Railroad Tycoon 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Railroad Tycoon 3
Разработчик PopTop Software
Издатели Gathering of Developers
Флаг России
Часть серии Railroad Tycoon[d]
Даты выпуска 27 октября 2003 года
Флаг России 29 ноября 2004 года
Жанр Экономическая стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79,80 %
(25 обзоров)[9]
Metacritic80/100
(19 обзоров)[10]
MobyRank85/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[2]
GameSpot8,7/10[3]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[4]
IGN8,8/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88 %[7]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[6]
«Игромания»7,5/10[8]
Награды
ИзданиеНаграда
Домашний ПКВыбор редакции журнала[6]
GameSpyEditors' Choice[4]
Absolute Games«Наш выбор»[7]

Railroad Tycoon 3 — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, созданная компанией PopTop Software в 2003 году. В игре присутствуют модели почти всех локомотивов, существенным образом повлиявших[прояснить] на развитие истории железнодорожной отрасли. Игра является частью серии Railroad Tycoon[en], а ее сиквелSid Meier’s Railroads!

Принцип игры[править | править код]

В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной сети. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании.

Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.

Далее начинается непосредственный процесс игры, в котором можно строить железнодорожные пути, покупать/строить предприятия, при помощи которых зарабатываются деньги и развивается компания.

В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.

На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций.

По сравнению с предыдущей версией игры, Railroad Tycoon II (RT2), изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления А и прибытия Б, то теперь доход от перевозки груза будет состоять из разницы стоимости груза в точке А и точке Б, вне зависимости от расстояния. Каждый груз теперь имеет свою стоимость в каждой точке карты.

Как и ранних версиях RT2, отсутствует возможность указывать в качестве пунктов назначения точки проложенного ЖД пути.

Теперь все здания, которые раньше строились в меню станции, размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.

Если раньше наиболее выгодной стратегией была перевозка востребованных грузов на наибольшие расстояния, то в связи с изменениями экономической системы, теперь поезда можно пускать в любом количестве на любое расстояние, просто указав автоматическую загрузку поезда на станциях А и Б. Это значительно упрощает игровой процесс, делает игру казуальной в сравнении с RT2.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Railroad Tycoon 3 - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 20 июня 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  3. Sam Parker. Railroad Tycoon 3 Review (англ.). GameSpot (31 октября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года.
  4. 1 2 Dave Kosak. Railroad Tycoon 3 - Page 1 (англ.). GameSpy (30 октября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года.
  5. Barry Brenesal. Railroad Tycoon III Review (англ.). IGN (6 ноября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года.
  6. 1 2 Максим Щербина. День железнодорожника // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12. — С. 120—121. Архивировано 20 августа 2014 года.
  7. 1 2 Korvin. Железнодорожный магнат (Railroad Tycoon 3) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (3 мая 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 года.
  8. Андрей Александров. Вердикт > Railroad Tycoon 3. Игромания. Игромания.ру (29 апреля 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года.
  9. Railroad Tycoon 3 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.
  10. Railroad Tycoon 3 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.
  11. Railroad Tycoon 3 for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.

Ссылки[править | править код]