Metal Gear Rising: Revengeance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Metal Gear Rising: Revengeance
Разработчики Platinum Games
TransGaming (Mac)
Издатели Konami
Nvidia (Android TV)
Часть серии Metal Gear
Даты выпуска PlayStation 3 и Xbox 360:
Флаг США 19 февраля 2013
Флаг ЕС 21 февраля 2013
Флаг Японии 21 февраля 2013 (PS3)
Windows:
9 января 2014
OS X:
25 сентября 2014
Android TV:
7 января 2016
Жанры action-adventure, hack and slash
Создатели
Руководитель Кэндзи Сайто
Продюсеры Юдзи Корэкадо
Хидэо Кодзима
Ацуси Инаба
Сценарист Эцу Тамари
Программист Тэцуро Нода
Художники Такахито Васисака
Ёдзи Синкава
Композитор
  • Джейми Кристоферсон[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, Shield Android TV
Движок Platinum Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], японский[1] и русский
Носители Blu-ray, DVD-DL, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Metal Gear Rising: Revengeance — компьютерная игра в жанре hack and slash, разработанная студией Platinum Games и выпущенная Konami для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году. Revengeance представляет собой спин-офф серии Metal Gear; её действие происходит спустя четыре года после событий Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Главный герой игры, вооруженный высокочастотным мечом-катаной киборг Райден, противостоит частной военной компании Desperado Enforcement LLC в разных странах мира.

В отличие от других игр серии, Metal Gear Rising — action-игра, где во главу угла поставлены сражения с использованием холодного оружия; особый режим Blade Mode позволяет прицельно разрубать врагов и объекты окружения на части, добиваясь как можно более эффектной победы. Игра была первоначально анонсирована Kojima Productions в 2009 году под названием Metal Gear Solid: Rising; разработчикам не удалось построить интересный геймплей вокруг фехтования, как они планировали, и игра была сначала отложена, а в 2011 году передана другой студии Platinum Games, имевшей больший опыт разработки action-игр.

Игра получила высокие оценки критиков, особо отметивших режим разрубания, уместное использование характерных для серии Metal Gear тем и элементов, роковый саундтрек и напряженные бои с боссами; нарекания вызвали поведение камеры и короткая продолжительность. В последующие годы игра была выпущена для Windows, macOS и Shield Android TV.

Игровой процесс[править | править код]

Присутствуют такие базовые особенности геймплея предыдущих частей Metal Gear Solid, как радар «Солитон» и системы оповещения. Будучи незамеченным, Райден может исполнять на некоторых врагах тихие и быстрые убийства (приближаясь сзади или сверху).

Доступна система прокачки и «кастомизации» персонажа. На получаемые после каждого боя очки можно покупать новые высокочастотные мечи с разными характеристиками и эффектами, улучшать их, разблокировать новые костюмы и дополнительное вооружение, увеличить максимальное количество здоровья и топливных ячеек, а также приемы и движения, которые могут дать главному герою преимущество в бою.

Большая часть геймплея является экшеном в стиле слешера. Райден должен рубить врагов и некоторые объекты мощным Высокочастотным мечом. Наряду со стандартными атаками доступен режим «Blade Mode» — режим Свободного меча, позволяющий контролировать удары при помощи правого стика (компьютерной мыши). В свободном режиме атаки мощнее, но диапазон их воздействия ниже, а сам игрок лишается возможности перемещаться. В свободном режиме игрок может совершить Дзандацу («режь и бери» по-японски) путем удара по красному квадрату на противнике без брони, тем самым повысив ранг битвы и восполнив здоровье с топливными ячейками при помощи флюидов, вырываемых в ходе Дзандацу из позвоночников мертвых киборгов и внутренностей поверженных БПУ.

После большинства боев игроку выдается таблица с результатами боя, среди которых данные типа затраченного времени, максимального набранного комбо, количество набранных Дзандацу и полученным рангом битвы: D, C, B, A или S.

Сюжет[править | править код]

Основная игра[править | править код]

После событий восстания Ликвида Оцелота прошло четыре года. Компьютерный вирус FOXALIVE, созданный Наоми Хантер, уничтожил систему «Сыны патриотов», тем самым покончив с «военной экономикой», превратившей войну в прибыльный бизнес. Потеряв контроль с помощью наномашин, остатки Частных Военных Компаний (private military company, или PMC) угрожают порядку своей активностью в различных горячих точках, навсегда лишившись сдерживания со стороны Системы ИИ. Частные военные охранные компании (Private Military Security Companies или PMSC) начали защищать важных персон и выступать в качестве миротворческой силы. Райден, бывший оперативник FOXHOUND, а ныне наемный киберниндзя, был вынужден присоединиться к одной из PMSC, из за своего пост-травматического синдрома и проблемами с нахождением работы.

