Обсуждение:World of Tanks/Архив/2010

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

English version[править код]

Помогите расширить английскую версию чтобы ее не грохнули. --PPK 21:18, 19 мая 2010 (UTC)[ответить]

Несортированные реплики[править код]

В игре нет возможности ремонтировать машину, выйдя из боя. Когда танк разбит, игроку приходится ожидать окончания битвы. 93.81.119.40 04:08, 9 июня 2010 (UTC) molatok[ответить]

Кроме того отметим, что Leichttraktor (VK-31) и PzKpfw I - это два совершенно разных танка, причем оба будут представлены в игре.

Я добавил после реплики про рекорд, что 8 января 2011 года ... свыше 76000 игроков. На следующий день их было уже больше 82000, и пиковая величина увеличивается каждый день. Или мы убираем надпись про 76000 игроков, или обновляем её каждый день. 94.180.171.194 20:13, 11 января 2011 (UTC) Glebzilla[ответить]

Я думаю либо убрать, либо обновлять после круглых цифр - 80 тысяч, 90, 100... --PPK 21:15, 11 января 2011 (UTC)[ответить]


Цитата: "Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года ("Favorite Strategy MMO in 2010") по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE [52] "

Что в этой игре стратегического? Разве это стратегия? Я понимаю что будут клановые войны с глобальной картой. Но разве этого достаточно чтоб признать игру лучшей стратегической ММО? 193.238.74.19 18:41, 25 января 2011 (UTC)[ответить]

Спросите это тех, кто номинировал игру в этой категории. --PPK 18:54, 25 января 2011 (UTC)[ответить]

"Максимальные требования" - ну что за идиотия? Значит, если у меня видеокарта, допустим, АМD 6970 или интернет соединение 10Мб/с, то игра не пойдёт? 178.66.117.245 21:46, 15 марта 2011 (UTC)[ответить]

Это означает что если у вас техника лучше, то в игре улучшений все равно не наступит. --Peter Porai-Koshits 23:15, 15 марта 2011 (UTC)[ответить]

Про появление читов в игре _надо_ сюда писать? (несмотря на заверения разработчиков о том что "всё рассчитывается на сервере и читов нет")

Безусловно, в раздел "Критика". Но только в том случае если эта информация подтверждена самими разработчиками или другими авторитетными источниками - журналы, сайты про игры и тд. --Peter Porai-Koshits 14:26, 17 марта 2011 (UTC)[ответить]

Референсы[править код]

Убрал массу референсов, так как Википедия:Авторитетные источники#Когда не нужны источники. --PPK 08:43, 26 августа 2010 (UTC)[ответить]

Данный игровой проект не соответствует определению ММО. Цитирую "в MMO одновременно участвует несколько тысяч человек — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх ограничивается приблизительно сотней человек, а в большинстве случаев 64-мя или 32-мя игроками." В данном проекте количество одновременных участников в сражении ограничено 30. Да в игре наличествует социальная система с 15+ тысячами одновременных участников, но это не превращает игру в ММО, иначе под это определение можно было бы подвести игры по battle.net (тот же Starcraft 2 предоставляет внутриигровые социальные сервисы для нескольких десятков тысяч игроков), Heroes of Newerth и множество других подобных проектов. Так что, либо это не ММО, либо SC2 и HoN - не просто RTS. 95.79.67.209 01:32, 19 октября 2010 (UTC)[ответить]

