Эта статья входит в число добротных статей

Bound High!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bound High!
Логотип Bound High!
Логотип Bound High!
Разработчик Japan System Supply
Издатель Nintendo
Дата выпуска отменена
Жанры экшен и головоломка
Создатели
Геймдизайнер Хидеюки Наканиси
Композитор Такааки Ока
Технические данные
Платформа Virtual Boy
Режим игры одиночная игра

Bound High! — неизданная видеоигра в жанре экшн-головоломки, которая разрабатывалась компанией Japan System Supply и планировалась к изданию компанией Nintendo в 1996 году эксклюзивно для приставки Virtual Boy. В этой игре игрок управляет трансформирующимся роботом по имени Чалво (англ. Chalvo), проходя ряд уровней, изобилующих опасными препятствиями, уничтожая или выбивая инопланетных захватчиков с территории. Проект был впервые задуман дизайнером и программистом Хидеюки Наканиси, который записал идею на бумаге и прикрепил её к стене в офисе компании Japan System Supply, а его менеджер, увидев её, дал добро на разработку.

Хотя игра Bound High! демонстрировалась на различных выставках и была готова к выпуску, в конечном итоге она была отменена из-за коммерческого провала самой приставки Virtual Boy. После отмены игры в 1997 году было выпущено продолжение для Game Boy под названием Chalvo 55. Несмотря на отмену игры, в 2010 году сообщество любителей на сайте Planet Virtual Boy выложило в сеть образ ПЗУ полной версии игры.

Игровой процесс[править | править код]

Bound High! использует красно-чёрную цветовую схему, стандартную для Virtual Boy; скриншот сделан с эмулятора без трёхмерного изображения

Bound High! — игра-головоломка с видом сверху вниз, в которой игрок управляет Чалво (англ. Chalvo), роботом, трансформирующимся в прыгающий мяч. Цель игры — уничтожить или выбить врагов с игрового поля и найти лучший способ расправиться с ними, избегая опасных препятствий. Игровое поле состоит из множества маленьких платформ, которые складываются по-разному от уровня к уровню[1][2].

Платформы по-разному реагируют на прыжки; часть из них постоянная, а другие исчезают после одного удара или открывают головоломки, предметы или другие объекты. Помимо множества различных врагов, Чалво также должен избегать порывов ветра, глубоких расщелин, острых шипов и электрических шаров, которые приводят к его гибели. При попадании в движущегося врага добавляет сложности угол отскока, так как Чалво не обязательно отскакивает вертикально. При падении за пределы игрового поля теряется жизнь, а все ранее побеждённые враги возрождаются. Если все жизни потеряны, игра заканчивается[1][2].

В игре Bound High! есть четыре режима игры на выбор, каждый из которых имеет свои правила и основные цели: «Приключение Чалво» (англ. Adventure of Chalvo), «Атака на очки» (англ. Score Attack!!), «Случайная игра» и «Карман и подушка» (англ. Pocket and Cushion). В «Приключениях Чалво» есть несколько наборов уровней, а сюжет сосредоточен вокруг Чалво, защищающего Землю от пришельцев. Также доступны бонусы, которые помогают игроку эффективнее побеждать врагов. После прохождения четырёх этапов необходимо сыграть пятый этап, в котором для получения очков нужно соединять шарики «+» и «-» вместе. На каждом десятом уровне необходимо сразиться с боссом. Score Attack!! — режим, основанный на подсчёте очков, в котором игроку нужно победить всех врагов на этапе наиболее эффективным способом. Случайная игра — режим сражения, в которой игрок попадает на процедурно генерируемые этапы. В режиме «Карман и подушка» игрок должен попасть шарами в лунку за максимально короткое время, чтобы набрать высокий балл[1].

История[править | править код]

Bound High! была отменена из-за плохих продаж Virtual Boy и её плохого восприятия критиками

Игра Bound High! была задумана в компании Japan System Supply создателем Chameleon Twist[англ.] Хидеюки Наканиси, который работал над проектом в качестве одного из дизайнеров и программистов, будучи студентом старших курсов. Наканиси посмотрел на планы игр на столе президента компании и счёл их неинтересными[3][4]. Написав краткое описание Bound High!, Наканиси оставил лист бумаги с ним на стене, с тем чтобы его смог найти президент. Это привело к тому, что проекту дали добро. Один из коллег Наканиси занимался программированием звука вместе с композитором Такааки Ока, в то время как Наканиси занимался всем остальным. Со временем к процессу разработки присоединились другие участники[3].

