Clipmapping

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clipmapping — это графическая технология, позволяющая обойти ограничения размеров текстур, связанные с использованием MIP-текстурирования. Каждый MIP-уровень обрезается до фиксированной области отсечения (англ. clip region). MIP-уровни, размеры которых меньше размеров области отсечения, целиком хранятся в текстурной памяти. MIP-уровни, которые больше области отсечения, обрезаются до её размеров. Размер области отсечения устанавливается таким образом, чтобы был достигнут компромисс между потреблением памяти и качеством изображения.

Технология Clipmapping применялась для текстурирования ландшафтов, однако не позволяла текстурировать произвольную геометрию. Впоследствии Джоном Кармаком из id Software на её основе была создана технология «Мегатекстура», которая использовалась в играх Enemy Territory: Quake Wars и Rage[1].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. idTech 5 Challenges From Texture Virtualization to Massive Parallelization. Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 октября 2009 года.

Ссылки[править | править код]