Райден является наёмником частного охранного агентства Maverick Security Consulting, Inc, базирующегося в американском штате Невада и управляемого Борисом Поповым, ветераном Афганистана и близким другом Сергея Гурлюковича. Он выступает под псевдонимом «Мистер Молния» в качестве главы сил Maverick в развивающейся африканской стране, чей премьер-министр, Н'Мани, не доверял ЧВК в урегулировании продолжающейся гражданской войны. В центре города на правительственный конвой нападают киборги, которым удается украсть премьер-министра, несмотря на то, что Райден уничтожает значительную их часть и взявшегося откуда не возьмись Metal Gear RAY. Райден следует за напавшими и сталкивается с киборгом-самураем Самуэлем Родригесом. Во время дуэли Родригес лишает Райдена левого глаза и левой руки, а затем оставляет его умирать. Maverick спасают Райдена, но убийца уходит.

С помощью доктора Вильгельма Войти, немецкого специалиста по кибернетике, Maverick создают новый бронекостюм для Райдена, а также встраивают ему новую руку. Со следующим заданием Райден отправляется в абхазскую столицу Сухум. Работодатель киборга Родригеса, Desperado Enforcement LLC, сыграл важную роль в свержении правительства Абхазии; Maverick наняты, чтобы сохранить в живых абхазских лидеров. Райден, между тем, хочет отомстить Самуэлю за личный физический и моральный ущерб. В Абхазии протагонист встречает и побеждает прототип LQ-84i — робота-собаку, принадлежащего Desperado, а затем отправляет его остатки в штаб-квартиру Maverick, где поверженного робота чинят и перепрограммируют. После поражения лидера местных сил Desperado, Мистраль, её клиент Андрей Долзаев, абхазский экстремист и борец за освобождение, совершает суицид путём взрыва местного завода, чем дестабилизирует поставки нефти в регионе.

Затем Maverick дают Райдену задание отправиться в канализацию мексиканского города Гвадалахару вместе с перепрограммированным LQ-84i, получившим позывной «Bladewolf», чтобы проникнуть на секретный объект Desperado в городских канализациях. Там герой встречает сироту Джорджа, мозг которого, наряду с мозгами нескольких других детей, собирались изъять для киборгизации. Выясняется, что объект был посещён элитным членом Desperado Сандаунером и сенатором штата Колорадо Стивеном Армстронгом, связанным с одним из союзников Desperado — World Marshal PMC, прямым преемником материнской компании Outer Heaven, уничтоженной Солидом Снейком 4 года назад. Мозги сирот, как выясняется, нужны для кибернетических тел нового вида солдат-рабов. Райден приступает к спасению сирот, так как на своей шкуре испытал роль ребёнка-солдата в Либерии.

Поскольку нападение на американскую PMC World Marshal будет считаться преступным, Райден выходит из Maverick, предпринимает самостоятельную поездку в Денвер, где убивает ряд копов и солдат Desperado. Maverick решают помочь Райдену, хотя и неофициально. В ходе боев, в частности с Самуэлем, Райден начинает сомневаться в своих действиях и превращается в свою параллельную личность (Джека Потрошителя). Перед битвой появляется новый противник — Муссон, который вместе с Сэмом поставили под вопрос идеалы Райдена, от осознания и злости личность Джека Потрошителя выходит на волю и убивает Муссона, а Сэмуэль отбывает к «шефу». Однако, столкнувшись с Сандаунером Райден узнает, что Армстронг использовал Desperado, чтобы задержать Райдена, пока организовывалась операция Текумсе; посредством данного террористического акта Армстронг хочет убить Президента США, пока тот находится на переговорах в Пакистане.

