Sunless Sea

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sunless Sea
Разработчик Failbetter Games
Издатель Failbetter Games
Дата выпуска 6 февраля 2015
Жанры компьютерная ролевая игра, roguelike
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux и iOS
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Язык английский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)

Sunless Sea — компьютерная ролевая игра с элементами roguelike, разработанная и изданная независимой британской студией Failbetter Games[англ.]. Игра была выпущена 6 февраля 2015 года для Windows и OS X; средства на её создание были собраны на сайте Kickstarter посредством краудфандинга.

Игровой процесс[править | править код]

Sunless Sea представляет собой выполненный в духе roguelike спин-офф к браузерной ролевой игре Fallen London от тех же разработчиков — её действие происходит в той же вселенной и в то же время. Вселенная обеих игр совмещает в себе декорации Викторианской эпохи и темы мистики и фэнтези в духе мифов Ктулху. Игрок принимает на себя роль капитана парохода, который плавает по подземному морю, посещая различные острова и сталкиваясь со многими опасностями. Игрок может «выиграть», добившись определённой цели — например, богатства или звания самого прославленного морехода — открывая новые места на карте мира, перевозя товары из одного порта в другой и выполняя различные текстовые квесты. Подобно другим играм в жанре roguelike, смерть персонажа Sunless Sea является необратимой — после гибели капитана или его корабля игрок обязан начать игру заново, хотя следующий капитан может унаследовать, по выбору игрока, часть имущества или команды предшественника. Кроме того, карта мира перестраивается случайным образом после гибели каждого капитана, хотя местонахождение основных крупных портов и островов остается неизменным[2].

Разработка[править | править код]

По словам сооснователя студии и главного сценариста игры Алексиса Кеннеди, идея создания Sunless Sea выросла из «творческой неспособности усидеть на месте и финансовой нужды»[3]: браузерная игра Fallen London хотя и была любима игроками, никогда не приносила достаточно денег, чтобы обеспечить существование студии Failbetter Games. До Sunless Sea студия никогда не занималась «настоящими» видеоиграми — она обладала только опытом разработки и поддержки Fallen London[3]. 3 сентября 2013 года Failbetter Games запустила на краудфандинговом сайте Kickstarter кампанию с целью собрать 60 000 фунтов на разработку новой игры. Кампания успешно собрала порядка 100 000 фунтов от свыше 4 000 жертвователей[4]. 13 мая 2014 года студия запустила кампанию в программе Steam Greenlight с целью выпустить игру через сервис цифровой дистрибуции Steam. В том же месяце игра была одобрена для выхода в Steam[5]. 17 июня того же года ранняя версия игры стала доступной ограниченному кругу поклонников Fallen London через сайт разработчиков, 1 июля состоялся релиз в раннем доступе Steam. Окончательная версия игры в Steam была выпущена 6 февраля 2015 года[6].

С каждым этапом — от кампании на Kickstarter к выходу в ранний доступ, а от раннего доступа к выходу полной версии — как бюджет игры, так и амбиции её разработчиков становились больше. Создание игры заняло пятнадцать месяцев; основная команда разработчиков состояла всего из трёх человек — сценариста (самого Кеннеди), художника и программиста на Unity, хотя в создании игры принимали участие и другие люди, и в определённые моменты над ней работало около дюжины разработчиков. Поначалу Кеннеди пытался одновременно исполнять обязанности единственного сценариста, геймдизайнера и менеджера проекта одновременно, но, убедившись в непосильности этой ноши, отказался от «творческой автократии». Студии удалось обойтись без кранчей — тяжелых и длительных переработок, свойственных индустрии компьютерных игр[3].

Zubmariner[править | править код]

В октябре 2015 года студия анонсировала загружаемое дополнение под названием Zubmariner, посвящённое подводному миру Подземноморья[7]. Это дополнение расширяет игру, позволяя переоснастить пароход и превратить его в подводную лодку, способную погружаться на дно моря. Zubmariner как добавляет в игру новые порты на дне моря, так и позволяет осмотреть подводные части уже существующих, знакомых по основной игре; при исследовании подводного мира игрок может пользоваться гидролокатором в поисках интересных предметов. Как и основная игра, Zubmariner содержит множество сюжетных линий и историй, развертывающихся непредсказуемым образом[8].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,65 %[15]
Metacritic81/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Важно» (Essential)[9]
GameSpot6/10[10]
IGN8,3[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels70 %[12]
«Игромания»7,0/10[2]
«Игры Mail.ru»9/10[13]

Sunless Sea получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы. Её рейтинг на сайтах-агрегаторах Metacritic и GameRankings составил 81/100 и 81 % соответственно[14][15].

Обозреватель сайта IGN Роб Закни выставил игре оценку 8,3 из 10 с комментарием «Sunless Sea открывает для исследования чудесный мир, наполненный запоминающимися литературными зарисовками и опасностью»[11].

Сайт Rock, Paper, Shotgun дал игре награду за лучший сценарий 2014 года[16].

На конец февраля 2015 года было продано свыше 100 000 копий игры[6].

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Сергей Цилюрик. Беспощадное море. Обзор Sunless Sea. www.igromania.ru (24 сентября 2015). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  3. 1 2 3 Kennedy, Alexis Postmortem: Failbetter Games' Sunless Sea (англ.). www.gamasutra.com (4 марта 2015). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  4. Myers, Adam Sunless Sea Sales and Funding Deep Dive, Part I: Kickstarter. Gamasutra. UBM plc (24 марта 2015). Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 9 июля 2015 года.
  5. Myers, Adam Sunless Sea Sales and Funding Deep Dive, Part II: Greenlight. Gamasutra. UBM plc (25 марта 2015). Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 14 июля 2015 года.
  6. 1 2 Myers, Adam Sunless Sea Sales and Funding Deep Dive, Part III: Early Access and Final Release. Gamasutra. UBM plc (27 марта 2015). Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 13 июля 2015 года.
  7. Sykes, Tom Sunless Sea plunging underwater for its Zubmariner DLC (англ.). PC Gamer (15 октября 2015). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  8. Parkin, Simon Sunless Sea - Zubmariner review (англ.). Eurogamer (18 октября 2016). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  9. Parkin, Simon Sunless Sea review (англ.). Eurogamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  10. Signor, Jeremy Sunless Sea Review (англ.). GameSpot (3 апреля 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 9 октября 2016 года.
  11. 1 2 Zacny, Rob Sunless Sea Review (англ.). IGN (19 февраля 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  12. Random_Phobosis. Рецензия на Sunless Sea. Riot Pixels (25 февраля 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 2 мая 2015 года.
  13. Еремеев, Максим Рецензия Sunless Sea. Игры@Mail.Ru (13 февраля 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  14. 1 2 Sunless Sea for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  15. 1 2 Sunless Sea for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  16. The Bestest Best Words Of 2014: Sunless Sea. Rock, Paper, Shotgun (15 декабря 2014). Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 29 июля 2017 года.