Pyre

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Pyre
Разработчик Supergiant Games
Издатель Supergiant Games
Дата анонса 20 апреля 2016
Дата выпуска 25 июля 2017
Жанры action/RPG и спортивная компьютерная игра[вд][1]
Создатели
Руководитель Амир Рао
Геймдизайнеры Гэвин Саймон, Эндрю Ван, Камило Ванегас
Сценарист Грег Касавин
Художник Джен Зи
Композитор Даррен Корб
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Linux, MacOS
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий, испанский, русский и упрощённый китайский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт

Pyre (с англ. — «Погребальный костёр») — компьютерная игра, разработанная американской студией Supergiant Games для платформ PlayStation 4, Windows, Linux и MacOS[2]. Игра выпущена 25 июля 2017 года.

Действие игры происходит в некоем подобии чистилища, а игрок управляет группой странников в масках, которым предстоит преодолеть ряд опасных испытаний для обретения свободы.

Сюжет[править | править код]

События Pyre происходят в вымышленном фэнтезийном мире. В начале игры главного героя подбирают трое путешественников (Хэдвин, Джодариэль и Руки), странствующих вместе в повозке. Трое спрашивают у героя, умеет ли он читать, и дают на изучение книгу, которая приводит в действие так называемый Ритуал (с англ. — «the Rites»)[3].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Pyre сосредоточен вокруг своего рода спортивной игры, связанной с вышеупомянутым Ритуалом, происходящей в параллельном мире. Главный герой берёт на себя управление тремя путешественниками в битве против трёх соперников на небольшой арене. У каждой команды имеется погребальный костёр (с англ. — «Pyre»), расположенный на противоположной стороне от вражеского. Цель игры — защита собственного и атака вражеского. Разрушить костёр можно с помощью орба (шар, с англ. — «orb»), располагающегося в центральной части арены в начале игры, который можно поднять и бросить в погребальный костёр[3].

Во время раунда главный герой может налету переключаться между управлением разными членами команды, а также передавать орб от игрока к игроку. Каждый из них может передвигаться по арене, расходуя запас выносливости. Если игроки одной команды становятся вместе, вокруг них образуется зона, опасная для игрока, несущего орб. При её пересечении он временно удаляется из игры. Управляя игроком без орба, можно использовать направленный удар, который при попадании также выкинет соперника из игры[3].

В свободное от Ритуала время игроку предстоит возглавить путешествие по миру Pyre. В дневное время повозка передвигается, а к ночи останавливается для отдыха. В это время можно поговорить с компаньонами, распределить обязанности по «дому» или же заняться изучением Ритуала, исследуя его особенности и тренируя игроков команды, обучая их новым навыкам[3].

Разработка и выпуск[править | править код]

Внешние видеофайлы
Логотип YouTube Релизный трейлер
Логотип YouTube 20 минут игрового процесса

Анонс игры состоялся в 20 апреля 2016 года с выходом релизного трейлера. Геймплей был показан через несколько дней на игровой выставке «Penny Arcade Expo 2016»[4]. Игра выпущена 25 июля 2017 года.

Идея Pyre возникла из наработок для предыдущих игр Supergiant Games. Грег Касавин обозначил главный вопрос идеи игры следующим образом: «Что ты почувствуешь, когда будешь смотреть в лицо своим друзьям, в зеркало, вернувшись с поражением, пытаясь смириться с последствиями собственных решений?». Развивая идею того, что поражение является неотъемлемой частью жизни, разработчики пришли к концепции спортивной игры, метафорично отражающей реальное сражение, без насилия, но с тяжелыми последствиями в случае поражения. Однако, было необходимо придумать способ связи этих «сражений». Решением стало создание истории о путешественниках, исследующих огромный мир, вынужденные помимо игр думать о собственном благополучии в дороге. Таким образом, было создано две игровых системы, которые могут по-разному взаимодействовать друг с другом, оказывая значительное влияние в зависимости от выбранного игроком баланса между Ритуалом и путешествием. Касавин был обеспокоен тем, что игроки, которые не вовлечены в повествование игры, могут быть сбиты с толку, из-за чего они не смогут оценить работу этих системы. Поэтому в игре планируется ввести достаточное разнообразие, чтобы сохранить интерес игроков на протяжении игры[5].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 82/100[6]
(PS4) 85/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[8]
EGM9/10[9]
Game Informer8,75/10[10]
GameRevolution5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[11]
GameSpot9/10[12]
IGN9,7/10[13]
PC Gamer (US)71/100[14]
Polygon9/10[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[18]
PlayGround.ru8,5/10[19]
«Игромания»9/10[16]
«Игры Mail.ru»7/10[20]
«Канобу»7/10[17]