Разработчики успели уже многое наобещать. Если сделают битвы за территории, продажу предметов на аукционе, клановые битвы, то это уже будет больше ММО, чем сейчас. Поэтому предлагаю немного подождать. — Vort 07:44, 19 октября 2010 (UTC)[ответить]
Согласен, не знал о таких планах. Может указать это в статье? 95.79.70.190 00:15, 29 октября 2010 (UTC)[ответить]
  1. В статье на которую вы ссылаетесь, основное определение ММО такое: "Массовая многопользовательская онлайн-игра — сетевая компьютерная игра, в которой одновременно участвует большое количество игроков (в основном, не менее нескольких десятков)." Ему WoT соответствует, 30 это несколько десятков. И лишь дальше в статье дается определение противоречащее начальному утверждение - про "несколько тысяч" человек. Так что сначала статью про ММО хорошо бы привести в порядок.
  2. Сами разработчики ММО относятся к попыткам дать точное опеределение понятию ММО с сомнением - слишком молодой жанр, а статья в википедии, поверьте, вызывает у них улыбки.
--PPK 08:16, 19 октября 2010 (UTC)[ответить]
1) Возможно.
2) Не думаю, что излияния маркетинговых отделов имеют энциклопедическую значимость. 95.79.70.190 00:15, 29 октября 2010 (UTC)[ответить]

Дело в том, что «игра» и «бой» - это разные вещи, которые нельзя отождествлять. Если применить вашу логику для БК, то это будет игра для двух человек, что противоречит общепринятым представлениям и тем самым показывает несостоятельность ваших рассуждений. --Pintg 07:35, 19 июня 2012 (UTC)[ответить]


Хотел поднять эту тему, так и думал, что уже поднималась. Ну какое это ммо? 3 - это несколько? 2, наверно, по вашему, тоже. Почитайте историю возникновения этого слова. CS тогда тоже ммо. Может, будем называть вещи своими именами? Википедия же должна быть объективна, а не субьективна. Если разрабы не различают игровые жанры, зачем вводить всех в заблуждение? 79.98.209.234 10:36, 29 марта 2013 (UTC)[ответить]

В CS нет прокачки, общеигровых чатов и многих других признаков ММО. Думаю, продолжать спор на эту тему нет смысла. — Smigles (обс.)12:02, 29 марта 2013 (UTC)[ответить]
Это не признаки ММО. (Оскорбления удалены. ) 5.228.0.141 19:17, 21 апреля 2013 (UTC)[ответить]
  • Во первых не забывайте про ВП:ЭП. В сетевой игре, как то CS игровой процесс локализован и не испытывает внешнего влияния, в WoT же конкретный бой 15х15 это часть общего игрового процесса в который возвеличены сотни тысяч людей единовременно. --Pintg 12:06, 22 апреля 2013 (UTC)[ответить]
  • А можете уточнить, какого такого игрового процесса? Прокачки экипажей и зарабатывания опыта и денег? Так вон в Diablo III тоже прокачка и деньги есть, и общаться можно одновременно с тысячами людей, D3, значит, тоже ММО? — Manslay 05:14, 25 октября 2013 (UTC)[ответить]
  • Про Diablo III не знаю, может и ММО, но это ВП:ДРУГИЕ уже не относится к данной статье. Именно эти процессы менеджмент экипажа, исследование, покупка и снаряжение танка. Они и определяют, то каким будет бой. --Pintg 14:03, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
  • Нет, это не признаки ММО. А вот глобальная карта, на которой одновременно взаимодействуют многие игроки — вполне вписывается в концепцию ММО. — Manslay 15:32, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
  • Эти процессы протекают в постоянном игровом мире едином для всех игроков. Наличие 2D/3D топологии этого мира вовсе не обязательно. --Pintg 16:09, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]

Технически игровой процесс в танках — это обычный deathmatch с жёстким ограничением на число участников — 30 человек. То, что тысячи людей используют один сервер для игры, ни о чём не говорит, многозадачность была изобретена довольно давно, и сейчас уже не найдёшь таких выделенных серверов, для которых выполнялось бы правило «одна машина = одна игровая сессия», любой сервер способен одновременно поддерживать множество сессий, так что серверы WOT — лишь одни из многих подобного типа. — Manslay 05:14, 25 октября 2013 (UTC)[ответить]

