Progrestar

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Progrestar
Изображение логотипа
Тип бизнес
Основание 2009
Расположение Флаг России Москва, ул. Краснопролетарская 16, подъезд 8.
Ключевые фигуры Андрей Фадеев (руководитель)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Игры для социальных сетей
Число сотрудников 50[1]
Сайт Progrestar.com

Progrestar — компания, специализирующаяся на разработке онлайн-игр для социальных сетей. В игры компании в сетях ВКонтакте, Мой Мир и Одноклассники играет 16,7 млн чел. (данные на июнь 2010[2]).

История компании[править | править код]

Датой основания компания считается дата её официальной регистрации — август 2009 года.

Однако разработка социальных приложений, осуществляемая основным составом команды, начиналась задолго до этого. В апреле 2008 года одним из первых приложений, запущенных в социальной сети ВКонтакте после открытия API для разработчиков, стал проект «ФлиртоМания». Приложение стало самым посещаемым в сети ВКонтакте — 1,3 млн пользователей за первые полгода. Также в апреле 2008 года были запущены социальные сервисы «Wishlo» и «Рынок». А в мае 2008 года — «Фабрика друзей», которое тоже установило свой рекорд — количество пользователей приложения выросло до 2 млн чел. за неделю после запуска [3].

В конце 2008 года компания Progrestar начинает развивать параллельное бизнес-направление, заключая договора на издательство сторонних разработок. Так в декабре 2008 года компания осуществляет локализацию и запуск игры «Лемоново». Также по издательской схеме успешно выходят приложения «Ресторатор», «Фазенда» и «Галаварс» (июнь, август, декабрь 2009 года соответственно). Однако компания продолжала активно работать и над созданием приложений собственной разработки. Так в июне 2009 года выходят игры «Разори Букмекера» и «Superstar». В течение дня после запуска игры «SuperStar» было зарегистрировано 1,2 млн пользователей. В августе 2009 года вышла игра «Superstar 2».

В 2010 году компания Progrestar принимает решение об окончании работы по издательской модели и переводит все свои производственные мощности исключительно на собственную разработку. Так в марте 2010 года осуществляется запуск игр «Mybets» и «Тепляндия». А в апреле 2010 года — игры «Лилипутия». 2010 год становится для компании годом системных и технологических разработок, результатом которых становится модульная платформа по разработки социальных приложений, позволяющая увеличить производство игр в 2 раза.

Первой игрой, разработанной на этой платформе становится игра «Копай». В августе 2010 года компания Progrestar впервые выпустила многоязычную игру «Копай» на Facebook на 4 языках, доступную для пользователей говорящих на русском, английском, испанском и турецком языках. На площадках российских социальных сетей игра также установила рекорды: более 5200 пользователей в течение часа после запуска в сети Одноклассники, в сети ВКонтакте игра заняла первое место в рейтинге по скорости роста за 2 дня после запуска и набрала более 100 000 пользователей. За две недели после запуска игра «Копай» набрала более 1 млн пользователей в трёх сетях. По данным на сентябрь 2010 года, игра насчитывает более 3,5 млн пользователей [4]. Также игра «Копай» игра заняла 8 место в рейтинге Facebook по росту за неделю среди новичков [5].

Компания Progrestar первым из российских разработчиков внедрила платёжную систему Facebook credits [6].

В феврале 2011 года корпоративный микроблог компании Progrestar признан лучшим на премии Блог Рунета 2011 [7]

На счету компании более 15 реализованных проектов, востребованных пользователями популярных социальных сетей (ВКонтакте, Мой Мир, Одноклассники, Facebook). По данным на декабрь 2010[1], штат компании насчитывает 50 человек.

Игры и приложения[править | править код]

  • 2008 — «ФлиртоМания».
  • 2008 — «Wishlo».
  • 2008 — «Рынок».
  • 2008 — «Фабрика друзей».
  • 2009 — «Разори Букмекера».
  • 2009 — «Superstar».
  • 2009 — «Superstar 2».
  • 2010 — «Mybets».
  • 2010 — «Тепляндия».
  • 2010 — «Лилипутия».
  • 2010 — «Копай».
  • 2010 — «Клиника».
  • 2011 — «Войнушка».
  • 2012 — «Город Мертвых».
  • 2013 — «Битва за Трон»

Локализации[править | править код]

  • 2008 — «Лемоново».
  • 20092010 — «Ресторатор».
  • 20092010 — «Фазенда».
  • 20092010 — «Галаварс».

Награды[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Интервью с Андреем Фадеевым, руководителем Progrestar Архивная копия от 4 ноября 2010 на Wayback Machine // «The Social Times», 20 декабря 2010.
  2. Топ-10 компаний (июнь) Архивировано 10 февраля 2011 года. // SocialPlay.ru, 7 июня 2010.
  3. «Главное — не бояться конкуренции с такими гигантами, как Zynga» Архивная копия от 26 февраля 2011 на Wayback Machine // Forbes.ru, 24 февраля 2011.
  4. Петрова Э. Наши в Facebook Архивная копия от 24 декабря 2010 на Wayback Machine // «Деловой Петербург», 27 сентября 2010.
  5. Mack C. Russian Developer Progrestar Gets into Facebook with Digger Архивная копия от 17 февраля 2011 на Wayback Machine // «Inside Social Games», September 21st, 2010.
  6. Российская Progrestar выпустила игру для Facebook Архивировано 23 сентября 2010 года. // «CNews», 21 сентября 2010.
  7. 1 2 Победители конкурса «Блог Рунета-2011». Дата обращения: 22 февраля 2011. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года.

Ссылки[править | править код]

Публикации о компании[править | править код]