютерных и видеоигр, хотя шаблон — История видеоигр. Также шаблон о годах именуется Годы в видеоиграх. Со статьи Видеоигра происходит перенаправление на Компьютерная игра, в которой написано: «Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате». Тут часть вопросов отпадает. Но, тем не менее, вернее называть статьи «о компьютерных и видеоиграх». Пусть понятие «компьютерная игра» и является более широким.
Сейчас творится полный разброд — не энциклопедия, а клуб по интересам. Я в википедии новичок, но игры изучаю давно, я в прошлом игровой журналист и редактор, в настоящем разработчик. Развитие портала стоит начать с всеобщего переименования. --Нинкед 10:06, 28 июля 2008 (UTC)[ответить]

Давайте попробуем вынести К переименованию.
P.S. Надеюсь, Вы увидели секцию с похожим содержанием выше. infovarius 21:53, 28 июля 2008 (UTC)[ответить]
Да, просто я решил вынести обсуждение в отдельный комментарий.
Мне кажется, нужно для начала решить, что во что переименовывать. --Нинкед 09:38, 29 июля 2008 (UTC)[ответить]

{{Проект игры}} — поменяем внешний вид?[править код]

Товарищи, а товарищи. Есть маза поменять внешний вид оценочного шаблона, дабы он занимал меньше места, а внешний вид его был менее навязчив. Вот здесь висят для сравнения 2 шаблона: сверху наш старый, снизу — предполагаемый новый. Вся старая функциональность сохранена и работает. Просьба сообщить:

