Объёмное видео

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Объёмное видео (англ. — volumetric video), голографическое видео (англ. — holographic video) — технология, позволяющих получить многоракурсное изображение объектов съёмки. Зритель при просмотре может выбирать углы обзора, подобно месту в амфитеатре, перемещаясь вокруг объекта и меняя высоту наблюдения.

История создания формата[править | править код]

Одна из первых киносъемок объёмного видео была произведена Ллойдом Кроссом в 1977 году[1]. Автор использовал название «голограмма». Она позволяла получить многоракурсность изображения только в горизонтальной плоскости и не содержала полной информации об отражении света объектом. При съёмке, объект горизонтально вращали перед кинокамерой, а полученные кадры, снятые под разными углами записывали узкими полосками в общую голограмму.

Современные технологии съёмки объёмного видео[править | править код]

Современная объемная съёмка, как правило предполагает одновременное размещение большого количества различного оборудования вокруг объекта, включающего фоны хромакей, лампы освещения и видеокамеры, что возможно в специально оборудованной студии. Количество камер может превышать 100[2].

Уже созданы и более компактные и мобильные решения, позволяющие перевозить оборудование и монтировать его в новой локации в течение 1 часа[3].

Помимо съёмки на несколько традиционных необъёмных видеокамер и получения объёма с помощью объединения плоских изображений, полученных под разными углами, для получения объёмного видео может быть использована 1 видеокамера, синхронизированная с LIDAR или другим сенсором получающим данные о глубине. В таком случае, для улучшения возможности рассмотрения объекта съёмки с разных сторон, желательно использование объектива видеокамеры с широким углом обзора. Недостатком использования 1 камеры также является снижение реалистичности изображения при изменении угла обзора из-за статичных теней, отбрасываемых объектами в кадре[4].

Просмотр объёмного видео[править | править код]

Для просмотра могут быть использованы традиционные экраны настольных компьютеров и ноутбуков с дополнительными очками для пользователя, плоские экраны без очков с функцией отслеживания направления взгляда пользователя и слоем микролинз для создания трёхмерного эффекта, очки (шлемы) виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, а также специализированные объёмные дисплеи.

Примечания[править | править код]

  1. Алексей aka Sterhel. Голографические дисплеи: тогда и сейчас (рус.). www.harb.com (13 марта 2017). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  2. Athima Chansanchai. Microsoft Mixed Reality Capture Studios create holograms to educate and entertain (англ.). www.microsoft.com (31 октября 2019). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  3. Sony - Global. Portable Volumetric System: Reality into the Metaverse. CES 2023. (англ.). Youtube (5 января 2023). Дата обращения: 12 марта 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
  4. Record3D. Record your own 3D Videos! (англ.). Record3D. Дата обращения: 12 марта 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.