Do Not Feed the Monkeys

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Do Not Feed the Monkeys
Разработчик Fictiorama Studios
Издатель Alawar Premium
Даты выпуска
Windows
24 октября 2018
PlayStation 4
24 сентября 2020
Жанры приключение, симулятор жизни
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4
Движок Unity[1]
Режим игры Однопользовательская игра
Языки английский[2], испанский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], немецкий[2] и корейский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Do Not Feed the Monkeys — приключенческая игра, выпущенная 24 октября 2018 года на Windows. Разработана испанской компанией Fictiorama Studios и издана Alawar Premium. Порт на PlayStation 4 вышел 24 сентября 2020 года.

Игровой процесс

[править | править код]

В Do Not Feed the Monkeys игрок берёт на себя роль шпиона, который отслеживает несколько прямых видеопотоков с помощью внутриигрового настольного компьютера[3]. Он собирает информацию о людях и объектах, попавших в эти каналы, одновременно ему нужно следить за здоровьем персонажа и оплачивать арендную плату за квартиру. Хотя игроку сказано не взаимодействовать с людьми, находящимися под наблюдением, это возможно сделать, что даёт бонусы, но подвергает опасности[4].

Разработка

[править | править код]

Разработчики придумали Do Not Feed the Monkeys примерно в то время, когда они завершила свою дебютную игру Dead Synchronicity. Надеясь исследовать концепцию вуайеризма, команда черпала вдохновение из фильма «Окно во двор» и веб-сайта Insecam, который позволяет пользователям просматривать незащищенные записи с камер наблюдения со всего мира. По словам Луиса Оливана из Fictiorama, главная цель компании — это погружение игрока в игру в сочетании с чувством свободы действий. Тем не менее, игра является социальным комментарием на тему, связанную со слежкой в социальных сетях[5].

Успех и награды

[править | править код]

Игра была номинирована на три награды на фестивале независимых игр 2019 года[6]. HobbyConsolas назвал её одной из лучших игр испанского производства 2018 года[7], а Edge España номинировал Do Not Feed the Monkeys на премию «Испанская видеоигра года», игра проиграла The Red Strings Club. Редакторы Edge España также номинировали Fictiorama на звание лучшего испанского разработчика игр 2018 года, но награда в конечном итоге досталась студии Nomada Studio за её работу над игрой Gris[8]. Игра также получила награду в номинации «Лучшая игра FS» на Titanium Awards 2018 года[9], кроме того, Fictiorama была номинирована в категории «Независимого создателя» на Webby Awards 2020 года[10].

Примечания

[править | править код]
  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  3. Sin Vega. Unknown Pleasures: Breaking views (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2018-11-19. Архивировано 20 января 2022 года.
  4. You Should Play Do Not Feed The Monkeys (амер. англ.). Kotaku (5 января 2019). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 27 апреля 2019 года.
  5. José Luis Ortega. Entrevistamos a Fictiorama, creadores de Do Not Feed The Monkeys (исп.). Hobbyconsolas (23 марта 2018). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 2 марта 2019 года.
  6. José Luis Ortega. Do Not Feed The Monkeys, nominado a tres premios IGF Awards (исп.). Hobbyconsolas (4 января 2019). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 26 августа 2019 года.
  7. José Luis Ortega. Los mejores videojuegos españoles de 2018 (исп.). Hobbyconsolas (30 декабря 2018). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 25 марта 2019 года.
  8. Staff. "Premios Edge 2018". Edge España. No. 9. pp. 52—73.
  9. Red Dead Redemption 2 wins Best Game at Fun & Serious Festival Awards (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 11 декабря 2018 года.
  10. NEW Webby Gallery + Index (англ.). NEW Webby Gallery + Index. Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 20 июня 2013 года.