Обсуждение:Технологическое древо
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 7 февраля 2019 года). |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
8—11 января 2018 года сведения из статьи «Технологическое древо» появлялись на заглавной странице в колонке «Знаете ли вы». В колонке был представлен текст: «Людям интересно изучать нефизический мир технологий». С полным выпуском колонки можно ознакомиться в архиве рубрики «Знаете ли вы». |
Untitiled[править код]
«не найдено было игр, где бы присутствовала технология текстиля (как и пряжи или прядильных машин)» — что-то плохо искали. В Age of Empire 3 есть textile mill (шыпмент age 3 по линии manufacturing plant). Retired electrician (обс.) 17:30, 10 января 2018 (UTC)
- В источнике автор рассматривал только 4 игры, из линейки Age of Empire была только сама Age of Empire. Уточнил этот момент. --winterheart 16:27, 19 января 2019 (UTC)
- Да, скорее всего у него охват был по 4-м играм, по крайней мере, я пришел к такому выводу тоже после прочтения. И такое уточнение решает указанную проблему и делает изложение более корректным. Bsivko (обс.) 17:16, 19 января 2019 (UTC)
- Уже в Age of Empires 2 был технология "ткацкий станок". Жителям живучести прибавляла. 78.140.195.182 06:49, 24 апреля 2023 (UTC)
Рецензирование статьи Технологическое древо[править код]
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
* Концептуальные элементы проектирования игр являются сложной темой, и хотелось бы над ними работать потщательнее. По этой статье ситуация хороша тем, что она написана по фактически двум твёрдым источникам, это диссертации Teemu J. Heinimäki и его научным работам, посвященным непосредственно предмету статьи, а также научной публикации Tuur Ghys. Если не снижать планку качества, то добавлять что-то сложно. Но во время рецензирования хотелось бы попробовать что-нибудь найти дополнительно. Возможно, у коллег появятся идеи по изложению материала.
- Предположительно время рецензии один месяц и с ориентацией на КХС. Bsivko (обс.) 07:54, 12 декабря 2018 (UTC)
- За прошедшее время получилось перебрать библиотеку книг по разработке игр, и с помощью них несколько дополнить статью. Ещё возможно найдется или сделается пара иллюстраций. Bsivko (обс.) 12:27, 24 декабря 2018 (UTC)