Stronghold Kingdoms

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stronghold Kingdoms
Разработчик Firefly Studios
Издатель Firefly Studios
Локализатор Россия Akella Online
Часть серии Stronghold
Даты выпуска Открытый Бета-тест:
2010 год
Альфа-тесты:
с 28 мая 2009 год
Релиз на Microsoft Windows:
с 17 октября 2012 год
Релиз на OS X:
с 19 января 2015 год
Последняя версия
  • 2.0.8.1
Жанр MMORTS
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, OS X, iOS, Android
Режимы игры Онлайн-игра, Free-to-play
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], испанский[1], турецкий[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], японский[1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Stronghold Kingdoms — первая онлайн-игра жанра MMORTS от Firefly Studios, выпускаемая под брендом Stronghold (рус. Цитадель). Альфа-тесты игры начались в 2009 году, открытая бета-версия игры была выпущена в конце 2010 года. Официально игра вышла в октябре 2012 года. Разработчик — компания Firefly Studios. В отличие от всех предыдущих игр этой компании, Stronghold Kingdoms распространяется бесплатно, путём скачивания клиента игры из Интернета, с официального сайта игры. Общее число игроков, по заявлениям разработчиков, в мае 2015 года превысило четыре миллиона человек.[2]
1 декабря 2011 года Firefly Studios совместно с компанией Акелла Онлайн выпустили локализованную версию клиента игры. На официальном сайте и форуме появились русские разделы, также был образован новый мир специально для русскоязычных игроков. В январе 2015 года появилась версия игры для OS X[3]. 17 августа 2017 года вышла версия для мобильной платформы iOS[4], а 31 августа того же года для Android[4].

Главная тема игры — проектирование и строительство замка — включает в себя и различные экономические, военные, сельскохозяйственные, архитектурные, торговые и политические элементы. Они позволяют игроку управлять ресурсами и непосредственно рабочим процессом, расставлять приоритеты в стиле средневекового землевладельца или аристократа. Личный успех зависит не только от победы над компьютерными противниками, но и от совместных действий с другими игроками.

Игровая система[править | править код]

Игровая система заметно изменилась, так как игра выпущена в другом жанре. Тем не менее, многие параметры и процессы в игре мало чем отличаются от аналогичных в других играх серии. Так, по прежнему осталась популярность (теперь она не ограничена) и честь. Многие принципы ведения экономики в своей деревни (питание крестьян, производство оружия) остались прежними. В то же время, заметно изменилась система торговли — торговать можно только со столицами и не мгновенно. Ряд уникальных возможностей появились у владельцев столиц — своеобразных центров игры.[5]

Карта[править | править код]

Впервые появились несколько локаций:

  • Стратегическая карта — располагаются замки всех игроков.
  • Карта деревни — экономическая часть поместья.
  • Карта замка — оборонные строения и войска на защите.

Переключение между локациями осуществляется в клиенте.[6]

Юниты[править | править код]

По сравнению со Stronghold, юнитов осталось всего 5 — лучники, крестьяне, пикинёры, мечники, капитаны. Из осадных орудий остались только катапульты. Всеми юнитами в ходе боёв управляет искусственный интеллект, но разработчики добавили различные тактики, способные менять передвижение или другие моменты в бою. Передвижение юнитов по глобальной карте показано условно, а при расстановке войск в замке это происходит мгновенно. Скорость передвижения юнитов в бою одинакова.[7]

Здания[править | править код]

Одной из особенностей игры стало отсутствие производственных цепочек, характерных для предыдущих игр серии Stronghold. Это сказалось на облике зданий. Часть зданий из первой части игры здесь отсутствуют. Так же добавилось несколько новых строений, как мирного, так и военного характера. Все здания строятся в течение определённого времени, а не мгновенно, как в других играх серии. Производительность зданий зависит от удалённости от складов и исследований (см. ниже). Цена и время постройки зданий зависит от количества строений на карте, а также и от некоторых исследований, уменьшающих стоимость и время постройки. Цена оборонительных строений не меняется.[8]

Исследования[править | править код]

Одно из важных нововведений игры. Позволяет улучшать некоторые параметры игры (скорость постройки зданий, силу юнитов), а также открывать новые типы зданий и юнитов. Исследования производятся за очки исследования, которые, в свою очередь, выдаются при получении нового уровня или же покупка за золото.

Вассальство[править | править код]

В игре введено вассальство. Это даёт возможность отдельным игрокам получать поддержку более сильных союзников. Сеньор может вводить свои войска в замок вассала, и атаковать оттуда. При этом вассал получает от сеньора честь.[9]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  2. Информация на официальном сайте. Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 27 марта 2012 года.
  3. «At long last, Stronghold Kingdoms is available for Mac castle builders» от 19 января 2015 (недоступная ссылка)
  4. 1 2 Stronghold Kingdoms. ru.strongholdkingdoms.com. Дата обращения: 10 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  5. Столицы — описание функций. Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 6 января 2011 года.
  6. Стратегическая карта. Дата обращения: 27 июля 2010. Архивировано 19 ноября 2010 года.
  7. Юниты Stronghold Kingdoms. Дата обращения: 27 июля 2010. Архивировано 26 ноября 2010 года.
  8. Здание Stronghold Kingdoms
  9. Вассальство в Stronghold Kingdoms

Ссылки[править | править код]