Cryo Interactive

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cryo Interactive Entertainment
Изображение логотипа
Тип разработчик компьютерных игр
Основание 1992
Упразднена 2002
Расположение Париж, Франция
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Дочерние компании Cryo Studios North America
Dreamcatcher Interactive
Сайт microids.com

Cryo Interactive Entertainment — разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1992 году. Неофициально существовала с 1989 года в виде группы разработчиков под именем Cryo.

История[править | править код]

Cryo была сформирована из членов ERE Informatique, которые ушли из Infogrames (владелец ERE с 1986 года). Среди них были: Philippe Ulrich, Remi Herbulot и Jean-Martial Lefranc.

Первой игрой, разработанной Cryo Interactive, стала Dune. Её успех обеспечил молодой компании и известность, и финансирование дальнейших игр, которые издавались Virgin до 1996 года. В этом же году Cryo начала издавать свои игры на европейском рынке самостоятельно, а в Северной Америке — через канадского издателя DreamCatcher Interactive, активами которого частично владела.

Cryo стала известной благодаря, в основном, адаптациям уже существующих сюжетов. Например, были использованы сюжеты научно-фантастических произведений: «Мир Реки» — писателя Филипа Хосе Фармера и «Убик» (англ. Ubik) — писателя Филипа Дика, и сюжеты, основанные на исторических событиях. Например, игра KGB, действия в которой происходят незадолго до краха Советского Союза; игры, базирующиеся на истории Древнего Египта, китайской династии Цин или французского короля Людовика XIV. Для некоторых игр использовался движок Cryo Omni3D. Хотя большинство игр, выпущенных после сотрудничества с Virgin, справилось с задачей соответствия оригинальному окружающему миру (или историческому периоду), недостаточно проработанные интерфейсы игр и, также, слабое продвижение продукции не позволили компании получить от них большую прибыль.

В 2002 году, вскоре после выхода неудачной игры Frank Herbert’s Dune, ситуация в Cryo стала неприемлемой и компания объявила о банкротстве. По иронии судьбы, после долгих переговоров, большая часть активов и разработчиков Cryo Interactive были поглощены DreamCatcher Interactive (основа DreamCatcher Europe).

В 2003 году сотрудники компании стали сооснователями студии разработок игр Kheops Studio.

В 2008 компания Microïds приобрела бренд и права на интеллектуальную собственность Cryo[1], заявив что будет делать новые игры и распространять старые игры Cryo[2].

Cryo Studios North America[править | править код]

Игры[править | править код]

Разработанные и изданные[править | править код]

Только разработанные[править | править код]

Только изданные[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Microïds приобретает бренд и интеллектуальную собственность Cryo. Microïds (англ.) (20 октября 2008). Дата обращения: 23 октября 2010. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.
  2. Компания Microïds даст вторую жизнь наследию Cryo. Adventure Gamers (англ.) (22 октября 2008). Дата обращения: 23 октября 2010. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]