The Stolen Art Gallery

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Stolen Art Galleryангл.  —  «Галерея украденного искусства») – цифровая галерея, созданная разработчиком и дизайнером видеоигр Пиппин Барром (англ. Pippin Barr) в 2015 году.

Описание[править | править код]

The Stolen Art Gallery была задумана как прямой отклик на открытие The Museum of Stolen Artангл.  —  «Музей украденного искусства») художницы Ziv Schneider[1].

Ziv Schneider – художник и дизайнер, работающая с новыми технологиями, часто в контексте сохранения культуры. Она является выпускницей, бывшим научным сотрудником и преподавателем в Interactive Telecommunications Program NYU. Работы художницы были представлены на международном уровне на фестивалях и в музеях, в том числе IDFA Doc Lab, MIT, Сотбис, Queens Museum и Futurium Berlin[2].

Проект художницы The Museum of Stolen Art направлен на то, чтобы сделать украденные произведения искусства доступными для зрителей и рассказать об истории кражи, представляя произведения искусства в виртуальной обстановке (включая поддержку Oculus Rift). Музей посвящен привлечению общественного внимания к культурно значимым предметам, которые находятся в опасности, и призван помочь в восстановлении украденного искусства[3].

Пиппин Барр решил переосмыслить эту идею и создал уменьшенную версию собственной галереи для украденных работ. Но цифровая галерея Пиппин Барра представляет украденное искусство в своем украденном состоянии, то есть самих произведений в ней нет. Сам разработчик говорит о том, что «в некотором смысле это ближе к истине»[3]. В цифровой галерее на стенах расположены этикетки к каждому краденному произведению, основываясь на реальных размерах работ, как если бы они действительно экспонировались в пространстве.

Пиппин Барр[править | править код]

Пиппин Барр - доцент кафедры дизайна и вычислительных искусств в Department of Design and Computation Arts at Concordia University в Монреале. Он является заместителем директора лаборатории TAG, являющейся частью Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology. Пиппин Барр имеет докторскую степень и степень магистра Victoria University в Веллингтоне в Новой Зеландии. Докторская работа по философии была посвящена ценностям видеоигр. Магистерская диссертация посвящена метафорам пользовательского интерфейса. Пиппин Барр преподавал игровой дизайн, опытный дизайн, создание прототипов и критику в таких учреждениях, как Institute of Digital Games at the University Мальты, the Center for Computer Games Research at the IT University of Copenhagen в Дании и the HotSoft Lab at Carleton University в Оттава, Канада. Пиипин Барр написал книгу How to Play a Video Game[4].

Приложения[править | править код]

  1. The Stolen Art Gallery. www.pippinbarr.com. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  2. ziv schneider (англ.). zivschneider.com. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  3. 1 2 Pippin Barr. www.pippinbarr.com. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  4. About. www.pippinbarr.com. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 27 августа 2019 года.

Ссылки[править | править код]