  • Как оно вам вообще (Интересуют только мнения по изменению дизайна: за/против, хуже/лучше. Вопросы о глобальной целесообразности использования оценочных шаблонов в проекте рассматриваться не будут. Если хотите высказать мнение по этому вопросу, это можно сделать тут).
  • Что переделать (убрать, добавить, изменить). — Ari 14:27, 30 июля 2008 (UTC)[ответить]
Надо подождать пока закончится опрос. На данный момент голосующих против этих шаблонов больше, чем за -(( Так что может случится, что не понадобится ни один из вариантов. А поводу вида шаблона: мне лично всё равно (даже старый больше нравится), но, как оказалось многих он раздражает, поэтому скорее всего придётся перейти на более лаконичный вариант.--Rps5 16:45, 30 июля 2008 (UTC)[ответить]
Ещё можно обратить внимание на шаблоны, предложенные в опросе (1, 2). По моему мнению они несколько аккуратнее выглядят.--Rps5 18:26, 30 июля 2008 (UTC)[ответить]
Эмм. По поводу голосующих против шаблонов — я не очень понимаю, какое отношение это имеет к отдельному проекту. Ну да, если эти оценки ввести по всей Википедии, это будет абсурд: народ, который неплохо чувствует себя без оценок, к такому не готов и отпихивается всеми лапами. А в рамках одного отдельного проекта, который с оценками уже год живёт — собственная инициатива участников, кто может запретить? Хотим — юзаем, не хотим — не юзаем. Ставим шаблон на страницу обсуждения, в статье с ним не мешаемся, пришедший читатель его не видит — разве что вот обсуждение от этого начинает показываться синеньким, это да. У анимешников вон тоже что-то наподобие есть, они прямо в статье указывают процент её "готовности".
В опросе обсуждают не ввод шаблонов по всей Википедии, а нужность шаблонов и оценочных шаблонов как таковых. То есть если сообщество решит убрать шаблоны или запретить оценку, то, вероятно, Проекту Игры придётся подчиниться.--Rps5 17:29, 1 августа 2008 (UTC)[ответить]
А кстати, чем хороши шаблоны в приведённых вами примерах? Мне они как раз не очень нравятся. :-) Во-первых, белёсые какие-то, а во-вторых, в развёрнутом виде полностью слизаны с нашего старого шаблона, который совсем не идеален в плане оформления. В свёрнутом виде наш новый шаблон повторяет показанные в примере, за исключением цвета. Почему шаблоны в примере выглядят аккуратнее? — Ari 09:05, 31 июля 2008 (UTC)[ответить]
Прежде всего хочу сказать, что я не дизайнер и высказываю лишь своё скромное имхо. -) По поводу цвета: 1) Имхо «белёсый» смотрится получше нашего желтоватого, в том смысле, что цветастый фон и не нужен (ну тут уж на вкус и цвет…). 2) мне понравилось, как это смотрится в составном шаблоне (это когда статья принадлежит нескольким проектам). По поводу компоновки: да, она слизана с нашей старой. Но кто сказал, что она плохая?-) 1) Модуль с оценками стал невнятнее, стал хуже читаться, поскольку фразы «Эта статья по шкале оценок статей Проекта:Игры имеет III уровень» и «Важность этой статьи для Проекта:Игры: средняя» не влезают в одну строчку, как раньше (смотрю Ned 80 уже высказался по поводу этого, но у меня по-прежнему «III» на одной строке, а «уровень» на другой). Хотя если бы и влезали всё равно легче сначала прочитать про одно, а потом на другой строке про другое-) 2) Модуль «Чем помочь» имхо тоже в старом шаблоне хорош (раскрывается отдельно, визуально отделён от другой части).--Rps5 17:18, 1 августа 2008 (UTC)[ответить]
Извините, долго не отвечал — был в отпуске. А вы знаете, сейчас вроде бы свёрнутые шаблоны стандартно рыженькие, а не белёсые… Успели поменяться, пока я не следил? III</br>уровень исправил, поставил &nbsp. Остальные же изменения объясняются двумя факторами. 1) шаблон даже в развёрнутом виде не должен занимать слишком много места. А в старом шаблоне, когда уровень и важность находились на разных строках, справа оставалось непозволительно много пустого пространства, которое я теперь решил использовать, чтобы при нажатии на «показать» получать нечто относительно компактное, а не гигантскую таблицу. Собственно, перенос уровня и важности в одну строку и связан с тем, что я хотел максимально использовать доступное место и получить минимальные размеры шаблона по вертикали. 2) Область «Чем помочь» — действительно, раньше была удобнее, согласен. Но я считаю, что делать одинарное раскрытие шаблона — это допустимо, а вот делать «раскрытие в раскрытии» (то есть юзер жмёт «показать» на шаблоне, а потом ещё раз «показать» на «Чем помочь») — это уже плохо, так как шаблон в Википедии иерархической структуры не подразумевает, и городить там уровни вложенности не очень разумно. Поэтому пришлось вынести ссылки из этого раздела в открытый вид.
Кстати, пока что шаблон нам пока принудительно свернули по итогам консенсуса. Так что, думаю, удалять оценочные шаблоны всё-таки не будут. — Ari 08:34, 11 августа 2008 (UTC)[ответить]
  • Лично мне новый вариант нравится больше, чем старый. Единственное замечание. В средней части шаблона (где стоят оценки и значимость) стоит добавить немного пустого пространства между “Эта статья по шкале оценок статей Проекта:Игры имеет III уровень.” и “Средняя”. То есть, после словосочетания “Эта статья по шкале оценок статей Проекта:Игры” нужно поставить Перенос строки (Enter), чтобы словосочетание “имеет III уровень.” целиком было снизу. --NeD80 17:00, 30 июля 2008 (UTC)[ответить]
У вас разрешение 1024*768? У меня на более высоком разрешении всё нормально смотрится. Но исправил, правда, не через br (в этом случае соседняя ячейка с важностью вытягивается, и места между надписями всё равно не остаётся. Прописал ячейке с уровнем стиль padding-right: 100px. Должно создать приличное расстояние между уровнем и важностью. Посмотрите, как теперь. — Ari 09:05, 31 июля 2008 (UTC)[ответить]
Вот теперь намного лучше. Кстати - да, я использую 1024*768. --NeD80 09:35, 31 июля 2008 (UTC)[ответить]

В связи с Пекинской Олимпиадой мы проводим «Китайскую неделю», которая продемонстрирует уважение к китайской культуре и заполнит пробелы по статьям об этой стране. В рамках недели будут созданы и улучшены статьи, связанные с Китаем и Тайванем.

Приглашаю всех принять участие) --ВиКо 11:57, 2 августа 2008 (UTC)[ответить]

попытка ужесточения ВП:ОРРИС[править код]

См. Википедия:Форум/Правила#ВП:Недопустимость оригинальных исследований, причём ВП:ОРРИС пытаестя ужесточить человек, который хочет стать админом (Idot 01:43, 5 августа 2008 (UTC))[ответить]

Информация о релизах[править код]