Bound High! была впервые представлена игровой прессе на выставке Shoshinkai 1995[англ.][3][5][6][7], а затем права на неё приобрела компания Nintendo, которая первоначально планировала выпустить её 23 февраля 1996 года[8][9][10][11]. Nintendo в попытке оживить свою систему планировала осуществить повторный запуск Virtual Boy в 1996 году[12]. Игра Bound High! была представлена на выставке E3 1996 года и должна была стать одной из первых игр перезапуска Virtual Boy наряду с игрой Dragon Hopper[англ.] от Intelligent Systems[13][14][15][16][17]. Запуск игры был запланирован на 26 августа 1996 года в США и Японии[1][18][19][20][21], однако она так и не была выпущена из-за того, что Nintendo сняла Virtual Boy с производства из-за её коммерческого провала[22][23][24][25].

3 мая 2010 года в интернет попал полный образ ПЗУ, составленный из исходного кода игры Bound High!, который был приобретён сообществом любителей Planet Virtual Boy[26][27]. Было создано и выпущено ограниченное количество репродукций, упаковка которых имитировала официально лицензированные издания игр для Virtual Boy[26].

Приём и наследие[править | править код]

До прекращения выпуска Virtual Boy, которое привело к отмене Bound High!, президент Nintendo Хироси Ямаути назвал игру «самой многообещающей» во время своей программной речи на выставке Shoshinkai 1995[3][7]. В предварительном обзоре журналист Nintendo Power написал, что Bound High! — это проект «с одним из самых каверзных игровых дизайнов, которые мы когда-либо видели»[28]. Позже издание похвалило игру, отметив, что у неё есть потенциал стать одним из лучших проектов для Virtual Boy[29]. Тодд Чиолек из 1UP.com оценил её в ретроспективном обзоре как примечательную отменённую игру, похвалив то, как она использует визуальный дизайн Virtual Boy[30][31]. Журналист Retronauts[англ.] Джереми Пэриш предположил, что выход Star Fox 2 на SNES Classic может привести к тому, что Bound High! также получит полноценное издание[32].

