Hexen II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hexen II
Коробка
Коробка
Разработчик Raven Software
Издатели Activision, id Software
Дата выпуска 31 августа 1997
Последняя версия 1.11
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Продюсер
  • Кевин Клауд[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Apple Macintosh
Движок Модифицированный движок Quake
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители цифровая дистрибуция и CD-ROM
Управление клавиатура и мышь

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.

Описание игры[править | править код]

Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассасин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Эйдолона (англ. Eidolon), попутно устраняя его подручных.

Геймплей[править | править код]

Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.

В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.

Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.

В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется «Хроники деяний».

Классы[править | править код]

В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх (пяти с дополнением «Portal of Praevus») классов. У каждого класса 4 уникальных оружия, 2 уникальные способности, доступные по достижении третьего и шестого уровней, и уникальный эффект при активации Глифа Древних (англ. Glyph of the Ancients).

  • Паладин. Аналог воина из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достаётся за счёт силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане.
  • Крестоносец. Видимо, задумывался как аналог клирика из первой части. Нечто среднее между паладином и некромантом.
  • Некромант. Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности.
  • Ассасин. Новый класс, основной упор на скрытность и ловкость.
  • Демонесса. Новый класс, добавленный в дополнении «Portal of Praevus».

Оценки[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«НИМ»7,8 из 10 (оригинал)[2]
6,5 из 10 (Portal of Praevus)[3]
«Страна игр»9 из 10[4]

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Роман Викторов, Роман Кутузов, Иван Самойлов. Hexen II // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1997. — Август (№ 05 (005)). — С. 77—79. — ISSN 1680-3264.
  3. Данила Матвеев. Hexen II: Portal of Praevus // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Май (№ 05 (013)). — С. 34—36. — ISSN 1680-3264.
  4. Юрий Поморцев. Обзор Hexen II // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Июль (№ 06 (14)). — С. 46—50. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править | править код]

Официальные
Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли