Highfleet

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
HighFleet
Разработчик Константин Кошутин
Издатель Австралия MicroProse Software
Дата анонса 1 сентября 2016 года (на IGF 2016)
Дата выпуска 27 июля 2021 года
Лицензия проприетарная
Последняя версия v 1.15
(28.01.2022)
Жанры Action, квест, инди-игра, компьютерная стратегическая игра
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра
Языки русский, английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные:

ОС: 64-bit Windows 10 / 64-bit 8.1

Процессор: Intel i3-2100, AMD Athlon 200GE

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950

Место на диске: 2 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

Дополнительно: Full High Definition (1920x1080)
Управление клавиатура, компьютерная мышь
Официальный сайт

Highfleet — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени и action, разработанная независимым разработчиком Константином Кошутиным и изданная MicroProse Software 27 июля 2021 года[1]. Основа игрового процесса — ведение боевых действий с флотом противника, экономическое и стратегическое планирование.

Сюжет[править | править код]

Сюжет строится вокруг Марка Сайади — капитана 3й группы флота вымышленной империи Романи и сына императора[2]. Во время операции по подавлению мятежа, в которой он командует эскадрой воздушных кораблей, ему и его коллегам приходит сообщение, что Собрание (группа революционеров, поднявших революцию против властей Романи) осуществило ракетную атаку на столицу и отрезало вас от остальных сил империи. Тем временем из империи прибывает тяжёлый крейсер «Севастополь» и приносит весть о массовом использовании Собранием ядерного оружия. Посовещавшись с командой, Марк решает не капитулировать, а атаковать Хиву, столицу Собрания, и захватить плутониевый ядерный реактор, питающий всю планету Элаат, тем вынудив врага пойти на перемирие или, в лучшем исходе, на капитуляцию[3].

Игровой процесс[править | править код]

Highfleet нельзя чётко отнести к какому либо одному жанру компьютерных игр. Стратегический элемент представлен глобальной картой: игрок занимается снабжением флота, манёврами, ведёт радиолокационную и оптическую разведку, управляет действиями авиагрупп и осуществляет запуски крылатых ракет. От действий на глобальной карте во многом зависит успех при прохождении сюжетной кампании. Столкновения с противником выполнены в виде аркадных боёв в 2D, где игрок берёт под контроль один из участвующих в сражении воздушных кораблей и сражается с группой кораблей противника численностью до трёх единиц, если сторона теряет корабль или корабль отступает, то в бой вводится следующий в очереди, и так до полной победы или поражения[4]. Так же один из необязательных элементов игрового процесса — посадка кораблей в городах, выполнен в стиле аркадной игры Lunar Lander. В этой мини-игре игроку предлагается аккуратно посадить воздушный корабль, причём локация в которой приземляется корабль влияет на скорость ремонта[5].

В Highfleet так же присутствует система репутации и мировоззрения, которые меняется в зависимости от выбора действий при случайных встречах и диалогах с не игровыми персонажами (обычно это тарханы — вольные командиры воздушных кораблей).

Отдельной опцией присутствует конструктор. В нём можно сконструировать собственный воздушный корабль из обширного списка оборудования и вооружения: силового набора, двигателей, палуб, орудий и прочего, а затем опробовать его в быстром бою. Собственную конструкцию можно использовать и в кампании взяв её при подборе флота. Корабли так же можно редактировать во время кампании в городах, заменяя существующие и добавляя новые модули, однако в этом режиме количество и номенклатура модулей ограничена городским ассортиментом и собственными запасами флота[6].

Сеттинг[править | править код]

Огромные металлические летающие корабли на реактивной тяге, флоты по образу XIX—XX века, оформление интерфейса глобальной карты и дизайна техники отсылают к стилистке дизельпанка. Сеттинг создан автором игры самостоятельно, с использованием образов Российской Империи XIX—XX веков и Средней Азии[7][неавторитетный источник]. Игра также вдохновлена произведением Фрэнка Герберта — «Дюна»[источник не указан 651 день].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. HighFleet в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 6 сентября 2021. Архивировано 14 сентября 2021 года.
  2. HighFleet Review - Brilliant but Frustrating (амер. англ.). GosuNoob.com Video Game News & Guides (27 июля 2021). Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  3. Николай Абатуров. Дизельпанк по-русски: обзор HighFleet — Игры на DTF. DTF (13 августа 2021). Дата обращения: 6 сентября 2021. Архивировано 6 сентября 2021 года.
  4. "HighFleet review: a brilliant strategy game buried under frustrations". Rock Paper Shotgun. 2021-07-26. Архивировано 6 сентября 2021. Дата обращения: 6 сентября 2021.
  5. Fraser Brown published. HighFleet is an action-strategy game that's like nothing I've ever played before (англ.) // PC Gamer. — 2021-05-07. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  6. Graham Smith. HighFleet will flip its switches on Steam on July 27th (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2021-07-13. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  7. HighFleet: игра про битвы небесных кораблей. Хабр. Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.

Ссылки[править | править код]