Draconus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Draconus
Разработчик Zeppelin Games[англ.]
Издатель Zeppelin Games
Дата выпуска 1988
Жанры платформер, action-adventure
Создатели
Композитор
  • Adam Gilmore[вд]
Технические данные
Платформы Atari 8-bit family, Commodore 64, ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель дискета
Управление джойстик

Draconus — видеоигра, изначально разработанная для компьютеров Commodore 64, затем портированная на Atari 8-bit family и ZX Spectrum. Жанр игры можно отнести к action-adventure платформеру.

Разработчики

[править | править код]

Игра была разработана Cognito, дочерней компанией Zeppelin Games (сейчас Eutechnyx[англ.]). Программисту Яну Коупленду было 22 года, когда он начал разрабатывать Draconus; данную игру он считал пиком своей карьеры[1]. Музыку и звуки к игре создал Адам Гилмор. По его словам, музыка создавалась для другой игры, Corporation (издательства Activision). Но она настолько понравилась разработчику Кевину Франклину, что тот уговорил Гилмора использовать её в Draconus[2].

Действие игры происходит на неизвестной планете, где правит существо Зверь-Тиран (Tyrant Beast). Основная цель игры — уничтожить это существо. Для этого главному герою необходимо пройти через комплекс, полный ловушек и враждебно настроенных тварей. Падение на шипы, в воду, или с большой высоты приводит к мгновенной смерти. Контакт с врагами отнимает жизненную энергию, полное истощение которой также приводит к смерти.

Игровая механика

[править | править код]

Протагонистом является некто по имени Фрогнам (Frognum), ящероподобный герой, в котором сочетаются две сущности. Первая — собственно Фрогнам. Умеет ходить на двух ногах, прыгать, бить кулаком и извергать пламя. Запасы пламени истощаются, но их можно пополнять, собирая бонусы в виде амфор (Flask of Flame fluid).

Вторая сущность — Драконавт (Draconewt). В неё Фрогнам может трансформироваться после того, как найдет Спираль мистической трансформации (Mystical Morph Helix). Драконавт внешне похож на амфибию, но не может находиться на суше. Он плавает под водой и уничтожает врагов реактивной водяной струей, которая выглядит как пламя, извергаемое Фрогнамом.

Превращение Фрогнама в Драконавта, как и обратное превращение, возможно только в особых точках, где суша переходит в воду. В описании игры они называются Плиты трансформации (Morph slab).

Переход из локации в локацию в игре происходит без скроллинга, по методу флип-скрин[англ.]. Когда герой подходит к краю экрана, локация меняется, а герой появляется с противоположной стороны.

Помимо описанных выше Flask of Flames и Mystical Morph Helix в игре можно найти:

  • Щит демона (Demon Shield of Grom) — уменьшает количество энергии, отнимаемой при контакте с врагом. Также, получив этот артефакт, персонаж больше не разбивается при падении с большой высоты.
  • Глаз Серекоса (Eye of Serekos) — позволяет обнаружить иллюзорные стены, которые выглядят как обычные, но сквозь них можно пройти и получить доступ в новые области.
  • Жезл некроманта (Staff of Findol). Позволяет расширить арсенал Фрогнама заклинаниями, которые выглядят как сгустки энергии, летящей по синусоидной траектории.

Эти предметы нужны для прогресса в достижении главной цели — победить Зверя-Тирана и вернуть себе трон королевства.

В игре разнообразные враги, отличающиеся внешним видом и поведением. Летучие мыши, гигантские крысы и морские змеи, скачущие пузыри и шары с липким веществом. Некоторые умеют стрелять.

В игре существует недокументированная возможность обеспечить герою бесконечную энергию. Это можно сделать только в одной локации. Необходимо потерять последнюю часть энергии в момент трансформации Фрогнама в Драконавта, после чего раздается звук гибели персонажа. Но при этом трансформация завершается успешно. Драконавт оказывается под водой с нулевым уровнем энергии, и больше не получает повреждений от врагов. При этом попадание на шипы или падение в воду по прежнему приводит к мгновенной смерти героя и потере жизни.

Версия для Commodore 64 получила суммарную оценку 94 % в журнале Zzap!64[3].
Версия для ZX Spectrum получила 94 % в Sinclair User[4]

Примечания

[править | править код]
  1. Atari user UK Vol.4 No.6 October 1988 (англ.) (pdf) (1988).
  2. Интервью с Адамом Гилмором. Дата обращения: 16 сентября 2016. Архивировано 17 октября 2016 года.
  3. Zzap 64 выпуск 38, июль 1988. Дата обращения: 16 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  4. Sinclair User выпуск 80, ноябрь 1988. Дата обращения: 16 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.