Приветствую всех участников проекта. В связи с небольшим конфликтом, который произошел в статье Perfect World назрела тема для обсуждения: в каком виде и насколько полной должна быть информация о датах релизов игры, странах, в которых выпустили\создали серверы игры (если года разные) Извиняюсь, что пишу немного сумбурно, просто не знаю, как можно сказать другими словами то, что уже сказано тут
Нужно решить, в каком виде нужно предоставлять подобную информацию и стоит ли вообще её озвучивать (ведь подобная инфа зачастую оказывается нужна и интересна)Rinoa1337 11:35, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]

Отвечать тут или там? На мой взгляд имеет смысл публиковать в карточке только ту информацию, которая заслуживает внимания. Например имеет ли значение издатель игры в Бразилии? Возможно он внес что-то новое, инновационное в игровой процесс? Тогда да, я бы оставил. Если это просто компания, которая у себя в стране издает эту игру - неинтересно. Точнее, я бы упомянул об этом в статье, например, в разделе "Издатели игры", как-нибудь так. Вобщем - разработчик + NA + EU + RUS , а все остальное в зависимости от важности. Думаю так. Ipinkbear 12:21, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Почему не интересно? На мой взгляд из-за вот таких упущений в карточке и теряется очень много информации. Если в английской версии статьи в карточке все это есть. и всем ясно где и когда она была переведена, то почему нельзя (по мнению одного настойчивого участника) сохранить эту информацию у нас?
Если одной конкретной личности это не интересно то почему это информация должна быть под корень срублена? P.Omelchenko 12:32, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Нет, конечно, "неинтересно" - не то слово. Вобщем я имею в виду, что по моему мнению в карточке должна быть информация только о главных издателях (на территории разработчика, NA, EU, России), а все остальное должно упоминаться в статье. Как-то нужно расставить приоритеты и на захламлять карточку - в мире полно стран, где игры издаются и локализуются местными компаниями - зачем о них упоминать в карточке. Ipinkbear 14:06, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Подождите, а кто, собственно, Вас наделил правом решать, какие страны мира считаются «главными», а какие нет? Чем Малайзия или Бразилия хуже США, стран Евросоюза, России? --Grebenkov 14:13, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Друзья мои, если вы сами просите высказаться на какую-то тему, то извольте не хамить и выслушать все мнения, а не только те, которые вам нравятся. Всего доброго. Ipinkbear 14:31, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Это был такой намёк, что Ваше мнение не соответствует основным принципам проекта, который является не русским и не американским, а международным. К тому же Ваше мнение является оскорбительным для жителей тех стран, которые Вы сочли не заслуживающими внимания. --Grebenkov 14:44, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Где отвечать, я честно говоря не знаю, не пользовался никогда подобными сервисами в вики. В целом да, я с вами согласен, самым лучшим решением будет не в карточке писать подобное а в "дополнительной информации" например. Но по каким критериям определять значимость? опять же в рамках Perfect World малайзия для русского контингента игроков - крайне значима. Rinoa1337 12:35, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
честно говоря те претензии к информации о релизе (а релиз игры в какой бы то нибыло игре считается одним из шагов в истории игры) смахивают на то что сейчас творится на Укарине и некоторых странах СНГ (историю переписывают, церкви переделывают). P.Omelchenko 12:40, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]

Забыл дописать: Помоему страны-издатели в карточке или где бы то нибыло выглядят для любой игры как ордена на груди у генерала, чем их больше тем большее уважение вызывает сама игра. Лирика, конечно, но... Rinoa1337 12:44, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]

вот с этим я полностью согласен, любая информация лишней не бывает. P.Omelchenko 12:50, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Ну, всё подряд тащить в статью не стоит. Rinoa1337 12:53, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Я все подряд тащить и не предлагал. Просто уточняю что информация о релизах в карточке лишней не будет в любом случае. P.Omelchenko 13:24, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
  • Я хочу напомнить всем, что у нас не русский раздел, а русскоязычный. Если какая-то информация может быть интересна русскоязычным читателям, находящимся не в России, а, допустим, в Малайзии или Бразилии — почему она должна быть исключена? --Grebenkov 12:54, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Согласен. P.Omelchenko 13:24, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Поддерживаю Rinoa1337 14:06, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Disagree. Во всех играх указываются издатели основных консольных и компьютерноигровых рынков. Это - Северная Америка (США, прямо скажем), Европа и Япония. Россия сюда попала постольку поскольку мы пишем на русском языке. Да, есть исключения. Я бы ничего не имею против упоминания Южной Кореи в Lineage II, и то потому, что это а) страна разработчика, б) там игра наиболее распространена. Малайзия, Бразилия - это перебор. И уж точно любая информация не пойдет под формат Вики. Не занимайтесь добавлением тривиальной информации. То, что игра вышла во Вьетнаме в феврале 2007 года, никого не интересует. Читателя интересует описание игры, а не статистика. Рассматривайте написание статьи не сточки зрения написания справочника, а сточки зрения интересности и привлекательности. --winterheart 14:56, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Малайзия это перебор? а то что в Perfect World там играло большенство народа которое потом стало играть в Русскую локализацию это уже никого не волнует? P.Omelchenko 16:46, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Энциклопедия должна быть максимально нейтральной. Если про игру рассказывается с точки зрения российского игрока, много говорится про издание на русском языке и популярность игры в России, то это недостаточно нейтральная статья, потому что Википедия — проект международный. Такие проблемы рассматриваются, кстати, в Википедия:Системные отклонения — рекомендую, если до сих пор не ознакомились. ▪ Jeron 15:05, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Уважаемый P.Omelchenko, мы сейчас уже обсуждаем не только и не столько Perfect World, речь сейчас идёт о глобальных шаблонах стран-издателей и вопросов количества информации о релизах. Rinoa1337 17:45, 7 августа 2008 (UTC)[ответить]
Ок. я понял. но информацию о том откуда пошла популярность к какой либо игре в данной стране указать можно было бы. Ведь во многие ммо играли сначала там где они были выпущены. Смотрим тот же самый World of Warcraft. Локализация появилась совсем недавно, а в нее играют и любят уже не 1-2 года в России. А играли на серверах других стран (в случае с World of Warcraft это был EU). Perfect World был лишь тому пример того что сначала многие игроки в России играли на Малайзийском сервере. И только после локализации игры Nival online стали переходить уже на Российский сервер. P.Omelchenko 21:38, 9 августа 2008 (UTC)[ответить]
  • Позвольте высказаться. Это энциклопедия. (Тем более, как сказал ув. Jeron, мультиязычная энциклопедия) И важна вся инфорация, которая может быть размещена в энциклопедии. Вся. Чёрт возьми, если Российская Федерация не участвовала в каких-либо Олимпийских играх, мы что, не будем писать о них? Поэтому надо указать ВСЮ доступную информацию. Есть другой момент. Карточка игры, по определению шаблона-карточки, представляет собой выжимку информации из статьи. Отсюда исходят два пункта: частая ошибка при написании статей и консенсус по заданному вопросу.
    1. Очень многие забивают всё, что позволительно в карточку и забывают об этой информации, не включают её в текст статьи. Помните, что вы первоначально пишете статью, и потом группируете всё нужное в карточку. Но это был отступ от мысли в виде ликбеза...
    2. Безусловно, ВСЁ перечислять в карточке — бессмыслица. Там надо указать основных издателей, основные даты релиза. Всё это своё у каждой игры: для японского файтинга мы пишем Японию, но не пишем Южную Корею. А вот для ЮКой ММОРПГ — пишем ЮК, но не пишем Японию. И, возвращаясь к первому пункту, в тексте статьи упоминаем всех прочих издателей и даты релиза. Только, умоляю, не в виде таблицы!
  • Таково моё ИМХО Dixi~BouH {Эго} 06:44, 8 августа 2008 (UTC)[ответить]

Хочу сделать небольшой редизайн нашей карточки. Подробности на странице обсуждения шаблона. Нравится/не нравится, есть предложения по улучшению — сообщайте (желательно в обсуждении шаблона, а не здесь). — Ari 11:54, 13 августа 2008 (UTC)[ответить]

Шаблон:Игры "Компании"[править код]

Заметил что у каждой компании разные шаблоны списка игр компании. Надо их как-то под одну планку подогнать. Систематизировать. -- Iniquity 16:37, 5 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Примеры разнобоя приведите, плиз. — Ari 21:22, 6 сентября 2008 (UTC)[ответить]
1 - цвет, хотя может под каждую статью определенный цвет подраивать и стоит, если конечено цвет шаблона вписывается в саму статью, но зачастую... Может убрать данный параметр?
2 - например как в статье Doom - список включен в другие параметры.
3 - Отсутствие так такогого списка в статьях. Например Assassin Creed
4 - Странные списки вроде статьи Gothic.
5 - Такие списки игр как в статье Diablo_(игра). Различие: добавлено слово игры. А статье S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky данного слова нет.

