Пондсмит, Майкл

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Майк Пондсмит
англ. Mike Pondsmith

Полное имя Майкл Элин Пондсмит
Дата рождения 14 апреля 1954(1954-04-14)[1] (70 лет)
Место рождения
Гражданство США
Род деятельности Геймдизайнер, графический дизайнер, писатель, учитель
Супруга Лиза Пондсмит
Дети Коди Пондсмит
Награды и премии

2006 Origins Awards Hall of Fame
1994 Origins Awards Best Roleplaying Rules for Castle Falkenstein

Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Майкл (Майк) Элин Пондсмит (англ. Michael (Mike) Alyn Pondsmith) — американский дизайнер ролевых, настольных и компьютерных игр. Он наиболее известен работами для издателя R. Talsorian Games[англ.], для которого разработал большую часть игр компании с момента её основания в 1982 году[2]. Пондсмит указывается в качестве автора многих ролевых игр, в том числе Mekton[англ.] (1984), Cyberpunk 2020 (1988) и Castle Falkenstein[англ.] (1994). Он также участвовал в разработке игровых миров для ролевой игры Dungeons & Dragons, включая Forgotten Realms и Oriental Adventures[англ.], работал на разных должностях в индустрии компьютерных игр и участвовал в создании нескольких настольных игр. Также Пондсмит работал в качестве инструктора в Технологическом колледже DigiPen[3].

Ранняя жизнь и образование[править | править код]

Майкл Элин Пондсмит родился в семье военного. Его отец — психолог и офицер воздушных сил[4], путешествовавший по всему миру с воздушными силами в первые 18 лет жизни Майка[5]. Майкл окончил Калифорнийский университет в Дейвисе, получив степень бакалавра искусств по графическому дизайну и бакалавра наук по бихевиоризму[3][6]:207. По воспоминаниям Пондсмита, он создавал игры ещё будучи ребёнком, а в колледже познакомился с концепцией ролевых игр с ручкой и бумагой благодаря своему другу, раздобывшему копию D&D. Имея за спиной огромный опыт в морских военных играх, он заинтересовался геймплейными механиками, использующимися в D&D, но не её фентезийным миром[7][8]. Позже он, однако, очень заинтересовался научно-фантастической игрой Traveller, выпущенной в 1977 году компанией Game Designers’ Workshop[англ.]. Разочаровавшись в используемых там механиках, Пондсмит переписывает её под названием Imperial Star для персонального использования[9]. В дальнейшем Пондсмит назовёт Traveller лучшей ролевой игрой из списка «Hobby Games: The 100 Best» издательства Green Ronin[англ.][10][11].

Ранняя карьера[править | править код]

Перед тем как приступить к созданию ролевых игр с ручкой и бумагой, Пондсмит работал в индустрии компьютерных игр в качестве графического дизайнера. Его первой работой после колледжа было создание дизайна упаковок и рекламных материалов для ныне закрытой компании California Pacific Computer Company[англ.] (CPCC), в то время фокусировавшейся на распространении японских игр на западном рынке. Далее он работал в качестве дизайнера для игр Билла Баджа[англ.], а также для ранних игр серии Ultima, разработанных Ричардом Гэрриотом, все из которых были изданы CPCC[7]. После этого Пондсмит ушёл из CPCC в связи с проблемами внутри компании, и начал работать в типографии Калифорнийского университета в Санта-Крузе[6]:207.

По словам Пондсмита, в начале 80-х годов в сфере компьютерных игр было практически нечего делать из-за ограничений доступных технологий. Большая часть игр, изданных CPCC, была разработана под компьютеры Apple II. Будучи игроком в настольные игры с ручкой и бумагой, он заинтересовался созданием подобных игр. Благодаря своей работе в типографии, у него был доступ к современным компьютерам с продвинутым программным обеспечением, использующимся для вёрстки книг и журналов. Благодаря этому он разработал меха-игру Mekton[англ.], основанную на японских манга-книгах, на которые он ранее наткнулся. Благодаря своему интересу к ролевым настольным играм, он прекратил карьеру в области графического дизайна и сфокусировался на геймдизайне (хотя он создал дизайн и вёрстку большинства книг R. Talsorian Games)[7][12].

