BRender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BRender
Тип игровой движок
Разработчик Великобритания Argonaut Software
Аппаратные платформы Персональный компьютер
PlayStation
Поддерживаемые ОС MS-DOS
Microsoft Windows
Лицензия Лицензия MIT
Первая игра на движке FX Fighter (1995)
Сайт движка в Архиве Интернета

BRender (сокращение от Blazing Renderer) — игровой движок с поддержкой трёхмерной полигональной графики, разработанный компанией Argonaut Software. Движок использовался в собственных продуктах компании и лицензировался сторонними разработчиками.

Технические характеристики[править | править код]

Движок поддерживает импорт 3DS, ASC, DXF и NFF форматов для геометрии уровня; VUE-формат для анимации моделей и форматы BMP, GIF, IFF, TGA для текстур, без ограничения по размеру. Есть возможность создавать анимированные (подвижные) текстуры (которые могут использоваться, например, как водная поверхность) из видеофайлов. Также поддерживается импорт данных из 3ds Max при помощи поставляемого плагина.

Движок может использовать различные фильтры при выводе изображения, например, эффект горячего воздуха или размытие движения.

Кроссплатформенный исходный код может быть легко портирован на другие платформы; изначально движок поддерживает MS-DOS, Microsoft Windows 3.1/3.11, 95 и выше, Sony PlayStation 1. Поддерживает набор команд MMX. Изначально движок имел программный рендерер, позже была добавлена поддержка графических ускорителей (3dfx и подобных).

C 3 мая 2022 года был опубликован исходный код движка под лицензией MIT[1][2]

Игры, использующие BRender[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Steven Wright. At last, Microsoft 3D Movie Maker is now open-source... Wait, what? (англ.). Input. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 4 мая 2022 года.
  2. https://twitter.com/foone/status/1521574394761383936. Twitter. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 7 мая 2022 года.

Ссылки[править | править код]