Отзывы на игру были положительными, средний балл на Metacritic — 82/100 для версии на ПК[6] и 85/100 для версии на PS4[7].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Прим.
2017 Golden Joystick Awards Best Storytelling Номинация [21]
Best Visual Design Номинация
Best Audio Номинация
Best Indie Game Номинация
The Game Awards 2017 Best Independent Game Номинация [22]
2018 New York Game Awards 2018 Off-Broadway Award for Best Indie Game Номинация [23]
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game Номинация
21st Annual D.I.C.E. Awards D.I.C.E. Sprite Award Номинация [24]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Номинация [25][26]
Game, Original Role Playing Победа
Original Light Mix Score, New IP Номинация
Song, Original or Adapted («Vagrant Song») Номинация
16th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Interactive Score Номинация [27]

Примечания[править | править код]

  1. Corriea A. R. Supergiant's Pyre Focuses on Companionship and a Little Bit of Sports (англ.) // (unknown type) — San Francisco: 2016.
  2. Supergiant Games on Twitter. Дата обращения: 6 июня 2018.
  3. 1 2 3 4 Alexa Ray Corriea. Supergiant's Pyre Focuses on Companionship and a Little Bit of Sports. GameSpot (22 апреля 2016). Дата обращения: 1 мая 2016. Архивировано 29 июля 2017 года.
  4. Денис Тихонов. Авторы Bastion и Transistor анонсировали новую RPG. 3DNews (20 апреля 2016). Дата обращения: 20 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  5. How Supergiant Games aggressively prototyped its way into Pyre (26 апреля 2016). Дата обращения: 1 мая 2016. Архивировано 30 апреля 2016 года.
  6. 1 2 Pyre for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 3 сентября 2017 года.
  7. 1 2 Pyre for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 3 сентября 2017 года.
  8. Cooke, Caitlin Review: Pyre. Destructoid (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  9. Carsillo, Ray Pyre review. EGMNow (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  10. Miller, Matt A Tale Of Fantasy Sports - Pyre - PlayStation 4. Game Informer (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  11. Kozanitis, James Pyre Review – Rite with the Best of Them. Game Revolution (27 июля 2017). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  12. Brown, Peter Pyre Review. GameSpot (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  13. Hafer, TJ Pyre Review. IGN (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  14. Fenlon, Wes Pyre review. PC Gamer (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  15. Kollar, Philip Pyre review. Polygon (24 июля 2017). Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2017 года.
  16. Обзор игры Pyre. Уют, волшебство, приключения — Рецензии — Статьи — Игромания. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 25 марта 2018 года.
  17. Обзор Pyre - рецензия на игру Pyre | Рецензии | Канобу. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 12 сентября 2017 года.
  18. Pyre: что для тебя свобода? Рецензия. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 4 августа 2017 года.
  19. Статьи / Обзор Pyre: не хочу побеждать / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 11 июля 2018 года.
  20. Обзор Pyre. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.
  21. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 10 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  22. Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения: 10 января 2018. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  23. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
  24. Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  25. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  26. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  27. 2018 Awards. Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.

Ссылки[править | править код]