Newton Game Dynamics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Newton Game Dynamics
Изображение логотипа
Тип физический движок
Ключевые программисты Джулио Жерез, Алан Суэро
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, iPhone
Поддерживаемые ОС Windows, Mac OS X, Linux, iOS
Написан на языке C++
Лицензия свободная: zlib
Последняя версия 3.13 (17 июня 2015[1])
Последняя игра на движке Amnesia: The Bunker (26 июня 2023)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Демонстрация физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL».

Newton Game Dynamics (рус. Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, моделирующий реалистичное поведение твёрдых тел в компьютерных играх и других приложениях реального времени. «Newton» является свободным физическим движком, распространяемым под лицензией zlib.

В отличие от большинства других физических движков, работающих в реальном времени, «Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость. Его обработчик (англ. solver) является детерминированным и не базируется на традиционных LCP (англ. Linear complementarity problem — задача линейной взаимозависимости) или итерационных методах. Преимущество движка заключается в том, что он может обрабатывать тела с более высоким отношением масс (до 400:1), и моделирование является очень устойчивым и легко настраиваемым. Однако вследствие более точных и совершенных методов вычисления скорость работы «Newton» ниже, чем в других подобных ему движках.[2]

Особенности и характеристики[править | править код]

  • API написан на языке C.
  • Движок доступен для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
  • Изобилие выпуклых форм столкновений.
  • Составные формы столкновений.
  • Непрерывный режим столкновений.
  • Стержень, шар, бегунок, штопор и другие настраиваемые соединения.
  • Мощный настраиваемый API ограничений и соединений.
  • Специальный контейнер транспортного средства.
  • Специальный контейнер физики Ragdoll.
  • Движок также пригоден для использования как отдельная библиотека обнаружения столкновений.
  • Движок полностью детерминированный (только когда работает в «родном» режиме, без использования SIMD-расширений)

Лицензирование[править | править код]

Изначально Newton Game Dynamics был проприетарным движком, бесплатным для некоммерческого и коммерческого использования. Лицензия на Newton Game Dynamics позволяет разработчикам свободно включать движок в личные проекты или коммерческие продукты при условии указания факта использования библиотеки. Кроме того, движок мог быть использован только в тех программах, которые сами не являются физическим движком.

15 февраля 2011 года на официальном сайте движка Джулио Жерез сообщил, что с этого момента Newton Game Dynamics становится свободным программным продуктом, распространяемым под лицензией zlib. Исходный код движка был выложен на Google Code.[3][4]

Использование[править | править код]

Много некоммерческих, коммерческих и академических проектов используют «Newton Game Dynamics». Он является популярным в сообществах графических движков Irrlicht и OGRE.[5]

Игры, использующие Newton[править | править код]

Неполный список компьютерных игр, использующих Newton:[6][7]

Игровые движки, использующие Newton[править | править код]

Неполный список игровых движков, использующих Newton:[6]

Примечания[править | править код]

  1. newton-dynamics releases. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  2. Newton Game Dynamics • View topic — Newton 2.0x Archemedia Open Beta. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 27 ноября 2010 года.
  3. Julio Jerez. Newton 2.0x Archemedia Open Beta (англ.). Официальный сайт Newton Game Dynamics (15 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  4. Newton открылся. UralDev.ru (17 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  5. Newton Game Dynamics • Wrappers, Game engines and Academic projects using Newton. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2007 года.
  6. 1 2 Academic research, tools, engines and physical simulations using Newton (англ.). официальный сайт Newton. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  7. Physics Engine: Newton Game Dynamics (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]