Не имея возможности воспользоваться помощью Maverick, Райден намеревается обратиться в компанию «Solis», чтобы вовремя попасть в Пакистан и сорвать план Армстронга. Однако, в пустыне его останавливает Самуэль. Между ними происходит дуэль, из которой Райден выходит победителем. Герой обращается за помощью к члену Solis, Санни Эммерих, прибывает на воздушную базу, расположенную в Пакистане, и останавливает Армстронга, управляющего новым «Metal Gear Excelsus». Армстронг оказывается слишком сильным для Райдена — сердце Армстронга заменено «нано-сердцем», наниты которого в считанные секунды превращают ткань в сверхпрочный металл и увеличивающие физическую силу в несколько раз (Армстронг смог запросто схватить меч Райдена и сломать его). В первых фазах боя с Сенатором, он раскрывает свои планы Райдену: по его словам, у него есть мечта избавить мир от бессмысленных войн, в которых участвуют люди, не понимающие, за что они сражаются, и не верящие в идеалы, за которые они борятся; Армстронг хочет сделать людей поистине свободными, чтобы они могли вести свои собственные войны. Поначалу Райден не верит ему, и продолжает бороться. Победить его удается только благодаря мечу Самуэля — Murasama, который герою дает Блейдвульф, получивший меч в «наследие» после его смерти. В конце схватки, когда Сенатор уже совсем близок к смерти, он осознаёт и говорит Райдену, что люди продолжат вести бессмысленные войны, и война будет существовать как бизнес. Райден сжимает и взрывает нано-сердце Армстронга, тем самым добивая его; после своей смерти Сенатор всё-таки убеждает Райдена в своей идее. Наконец, когда планы Армстронга разрушены, а Desperado вместе с элитным отрядом «Ветров Разрушения» — уничтожены, Райдену остается разобраться с World Marshal. Он решает не возвращаться в Maverick, а вести свою собственную войну, однако напоследок, доктор Войт конструирует Райдену новое кибер-тело, похожее на то, что было у него в начале.

DLC Jetstream Sam[править | править код]

События первого дополнения разворачиваются за некоторое время до начала основной игры.

Самурай-линчеватель Сэмуэль Родригес, больше известный как «Реактивный Сэм», прибывает в Денвер, чтобы разрушить главный офис World Marshal по своим личным причинам. Сэм решает проникнуть в небоскрёб через канализацию, но оказывается, что «Desperado Enforcement» ожидали его прибытие — там на него нападает Блэйдвулф, тогда ещё подчинённый корпорации ИИ. Сэм одолевает робота и пробирается в технические помещения здания, где его поджидает Муссон, который интересуется мотивами Сэма уничтожить компанию. Желая испытать самурая, Муссон натравливает на него Metal Gear RAY, который Сэм всё же уничтожает. Позже с Сэмом на связь выходит и сам Армстронг, который заинтересован в его потенциале и хотел бы привлечь самурая на свою сторону, но Сэм говорит, что прибыл сюда лишь ради убийства Армстронга. В конце концов самурай и сенатор встречаются на вертолётной площадке и вступают в схватку, в ходе которой Сэму удаётся отрубить руку Армстронга, но тот, используя затвердевший от наномашин обрубок конечности, пробивает правое плечо Сэма, фактически лишая его руки, в то время как сам Армстронг без труда приживляет себе отрубленную руку назад. Восхищённый мастерством самурая, Армстронг предлагает ему место в «Ветрах Разрушения».

Финальная катсцена повторяет вступление основной игры, где Сэм, уже как часть «Desperado Enforcement», атакует кортеж Н`Мани.

DLC Bladewolf[править | править код]

События второго дополнения разворачиваются между историей Реактивного Сэма и основной игрой, и представляют собой воспоминания Блэйдвулфа о жизни до встречи с Райденом.

Мистраль, как ответственная за подготовку автономных ИИ для вооружённых сил World Marshal, контролирует VR-тренировки Блэйдвулфа: в африканской симуляции она инсценирует покушение на Н`Мани. Вулф выполняет условием тренировки, но Мистраль не устраивает ограниченность его мышления. Чтобы усложнить задачу, она переключает симуляцию на Денвер, где Вулфу необходимо преодолеть полосу препятствии. После тренировки с Мистраль созванивается Хамсин, который сообщает, что она с ним отправляются в Абхазию для поддержки режима Долзаева. Мистраль собирается взять с собой и Блэйдвулфа, но Хамсин лишь высмеивает её за то, что она больше полагается на роботов, чем на живых людей. В ходе разговора Вулф начинает интересоваться значением личной свободы, которой у него самого никогда не было, что наталкивает Мистраль на новый замысел.