После того, как выпуск игры Bound High! на Virtual Boy был отменён, компания Japan System Supply использовала большинство идей и саундтрек при разработке продолжения игры на Game Boy под названием Chalvo 55, которое было выпущено в феврале 1997 года[33]. Хидеюки Наканиси не принимал участия в его разработке из-за отсутствия интереса[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 The Second Coming (англ.) // Total!. — Future plc, 1996. — August (no. 56). — P. 9. Архивировано 13 июля 2017 года.
  2. 1 2 Bound High! (1996) (англ.). Planet Virtual Boy. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
  3. 1 2 3 4 5 Radke, Christian Interviews - Hideyuki Nakanishi (англ.). Planet Virtual Boy (октябрь 2003). Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.
  4. Nakanishi, Hideyuki Hideyuki Nakanishi's game designs. Symbiotic Media Group. Дата обращения: 1 февраля 2019. Архивировано 18 февраля 2019 года.
  5. BOUND HIGH! - VB (яп.) // Famitsu. — ASCII, 1995. — 1 12月 (第363数). — 第110 頁. Архивировано 11 июня 2015 года.
  6. Virtual Boy Life - Bound High (яп.) // The Super Famicom[яп.]. — SoftBank Creative, 1995. — 22 12月 (第6巻, 第23数). — 第56 頁.
  7. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基地 (яп.) // Dengeki Super Famicom. — MediaWorks, 1996. — 5 1月 (第4巻, 第1数). — 第46 頁. Архивировано 30 мая 2019 года.
  8. Out of the Shadows - Nintendo 64 Debuts In Japan - Best of the Rest (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — January (no. 80). — P. 33. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  9. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese (нем.) // Mega Fun[нем.]. — CT Computec Verlag GmbH & Co. KG[англ.], 1996. — Februar (Nr. 41). — S. 94–95. Архивировано 31 января 2019 года.
  10. Pak Watch - Bound High (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — February (no. 81). — P. 99. Архивировано 4 марта 2012 года.
  11. Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros. (нем.) // MAN!AC[нем.]. — Future-Verlag, 1996. — März (Nr. 29). — S. 14–15. Архивировано 31 января 2019 года.
  12. Marriott Guy; Ferry Groenendijk. Nintendo Virtual Boy - History & Reviews (англ.). Video Game Console Library. Дата обращения: 9 января 2023. Архивировано 11 сентября 2022 года.
  13. In The Red - Red or Dead - Virtually Here (англ.) // Total!. — Future plc, 1996. — May (no. 53). — P. 38. Архивировано 13 июля 2017 года.
  14. E3 Expo Los Angeles - 1996 Software Lineup (англ.) // GameFan. — Shinno Media, 1996. — July (vol. 4, no. 7). — P. 32.
  15. Electronic Entertainment Expo E3 - 16-bit Das Finale (нем.) // MAN!AC[нем.]. — Future-Verlag, 1996. — Juli (Nr. 33). — S. 24. Архивировано 31 января 2019 года.
  16. Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - L.A. Messe (нем.) // Video Games[нем.]. — Future-Verlag, 1996. — Juli (Nr. 56). — S. 20. Архивировано 31 января 2019 года.
  17. Reporte Especial: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High (исп.) // Club Nintendo. — Editorial Televisa[исп.], 1996. — No 56. — P. 43–44.
  18. Super Express - Virtual Boy Games Explosion! (англ.) // Super Play. — Future Publishing, 1996. — August (no. 46). — P. 10.
  19. E3 - Only The Beginning: Virtual Boy (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — July (no. 86). — P. 18. Архивировано 30 мая 2019 года.
  20. Eggebrecht, Julian. Reportage - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution? (нем.) // Total![нем.]. — X-Plain-Verlag, 1996. — Oktober (Nr. 41). — S. 58–61. Архивировано 13 июля 2017 года.
  21. Este Mes En El Barrio... (исп.) // Club Nintendo. — Editorial Televisa[исп.], 1996. — No 57. — P. 61.
  22. Informacion Virtual - Bound High! (исп.) // Club Nintendo. — Editorial Televisa[исп.], 1996. — No 59. — P. 21. Архивировано 27 сентября 2017 года.
  23. ProNews: Nintendo Kills the Virtual Boy (англ.) // GamePro. — IDG, 1997. — February (no. 101). — P. 27. Архивировано 7 июля 2018 года.
  24. Moore, Jason. The Lost Big Brother: Virtual Boy (англ.) // Retrogames. — 2004. — No. 22. Архивировано 30 мая 2019 года.
  25. Bound High. Entertainment Software Rating Board. Entertainment Software Association (2019). Дата обращения: 28 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  26. 1 2 Kohler, Chris. When Games get Canceled, These Guys Bring them Back to Life (англ.) // Wired. — 2012. — 12 December. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  27. Gasking, Frank. Nineteen Ninetieth-Nineteen Ninety Nine: Bound High! (англ.). — The Games That Weren't. — Bitmap Books, 2020. — P. 386–387.
  28. Pak Watch - Bound High : [англ.] : [арх. 11 июня 2015] // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — № 83 (April). — С. 101.
  29. M., Andy. Collecting - Virtual Boy's Unsung Hero : [англ.] : [арх. 11 июня 2015] // Nintendo Power. — Nintendo of America, 2005. — № 196 (October). — С. 105.
  30. Ciolek, Todd Creative, Compelling, and Canceled: Lost Games that Could Have Shaken the System (англ.). 1UP.com (6 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года.
  31. Ciolek, Todd Among the Missing: Notable Games Lost to Time (англ.). 1UP.com (15 октября 2012). Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 26 октября 2015 года.
  32. Parish, Jeremy What does Star Fox 2's resurrection mean for other lost games? (англ.). Retronauts. USgamer (27 июня 2017). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  33. Reporte Shoshinkai Show '96 (исп.) // Club Nintendo. — Editorial Televisa[исп.], 1997. — No 63. — P. 16–40.