Prism (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Prism
Разработчик Клинт Сю
Издатель Клинт Сю
Даты выпуска
iOS
11 февраля 2016 года
Android
16 июня 2016 года
Жанр головоломка
Технические данные
Платформы iOS, Android
Режим игры однопользовательский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Prism (стилизованно _PRISM) — инди-игра в жанре головоломки, созданная независимым разработчиком Клинтом Сю[1], имеющим опыт работы художника SFX[2] в рамка программы Stugan[2]

Выпуск игры состоялся 11 февраля 2016 года на мобильных устройствах iOS[3] и на Android 16 июня того же года[4]. Игра анонсировалась как абстрактный мир элементарной материи, строительных блоков вселенной, вдохновлённый игрой The Room[5].

Критики похвалили Prism за её визуально красивый вид и простоту концепции. В целом, данная игра имеет схожий игровой процесс с The Room, простое управление и подходит для игры на планшете. Однако критики указали на короткую длину игры и некоторые трудности с мультитач-управлениемПерейти к разделу «#Восприятие».

Игровой процесс[править | править код]

Prism является интерактивной головоломкой, где каждый уровень представлен разными трёхмерными геометрическими фигурами[3][6]. С данными фигурами можно взаимодействовать, менять их форму, поворачивать грани, объединять детали и так далее. Игра предоставляет множество способов данных действий. Например на поверхности фигур имеются ползунки, где игрок может менять расположение красной или голубой точки, так, чтобы она попала в пустой круг. Ползунки могут располагаться отдельно, или же пересекаться, позволяя перемещать точку в более, чем двух направлениях. Иногда требуется перемещать несколько точек в условно в виде картины. В некоторых уровнях ползунки разделены, и игрок должен объединить фигуры правильным образом, чтобы завершить задачу.

Другие головоломки включают последовательное нажатие на поверхность фигуры. Иногда просто так, иногда же нужно последовательно, в правильном порядке нажимать на фигуры, или же одновременно нажимать на несколько. В этом случае фигуры подсвечиваются жёлтым цветом. Также некоторые уровни включают необходимость вращать куб в разных направлениях, чтобы подобрать правильный рисунок на правильной поверхности. Цель игрока сводится к тому, чтобы обнажить ядро фигуры. Тогда прохождение уровня будет считаться завершённым.

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Apple'N'Apps90 %[7]
TouchArcade4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]
AppAdvice4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[9]
Pocket Gamer UK4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[10]
Multiplayer8/10[11]
148Apps3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[12]

Nightgate получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 84 балла из 100 возможных[7]. Игра также оказалась в списке финалистов на гран при в Global Mobile Gaming Awards Global[13].

Критик Pocketgamer назвал Prism своеобразной интерпретацией игры The Room, где вместо шкатулки игрок изучает геометрические фигуры, подбираясь к их ядру. Если в начале игра выглядит обманчиво простой, то её уровень сложности поэтапно растёт, по мере того, как игра добавляет новые цветовые линии и мультитач головоломки без каких либо подсказок или объяснений. Тем не менее рецензент заметил, что Prism предоставляет действительно увлекательный опыт, полный чудесных моментов и чувство эврики, когда игроку удаётся подобрать правильные комбинации[10]. Критик сайта Toucharcade назвал Prism великолепной, уникальной и красивой. Её головоломки он сравнил с таковыми из The Witness, игровой процесс похожим на The Room. Хотя игра по мнению критика не так сложна с самого начала до конца, она тем не менее подойдёт игрокам, любящим играть с символами и манипулировать объектами без каких либо инструкций. Хотя Prism не выделяется своей революционностью, она определённо выделяется своей качественной презентацией и предоставит приятный опыт прохождения на достаточно сильном мобильном устройстве (начиная с iPhone 6S). Хотя сами формы достаточно просты, они впечатляют своей текстурой, а также световыми эффектами. Критик подытожил, что Prism идеально подойдёт людям, любящим не очень сложные, но эстетически приятные и атмосферные игры[8].

Критик сайта Multiplayer заметил, что хотя игра в Prism достаточно коротка, составляя не дольше одного часа, тем не менее это безусловно «оригинальный и насыщенный опыт, полный особой атмосферы, которая усиливается благодаря существенному и элегантному звуковому сопровождению». Сама кривая сложности достаточно медленная и аргументированная, игра не смущает игрока внезапно сложными уровнями, однако критик заметил, что в Prism определённо стоит играть на планшете с крупным экраном, так как в игре имеются мультитач-головоломки, сложные к решению на маленьком экране. Тем не менее некоторые недостатки в управлении не лишают игру звания элегантной и изысканной головоломки, уникальной в своём роде и достойной того, чтобы её опробовали в независимости от жанровых предпочтений игрока[11]. Критик сайта 148apps дал более низкую оценку, так как остался недовольным продолжительностью игры[11].

Примечания[править | править код]

  1. "_Prism - Like The Room, if the room in The Room was like, THE UNIVERSE man". Pocket Gamer. Архивировано 8 июля 2017. Дата обращения: 10 апреля 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  2. 1 2 Prism from Clint Siu is a stunning exploratory puzzle game. Definitely check this game out! (англ.). Droid Gamers (17 июня 2016). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 17 января 2018 года.
  3. 1 2 "_PRISM – Unfolding An Immersive Puzzle Challenge". AppleNApps (англ.). Архивировано 11 апреля 2017. Дата обращения: 10 апреля 2017.
  4. Puzzle game _PRISM unfolds its wacky sacred geometry on Android. Android Police (20 июня 2016). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  5. Christian Valentin. Prism is an abstract puzzle game about manipulating elemental matter (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 7 октября 2019 года.
  6. '_PRISM' Review - Wouldn't It Be Nice To Code Together. TouchArcade (26 февраля 2016). Дата обращения: 10 апреля 2017. Архивировано 11 апреля 2017 года.
  7. 1 2 3 _PRISM (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 24 июля 2020 года.
  8. 1 2 ‘_PRISM’ Review - Wouldn’t It Be Nice To Code Together (англ.). TouchArcade (26 февраля 2016). Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 9 января 2020 года.
  9. AppAdvice Staff Author. Explore the elements of life in _PRISM (англ.). AppAdvice (11 февраля 2016). Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  10. 1 2 Harry Slater. _Prism - Like The Room, if the room in The Room was like, THE UNIVERSE man (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 12 октября 2019 года.
  11. 1 2 3 Il triangolo sì (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  12. _PRISM review 148Apps. 148apps. Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 5 января 2020 года.
  13. Craig Chapple, Senior Editor. International Mobile Game Awards Global names 159 finalists. pocketgamer.biz. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.

Ссылки[править | править код]