Извините, забыл про ГК. Вопрос снимается. — Manslay 10:42, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
«Технически игровой процесс в танках — это обычный deathmatch» — категорически не согласен. Но тут без АИ уже на разойтись. Но они АИ, как вам уже сказали, считают его ММО. А ничего авторитетнее GJ по этой теме не ожидается, боюсь что научные диссертации на эту тему защищать начнут ещё не скоро. --Pintg 14:03, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
Насчёт «ничего авторитетнее» весьма и весьма спорно. ВП:АИ рекомендует основываться на вторичных и третичных источниках, избегая первичных, а GJ — как раз самый что ни на есть первичный, предельно близкий к событию. А источников в том обсуждении я нашёл уже порядочное количество, и по всем определениям WoT вполне проходит в класс ММО-игр, учитывая наличие ГК. — Manslay 15:32, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
Каким образом GJ близкая к WoT, они филия Wargeming? Какие из ваших АИ говорят, что WoT это не ММО? --Pintg 16:09, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]
GJ близок к GJ Awards. Из «моих» АИ вроде бы ни один не говорит. А что? — Manslay 16:18, 30 октября 2013 (UTC)[ответить]

Прозвища танков в игре[править код]

Если не будет АИ и подтверждение значимости - раздел будет удален. Вообще это бред какой-то, я тоже играю в эту игру и у нас используются совершенно другие прозвища. --PPK 09:30, 23 октября 2010 (UTC)[ответить]

Играя за САУ, конечно, непривычно поначалу слышать о буратинах и холодильниках. Но всё же этой информации место где-то на сайтах или форумах игры. — Vort 10:38, 23 октября 2010 (UTC)[ответить]

"Холод", "буратино", "яга", "федя", "тапок" используются постоянно, в том числе во время переговоров в бою. Постоянно - т.е. практически в каждом втором бою с участием данных персонажей. Что вам, скриншотов, что ли запостить? 195.5.133.16 17:46, 24 октября 2010 (UTC) Олег[ответить]

Если даже и используются - то почему это важно для статьи об игре?
На европейском сервере тоже говорят Fedaya и Tapok? Или это все же локальные прозвища?
Скриншоты не нужны, нужны ссылки на авторитетные источники (игровые журналы, пресса и тд), где об этом рассказывается как о важной составляющей игры. А то я вот при каждом выстреле люблю говорить вслух "Бдыщь!", и что давайте и об этом в статье напишем, это тоже важно?
--PPK 09:42, 25 октября 2010 (UTC)[ответить]

Да уберите же вы эту ересь про прозвища! значимости не наблюдается совершенно. я например МС-1 называю "Кофемолкой" и "Будильником", так что же, тоже вписывать в статью надо? 85.237.56.30 09:27, 26 октября 2010 (UTC)[ответить]

Если до 5 ноября (2 недели по правилам) не появится обоснования значимости и АИ, то раздел будет удален. При "Кофемолкой" и "Будильником" смело вписывай, чтобы бредовость была еще лучше видна. --PPK 10:03, 26 октября 2010 (UTC)[ответить]

Есть прозвища, которые используются реально всегда, например "тапок". Никто не говорит VK 4502 P2.

Да есть названия, и всегда были, с ЗБТ ещё, потом просто набежали всякие игроки, считающие себя пупами земли и не успели всю информацию получить по игре, которую на тестах "внедряли" каждому новенькому.. А почему? Потому что так удобно! Тапок - VK4502 (P) Холодильник, Морозильник - СУ-14 Федя - SAU Ferdinand Ягодный (тигр) - Panzerjäger Tiger Недотигр, Коник (из-за конусной пушки) - VK3601(H) Таракан - Т-54 КТ - PzKpfw VIB Tiger II Луноход - ИС-7 Хонда - VK3001(H) Порше - VK3001(P) Доска - JagdPz IV Штуга, Штука - StuG III Светляк - Все ЛТ без исплючению, ибо севший на такой танк (особенно Лео - VK1602 Leopard) - должен понимать, что в большом бою он обязан светить, иначе пусть лучше вообще удалит игру. ПТ - Все Противотанковые САУ СТ - Все средние танки ТТ - Тяжёлые танки ТТТ - Топовые Тяжёлые Танки Это только кажется большим списком, на самом деле это всё очень просто запоминается, и портит кровь только "псевдоконсерваторам", которые прийдя в игру чуть раньше НГ считаю себя "убернОгебаторами" и вообще - "Лушчими Людьми Общества". ~~-_-~~

