Challenge of the Ancient Empires

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Challenge of the Ancient Empires
В одной из пещер локации Ближний Восток.
В одной из пещер локации Ближний Восток.
Разработчик The Learning Company
Часть серии Super Solvers
Дата выпуска 1990
Жанр Квест
Технические данные
Платформы DOS, Macintosh
Режим игры одиночная игра
Язык английский
Управление клавиатура
Дисплей EGA/VGA

Challenge of the Ancient Empires (рус. Исследователь античных империй) — компьютерная игра, разработанная в 1990 году американской организацией The Learning Company под операционные системы MS-DOS и Mac OS[1]. Предназначена для развития логического мышления у детей 7—10 лет[2].

Описание[править | править код]

Игроку предстоит, управляя персонажем, преодолеть по 4 уровня в четырёх локациях:

После их прохождения становится доступной финальная локация. Каждый уровень представляет собой лабиринт, состоящий из совокупности пещер. Игроку необходимо собрать 6 частей артефакта, разбросанных в различных пещерах уровня. Сделать это мешают обитатели пещер и препятствия, характер которых в каждой локации различен. К числу обитателей относятся пауки, насекомые, змеи, летучие мыши, скорпионы и другие животные. Некоторые из них перемещаются только по поверхности, другие — только летают, третьи — находятся на месте, но могут стрелять. Каждое взаимодействие с животными приводит к уменьшению жизни, восстановить которую можно с помощью яблочек, изредка встречающихся в некоторых пещерах. Некоторых из животных можно на время остановить с помощью луча, излучаемого из кепки персонажа. Трудные участки можно пройти, используя защитное поле, которое действует в течение 5 секунд. Его можно использовать 4 раза. Для увеличения высоты прыжка можно использовать реактивный двигатель.

К препятствиям относятся скользящие платформы, которые необходимо убрать, чтобы освободить проход, или, напротив, разместить таким образом, чтобы по ним попасть в недоступный участок. Для этого используются кнопки и рычаги, которые следует нажать в определённой комбинации, либо световые датчики, в которые нужно попасть лучом. Нередко, чтобы попасть в датчик, луч должен отразиться от системы уголковых отражателей, которые нужно настроить, повернув их должным образом с помощью кнопок. Другим типом препятствий являются платформы, на которой изображено кодовое слово из нескольких символов. Чтобы их переместить, необходимо «набрать» это слово с помощью кнопок, расположенных в других участках пещеры. При этом животные тоже могут нажимать на кнопки. Третий тип препятствий — конвейеры, направление движения которых можно изменять, чтобы добраться в недоступные области пещеры.

После того, как все части артефакта будут собраны, появится дверь, войдя в которую нужно будет собрать артефакт из нескольких частей наподобие мозаики. Когда он будет собран, появится его описание, к числу подобных артефактов относятся, например, Розеттский камень, Сфинкс и Маска Агамемнона. После этого игрок должен будет определить 1 из 3 дверей, ведущих на следующий уровень. Для этого необходимо решить логическую задачу.

Всего имеется два уровня сложности — «Explorer» и «Expert». Игра считается пройденной после завершения уровня «Expert». Эти уровни отличаются по характеру препятствий в пещерах, сложности мозаик и логических задач.

В качестве фоновой музыки использованы 9 мелодий — по две в каждой локации и ещё одна в режиме меню. В частности, использована музыка Чайковского, Брамса, Сати.[3]

Примечания[править | править код]

  1. Marilyn Churchill. Digit Press. Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года.
  2. Super Solvers: Ancient Empires. Home of the Underdogs. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года.
  3. Kwing. PC - Super Solvers: Challenge of the Ancient Empires Reviews. Viewpoints (19 января 2011). Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года.

Литература[править | править код]

  • Д. Акулов. 100 компьютерных игр для IBM-совместимых машин. — ОСТ-D, 1993. — Т. 1. — С. 34—35. — 165 с. — ISBN 5-7376-0001-7.