В Абхазии Мистраль планирует продолжить тренировки с Вулфом уже в реальных условиях, и «ради эксперимента» отключает его ограничитель дистанции, чем предоставляет роботу свободу передвижений. Воспользовавшись этим, Вулф отбирает у неё пульт управления его системами и сбегает. Мистраль поднимает тревогу, и все ранее союзные наёмники «Desperado» становятся враждебны для него. С боем прорываясь к побережью Сухума, Вулф сталкивается лицом к лицу с Хамсином, который давно искал повод уничтожить «любимую игрушку» Мистраль. Однако, Вульф одерживает над ним верх и убивает. Внезапно, появляется Мистраль и вновь обновляет дистанционный ограничитель Вулфа, вновь лишая его свободы. В ответ на цель всех этих действий она отвечает, что хотела преподать Вулфу урок — дать цель, ради которой он должен был бы выполнять приказы по собственной воле, а не по доктрине ИИ; и этой целью для Вульфа, как и планировала Мистраль, стала его личная свобода.

В эпилоге действие возвращается в настоящее время, после концовки основной игры. Санни Эммерих, узнав всю историю Блэйдвулфа, спрашивает его мнение о Райдене, на что ИИ лишь отмечает, что они с ним очень похожи: их заставляли убивать других, они видели тёмную сторону человеческой души, но всё равно продолжают сражаться за то, что считают правильным.

Разработка[править | править код]

После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Хидэо Кодзима стал думать над идеями для следующей игры серий. Эта игра должна была показать Босса в качестве главного героя, но затем было принято решение закрыть проект из-за неопытности сотрудников. После один из участников предложил сделать историю о Райдене, так как тот был в прошлой игре и, таким образом, Metal Gear Rising: Revengeance начал разрабатываться[2].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 83/100[3]
(X360) 82/100[4]
(PS3) 80/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[6]
Game Informer7,75/10[7]
GameSpot8,5/10[8]
GameTrailers9,2/10[9]
IGN8,5/10[10]
Polygon9/10[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8,5/10[12]
«Канобу»9,0/10[13]

Победитель номинации «Боевая механика 2013 года» журнала Игромания[14].

Спустя годы после выхода игры Metal Gear Rising: Revengeance вновь обрела популярность благодаря интернет-мемам. По сравнению с предыдущим годом в январе 2022 года количество игроков, игравших в MGR:R, увеличилось в 10 раз[15]. Людям понравились комичные реплики и поведения антагонистов игры. В частности героями мемов стали сенатор Армстронг и Реактивный Сэм[16].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. Birth and Evolution - Metal Gear Rising: Revengeance Video (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 мая 2022. Архивировано 26 мая 2022 года.
  3. Metal Gear Rising: Revengeance for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 января 2014. Архивировано 26 августа 2015 года.
  4. Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  5. Metal Gear Rising: Revengeance for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  6. Metal Gear Rising: Revengeance review. Eurogamer (19 февраля 2013). Дата обращения: 20 февраля 2013. Архивировано 19 февраля 2013 года.
  7. Juba, Joe Metal Gear Rising: Revengeance review. GameInformer (19 февраля 2013). Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года.
  8. Brown, Peter Metal Gear Rising: Revengeance review. GameSpot (19 февраля 2013). Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 20 февраля 2013 года.
  9. Metal Gear Rising: Revengeance review. GameTrailers (19 февраля 2013). Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 22 февраля 2013 года.
  10. Dyer, Mitch Metal Gear Rising: Revengeance review. IGN (18 февраля 2013). Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  11. McWhertor, Michael. "Metal Gear Rising: Revengeance review: blood and thunder review". Polygon. Архивировано 21 апреля 2015. Дата обращения: 1 сентября 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  12. Непрозванов, Сергей. Metal Gear Rising: Revengeance. Игромания (1 марта 2013). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 4 августа 2020 года.
  13. Перевозчиков, Кирилл. Рецензия на Metal Gear Rising: Revengeance | Канобу (англ.). Kanobu.ru (23 февраля 2013). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
  14. Лучшие игры 2013 > Боевая механика. Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  15. У Metal Gear Rising в разы вырос онлайн — похоже, всё дело в мемах (рус.). StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 26 мая 2022. Архивировано 25 мая 2022 года.
  16. George Yang. Metal Gear Rising: Revengeance Player Count Surges Thanks to Jetstream Sam (англ.). IGN (23 мая 2022). Дата обращения: 26 мая 2022. Архивировано 24 мая 2022 года.

Ссылки[править | править код]