NightCry

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
NightCry
Разработчик Nude Maker
Издатель Playism
Даты выпуска Windows
29 марта 2016
PlayStation Vita
2018
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Хифуми Коно
Продюсеры Синдзи Мидзутани
Дуглас Ватт
Геймдизайнеры Сёя Икэда
Такаси Симидзу
Сценарист Хифуми Коно
Программисты Масаки Хигути
Юки Ямадзаки
Художники Крис Дэррил
Масахиро Ито
Киёси Араи
Композиторы Митиру Яманэ
Нобуку Тода
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation Vita
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и японский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

NightCry (ранее известна как Project Scissors) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная Nude Maker и изданная Playism для Microsoft Windows. Запланированные ранее версии для Android, iOS и PlayStation Vita были отменены. Руководителем и сценаристом выступил Хифуми Коно, создатель серии Clock Tower. Одним из дизайнеров выступил Масахиро Ито, ранее работавший над серией Silent Hill.

События игры происходят на круизном лайнере. На корабле происходит череда жестоких убийств, устроенных таинственным существом, известным как Scissorwalker. Героям предстоит разобраться в происходящем до того, как монстр найдет и убьет их. Игра использует point-and-click-управление, как было в первых играх серии Clock Tower. Игроку необходимо искать предметы и решать головоломки, а также убегать от преследующего его монстра.

Игра получила смешанные отзывы критиков. Большинство хвалили её за интересную историю и воспроизведение атмосферы классических игр серии Clock Tower. К минусам же отнесли неудобное управление, а также общее визуальное и техническое исполнение игры.

Игровой процесс[править | править код]

Игра использует систему point-and-click для управления, подобно ранним играм серии Clock Tower. Управление происходит за счет мыши: курсором игрок выбирает, куда переместить персонажа или с каким объектом взаимодействовать. Исследование лайнера заключается в поиске предметов, решении головоломок и поиске подсказок. Некоторые предметы нужно обследовать несколько раз, чтобы продвинуться дальше. Кроме предметов, персонаж также взаимодействует с другими пассажирами лайнера. Общение с выжившими является важным элементом игры. С их помощью можно получать новые подсказки, информацию, а также изменять сам сюжет, который имеет точки разветвления.

Разработка[править | править код]

Руководитель проекта, Хифуми Коно, описал игру как духовного наследника Clock Tower. Коно сравнил главных героинь обеих игр, назвав героиню NightCry «более шумной и уверенной в себе», в отличие от более женственной героини Clock Tower[2]. Также к проекту был привлечен известный кинорежиссёр Такаси Симидзу, создавший короткометражный ролик для продвижения игры[3].

Изначально проект был нацелен исключительно на мобильные платформы. Позже авторы запустили кампанию на платформе Kickstarter для сбора средств на более продвинутую версию игры для персональных компьютеров. Кампания прошла успешно и в марте 2016 года игра увидела свет. Тем не менее, версии для других платформ так и не были выпущены[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Matt Leone. First look: Clock Tower spiritual successor Night Cry. Polygon (21 января 2015). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 20 июля 2020 года.
  3. Gavin J. Blair. Japanese Director of 'The Grudge' Working on Horror Video Game. The Hollywood Reporter (10 февраля 2015). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 7 июля 2018 года.
  4. Adam Smith. Turn Back The Clock Tower: NightCry Released. Rock, Paper, Shotgun (30 марта 2016). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 20 мая 2020 года.