Из всего мною перечисленногодумаю к моей заданной теме относятся только 1, 2 и 5ый пункт. Но остальные тоже думаю надо обсудить. ---- Iniquity 22:12, 6 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Ну, подстроить цвет шаблона иногда бывает полезно, так что параметр, думаю, убирать не надо — например, у Матрицы что-то такое замучено с чёрно-зелёным шаблоном. И за пределы стандартов цвета в приведённых статьях не выбиваются — всё синенькое и серенькое. Нейтральное. В правилах такие цвета разрешены. :-) Другое дело, что сами шаблоны выглядят как ужасающе огромные таблицы с не менее ужасающими пустыми пространствами (Doom), и в них присутствуют ссылки из основного пространства на пространство категорий (Категория:Diablo (серия игр)), что не приветствуется. Вот это уже можно счесть поводами для доработки — перекомпоновать таблицу, написать статью Diablo (серия игр), там, где шаблона с серией нет — создать. Касаемо же слова «игры», которое где-то там присутствует, а где-то нет — а, собственно, что вас смущает? Один шаблон называется «Игры компании такой-то». Естественно ожидать, что там будут именно игры, а не, скажем, книги, осты, манги и тэ дэ — зачем повторно указывать, что это игры? А в случае шаблона «Серия такая-то» логично делить его на Игры, Книги, Фильмы, Персонажи (тоже важная часть) и так далее, если серия не состоит только из игр.
В общем, если есть желание привести это всё к одному знаменателю — занимайтесь, пожалуйста. Будет полезно. Только перед правкой существующих шаблонов желательно отметиться в их обсуждении, и лучше уже с проектом изменений. А то постфактум выяснится, что у А и Б после правок таблица не так форматируется, В и Г старые цвета больше нравились, и т. п. — Ari 10:23, 8 сентября 2008 (UTC)[ответить]


Какого максимального размера желательны скриншоты для заливки?[править код]

У меня на мониторе стандартное разрешение 1680x1050. До какого разрешения желательно уменьшать скриншоты на своём компьютере перед заливкой? --Kotofei 17:41, 10 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Вот уж что точно не влияет на допустимые размеры заливаемых картинок, так это разрешение у вас на мониторе. У меня, например, оно 1024*768, что ж мне, застрелиться? :-) Следуйте общим правилам. Скриншоты — вещи несвободные. Поэтому желательно уменьшать их до такого разрешения, как они будут видны в статье (обычно около 250px по ширине, если это не панорама или что-то подобное). Качество тоже желательно ухудшить, чтобы ни у кого постороннего не возникло соблазна картинку где-нибудь незаконно заюзать. Если на скриншоте есть текст или важные детали, которые в мелком разрешении не видны, то можно увеличивать размеры вплоть до 800*600 или 600*800 и качество не снижать. Читаем правила, смотрим пример: оригинал, картинка в вики. — Ari 09:02, 11 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Коллеги, слезно прошу вас помочь разобраться в ситуации[править код]