Ролевые игры[править | править код]

Первая разработанная Майком игра, Mekton[англ.], была выпущена в 1984 году. Пондсмит признаётся, что наибольшее влияние на игру оказала манга Mobile Suit Gundam, написанная на японском языке. Майк не понимал текст, а потому неточно воспроизвёл мир манги, опираясь исключительно на графическую составляющую комиксов[7]. В первоначальном виде, Mekton фокусировалась на боевых механиках и не содержала каких-либо ролевых элементов; она была создана как чистая тактическая боевая игра[13]. Успех Mekton убедил Пондсмита, что он может зарабатывать на жизнь геймдизайном, и он основал компанию R. Talsorian Games[англ.] (RTG) в 1985 году[6]:207–208. В 1986 году Mekton была переиздана в качестве полноценной ролевой игры, в качестве авторов указывались Пондсмит и Майк Джонс[14]. В 1987 году RTG издала другую игру Пондсмита, вдохновлённую японской мангой, Teenagers from Outer Space[англ.][6]:208. В 1987 году Пондсмит выпустил Mekton II, содержащую механики ролевой системы Interlock System[англ.], в дальнейшем используемые в играх серии Cyberpunk с незначительными модификациями[15]. В 1989 году Teenagers from Outer Space была переиздана со значительными изменениями механик. Такие игры, как Cyberpunk (в дальнейшем Cyberpunk 2020) и Cyberpunk V3, были переведены на 9 языков. Далее последовали игры Dream Park[англ.] (1992), Cybergeneration[англ.] (1993) и Castle Falkenstein[англ.] (1994).

Системы Interlock и Fuzion[править | править код]

Помимо работы в RTG, Пондсмит участвовал в разработке серии Champions[англ.] компании Hero Games[англ.]. Его работа в основном заключалась в помощи редактирования таких книг, как Alliances для Champions: New Millennium. Здесь он познакомился с системой Hero System[англ.], разработанной Hero Games, которую он впоследствии решил объединить с системой Interlock System[англ.], используемой в большинстве игр RTG на тот момент. В результате родилась система Fuzion, которая стала использоваться в дальнейших играх RTG, в том числе — в третьем издании игры Cyberpunk. В предисловии к третьему изданию Cyberpunk Пондсмит охарактеризовал эти изменения как необходимые для рационализации игры и привлечения новых игроков, однако они получили смешанные оценки[16][17]. Права на Fuzion находятся у Пондсмита, а также у Стива Петерсона[англ.] и Рэя Грира[англ.] из Hero Games[6]:150.

Maximum Mike[править | править код]

Майк Пондсмит использует своё альтер эго Maximum Mike во множестве книг Cyberpunk. В отличие от других многократно используемых персонажей, Maximum Mike часто ломает четвёртую стену и говорит непосредственно с читателем[18].

Cyberpunk 2077[править | править код]

30 мая 2012 года было подтверждено, что Майк Пондсмит совместно с CD Projekt RED работает над компьютерной игрой, разворачивающейся во вселенной Cyberpunk[19][20][21]. 18 октября 2012 года было открыто название проекта — Cyberpunk 2077[22][23]. Сразу после этого Брайн Крецент из журнала Polygon выяснил, что Пондсмит также работает над новой версией настольной игры, которая должна развить жанр[24][25][26]. В интервью для GameSpot Марцин Ивиньский, основатель CD Projekt, объяснил, что участие Пондсмита в разработке игры в основном выражается в аспектах игрового мира и игровых механик, однако не происходит на ежедневной основе из-за расстояния между сторонами[27]. Разработчики компьютерной игры, Майк Пондсмит и другие геймдизайнеры RTG участвуют в наполнении cyberpunk.net, свежесозданного интернет-блога[27][28][29][30].

Личная жизнь[править | править код]

У Пондсмита есть жена, Лиза, и сын Коди, которые также работают в RTG. Хотя Майк и Лиза встречались и раньше, их отношения начались в районе 1977 года, когда они оба учились в колледже. Они поженились в феврале 1982 года. Лиза выступает генеральным менеджером RTG и указывается в качестве автора многих игр, наиболее значимыми из которых является книга The Memoirs of Auberon of Faerie для системы Castle Falkenstein (совместно с Джеффом Граббом). Коди указывается в качестве члена команды производства в дополнении Flashpak для Cyberpunk V3.0. Он также участвовал в продвижении и связям с общественностью по поводу стимпанковской игры RTG, Castle Falkenstein[31].

