Событийно-ориентированная платформа управления бизнес-процессами

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Событийно-ориентированная платформа управления бизнес-процессами (англ. Event-Driven Business Process Management Platform, EDBPMP) — класс информационных систем, реализующих инструменты обработки событий и их контекста, визуального проектирования логики исполнения сценариев, интеграций с источниками и приемниками данных, исполнения ML/AI-моделей, аналитики и отчетности, и позволяющих на их базе создавать законченные автоматизированные решения для любой предметной области.

Системы данного класса базируются на архитектуре, управляемой событиями, и в основе их функционирования заложены концепции конечных автоматов, диаграмм состояний (графов переходов) и программирования на основе потоков.

EDBPM платформы в ранних реализациях сочетали в себе стандартные функции BPM (Business Process Management) и CEP (Complex Event Processing). В современных EDBPM платформах реализуется функционал, позволяющий на их базе строить независимые решения класса CEM/CX (Customer Experience Management), CES (Customer Experience Systems), Customer data platform, OI (Operational Intelligence) или объединять их вместе в рамках одной платформы.

Наличие «из коробки» разнообразных модулей, коннекторов, трансформеров позволяют собирать необходимые для бизнес-задач решения в режиме low-code/no-code.

Нужно отметить, что сейчас появляется множество информационных систем, реализующих в той или иной степени концепции EDBPM, но не являющимися таковыми в силу того, что они спроектированы для решения ограниченного количества задач в рамках одной предметной области. Например, решения класса CEM.

Область применения[править | править код]

Далеко не полный список задач, решаемый системами класса EDBPM:

  • Управление клиентским опытом/автоматизация маркетинга
  • Создание единого профиля клиента
  • Детектирование и предотвращение событий мошенничества
  • Создание цифрового следа
  • Создание и управление игровыми механиками
  • Управление событиями мониторинга
  • Управление данными IoT
  • Создание конвейеров
  • Создание ботов
  • Оркестрация микросервисов

Отечественные платформы[править | править код]

Зарубежные аналоги[править | править код]

Ссылки[править | править код]