И просто вашего мнения: возник серьезный конфликт по поводу наличия в статьях Gothic_(серия) и Risen ссылки на фанатский форум. Изложение ситуации здесь: [5]. Мое предварительное мнение - ссылка не нужна, - ссылки на форумы и фанатские сообщества в рувики не проставляются (т.к. никто не может проверить достоверность публикуемого в форумах, блогах и подобных ресурсах, в которых отсутствует предмодерация и редактура). --lite 23:01, 16 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Имхастая имха: чо-то я так и не понял 1) о каком конкретно форуме идёт речь (ссылку мне, ссылку!) и 2) в чём проблема — в том, что форум предлагается использовать как _источник_ для утверждений в статье или просто как _ещё одну ссылку_ в разделе «Смотрите также» или «Внешние ссылки»? Если первое, то это ненене. Если второе, то объявите форум официальным блогом разработчиков, которые, кстати, там зарегены, и смело давайте ссылку. У нас вон на жж-сообщества ссылки стоят, и никто не умер, а уж по поводу фан-сайтов — что же у нас от внешних ссылок останется, если мы из игровых статей фанатские сайты повытираем? А к тому же у тех, кто эту ссылку удаляет, какие-то личные тёрки с владельцами спорного ресурса, в которых лично я разбираться не хочу и думаю, что мало кто из других участников хочет. Итого: если владельцы могут представить доказательства значимости своего фан-ресурса (особо крупные размеры, например, единственный ресурс на русском, участие разработчиков в дискуссиях), не вижу причин удалять ссылку на него. — Ari 09:11, 17 сентября 2008 (UTC)[ответить]
Вот ссылка: piranhaclub.eu (придется ручками вам скопировать, ибо сейчас она в спам-листе). Вот дифф по удалению этой ссылки - очевидно, что ставилась она, причем очень настойчиво, как просто "еще одна ссылка" [6]. Хочу спросить мнения и у других участников проекта "Игры". --lite 12:14, 17 сентября 2008 (UTC)[ответить]
Весь вопрос в том, что активно пытаются проставить ссылку именно владельцы сайта, и их мнение насчет "крутости" ссылки здесь вряд ли стоит принимать во внимание. Какие могут быть доказательства того, что это форум разработчиков? Наверное, надо попросить указать об этом на официальном сайте игры? --lite 12:16, 17 сентября 2008 (UTC)[ответить]
Посмотрел на этот форум. И вы знаете, он весьма прилично выглядит. Аккуратно так, все новости и посты на форуме дублируются на немецком, моды анонсируются, среди юзеров форума есть группа Piranha Bytes… То есть, конечно, может быть, это они всё так придумали и сделали специально для того, чтобы внести в вики ссылку на себя и потом обижаться, что её удаляют, но как-то непохоже. Плюс у ихней админши наличествует попытка разобраться, почему ссылку удаляют из википедии. Она не идёт и не вандалит страницу в стиле «АААААСУКИВСЕ!», она пишет в обсуждение. Редкая цивильность по нашим временам интернета, который тупеет. По-прежнему не вижу причин к упорному удалению ссылки. Разумеется, не надо описывать её в превосходной степени, как в диффе но просто в качестве ещё одного ресурса — оставил бы не глядя. Я не владелец сайта. Мне можно верить? :-) — Ari 12:59, 18 сентября 2008 (UTC)[ответить]
В группе Piranha Bytes состоят только 2 пользователя, один из которых имеет лишь 9 малоинформативных сообщений. Все сообщения датируются февралем-мартом 2008.
Не думаю, что дублирование постов на немецом имеет пользу для русской Википедии, а моды анонсируются на многих других ресурсах.
Представители администрации ресурса на протяжении всего обсуждения выражают агрессию в отношении участников, удалявших их ссылку. В частности, высказывания Elind содержат клевету и оскорбления. Nefarius 14:19, 18 сентября 2008 (UTC)[ответить]
Говорю как единственный заинтересовавшийся темой: меня не волнуют ваши внутренние разборки между сайтами, меня от них тошнит (я фанат Раммштайна с 7-летним стажем и хорошо знаю, кто среди владельцев фан-сайтов об этой группе против кого дружит и почему. Лезть ещё и к вам? Не хочу). Излагаю исключительно своё мнение в этом вопросе и исключительно по поводу ресурса: приличное оформление, полтыщи зарегистрированных юзеров, дублирование постов на немецком и отдельная группа для разработчиков, говорящие о том, что с этими разработчиками поддерживается связь (как она поддерживается, это другой вопрос) — в качестве ещё одного ресурса в разделе «Внешние ссылки» эта вещь проходит. Когда она умрёт, перестанет поддерживаться в актуальном состоянии или любым другим образом придёт в упадок — а это неизбежно случится, если форум и его владельцы действительно так плохи, как вы говорите, дерьмо в интернете долго не живёт — тогда появится причина убрать ссылку на неё. А сейчас я вижу классическую ситуацию двух представителей разных ресурсов, которые когда-то что-то не поделили и теперь пытаются за счёт Википедии вырвать друг у друга пункты ТИЦ и позицию в поисковиках. Надеюсь, вы понимаете, что при всём уважении к вам обоим я не могу поддержать подобное стремление. — Ari 19:56, 18 сентября 2008 (UTC)[ответить]
Ну что ж, мне, конечно, не нравятся ссылки на форумы и сетевые сообщества в статьях, но ведь возможны исключения) Думаю, я попрошу владельцев ресурса предоставить доказательства тесной связи с разработичками, и если они будут предоставлены, то можно будет убрать из спам-листа --lite 09:02, 23 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Номинация статьи Steam в избранные[править код]

Выставил статью Steam на присвоение статуса избранной. Выскажите свое мнение на странице номинации. 1/2 {Обс./Вклад} 11:34, 24 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Билль о правах игрока[править код]

http://www.stardock.com/about/newsitem.asp?id=1095 хорошо бы статью :-) Idot 01:27, 30 сентября 2008 (UTC)[ответить]