Примечания[править | править код]

  1. Michael Pondsmith // Internet Speculative Fiction Database (англ.) — 1995.
  2. About RTG. R. Talsorian Games. Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 19 января 2013 года.
  3. 1 2 Catalog for the Academic Year 2010–2011 (PDF). DigiPen Institute of Technology. Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  4. Pondsmith, Mike. Hobby Games: The 100 Best / Lowder, James[англ.]. — Green Ronin Publishing[англ.], 2007. — С. 331—334. — ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. I-CON 27 :: April 4-6, 2008 at Stony Brook University. I-CON. Дата обращения: 9 декабря 2012. (недоступная ссылка)
  6. 1 2 3 4 5 Shannon Appelcline. Designers & Dragons. — Mongoose Publishing, 2011. — ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. 1 2 3 4 DigiPen PodClass Issue 5, September 2006. DigiPen Institute of Technology. Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 6 мая 2014 года.
  8. DigiPen PodClass Issue 6, October 2006. DigiPen Institute of Technology. Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 13 февраля 2013 года.
  9. Jerry LeNeave. Interview with a Game Designer: Mike Pondsmith. Words In The Dark (2 марта 2010). Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  10. Alan De Smet. Hobby Games: The 100 Best Contents. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 5 мая 2014 года.
  11. Hobby Games: The 100 Best. — Green Ronin Publishing[англ.], 2007. — ISBN 978-1-932442-96-0. Архивировано 1 апреля 2013 года.
  12. Interview Mike Pondsmith (Cyberpunk 2020, Castle Falkenstein). Mouais (19 ноября 2010). Дата обращения: 13 декабря 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 года.
  13. Mekton (1984 R. Talsorian Games edition). RPGnet. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. Gamestorm GameStorm Guests 2011. Дата обращения: 15 июня 2019. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  15. Interlock Product Listing. RPGnet. Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  16. Cyberpunk v3.0 Sneak Preview. Chimera Mag. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года.
  17. Ratings for Cyberpunk. RPGnet. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 28 ноября 2014 года.
  18. Cyberpunk 2020. — R. Talsorian Games, 1990. — С. 186. — ISBN 0-937279-13-7.. — «"Life in 2020 isn't just all guns and drugs, if it was, we woulda named the game Dungeons & Drug Dealers. The best Cyberpunk games are a combination of doomed romance, fast action, glittering parties, mean streets and quixotic quests to do the right thing against all odds. It's a little like Casablanca with cyberware ..." - Maximum Mike».
  19. CD Projekt Red Group Summer Conference 2012. Дата обращения: 11 июня 2012. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  20. Nathan Grayson. Interview: CD Projekt On Cyberpunk, Future Of DRM. Rock, Paper, Shotgun (19 июня 2012). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 20 июня 2012 года.
  21. CD Projekt Red's New RPG: Cyberpunk. Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 2 июня 2012 года.
  22. CD Projekt Red's Cyberpunk now Cyberpunk 2077. Joystiq. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
  23. CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077. CD Projekt Red. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 13 января 2013 года.
  24. Brian Crecente. Cyberpunk 2020 getting not just a video game, but a new tabletop game as well. Polygon (12 июня 2012). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 21 января 2013 года.
  25. THE REVENGE OF CYBERPUNK (and why I want to punch K. W. Jeter in the face). LivingDice. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 14 августа 2012 года.
  26. Twin Suns Entertainment and the Fourth Generation of RPGs. Advanced Dungeons and Parenting. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  27. 1 2 Cyberpunk, Game Piracy, and Next-gen Hardware. GameSpot. Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 7 июня 2012 года.
  28. Part 1 of Mike Pondsmith's Introduction. CD Projekt Red (cyberpunk.net). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
  29. Part 2 of Mike Pondsmith's Introduction. CD Projekt Red (cyberpunk.net). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 24 октября 2012 года.
  30. Part 3 of Mike Pondsmith's Introduction. CD Projekt Red (cyberpunk.net). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  31. Cody Pondsmith. Дата обращения: 13 декабря 2012.

Ссылки[править | править код]