Согласен с ненужностью раздела. В статье это не нужно.Alexkab99 16:33, 16 мая 2011 (UTC)[ответить]

Ссылка танка T-1 Cunnigham ведет на статью про робота из "Терминатора"! =) Причем еще танк неправильно назвали, правильно T-1 CunniNgham

Правьте смело. --PPK 17:59, 25 октября 2010 (UTC)[ответить]

Немного некорректное описание карты "Комарин". Написано что это единственная карта где точки старта и базы не совпадают. по большому счету не совпадают точки ещё на одной карте - "Эрленберг". Сам править не хочу браться, боюсь накосячить, опыта нет.85.237.56.30 10:57, 26 октября 2010 (UTC)[ответить]

Американские танки[править код]

Допилите кто нибудь раздел про американские танки. Они в игре официально уже с 30.10.2010 85.237.56.30 08:57, 4 ноября 2010 (UTC)[ответить]

Фан-сайты[править код]

См. Проект:Компьютерные игры/Авторитетные источники по тематике компьютерных игр. --PPK 23:52, 25 ноября 2010 (UTC)[ответить]

Критика[править код]

Раздел критика составлен несколько предвзято. Особенно про заниженные ТТХ и "Игнорирование разработчиками жалоб". Многие высказывания остаются голословными, в частности о невостребованности танка "Маус".85.26.233.235 15:02, 23 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Там стоят пометки "требуется подтверждающий источник". Как только им натикает больше 14 дней - по правилам википедии можно смело удалять такие сомнительные утверждения. --PPK 15:08, 23 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Про заниженные ТТХ утверждение подтверждено. Максимальная скорость КТ в описании игры значительно меньше чем в его описании в википедии. Двигатель Майбах 210 на КТ не ставился. --PPK 15:10, 23 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Найду пруф о востребованности мауса в серьёзных боях.
Пруф должен быть не с форума, а либо от самих разработчиков (например анализ статистики боев), либо с серьезного сайта посвященного компьютерным играм (ag.ru, playground и тд), ссылки на хомяки не катят. --PPK 11:15, 25 декабря 2010 (UTC)[ответить]
А ссылки на скрины команд с турниров? Там 1 немецкий танк на 20-30 советских. Что не может не символизировать.
Увы нет. Как только какой-нибудь журналист на известном игровом сайте напишет про эту проблему - сразу можно вставлять. До этого получается как бы проблемы нет. Такие правила Википедии. --PPK 10:05, 28 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Цитата: "самые поздние германские танки из представленных в игре разрабатывались в 1944-1945 гг., тогда как самый поздний из советских танков представленных в игре разрабатывался в 1945-47 гг," -- ээээ, а в Германии велись разработки собственных танков в 1946-1947 годах? Я полагаю, это было как минимум несколько затруднительно.--Barros 09:41, 24 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Так и в чем собственно ваш вопрос? "В игре присутствует дисбаланс между техникой разных стран, ... самые поздние германские танки из представленных в игре разрабатывались в 1944-1945 гг., тогда как самый поздний из советских танков представленных в игре разрабатывался в 1945-47 гг", запроса источников нет, так как утверждение очевидное, критика в этом пункте обоснованная. Если бы баланс соблюдался - то так как немцы прекратили разработки в 45, то нужно было и советские танки брать не позже 45-ого года. А так как французы прекратили все разработки в 41 году, то и все остальные танки 41-45гг тоже нужно исключить, иначе дисбаланс. Дисбаланс есть и он неизбежен. --PPK 10:03, 24 декабря 2010 (UTC)[ответить]

ТТХ в игре никогда не будут на 100% соответствовать реальным данным, так как игра не претендует на танковый симулятор, что неоднократно говорилось разработчиками. "По заявлению разработчиков некоторые характеристики бронетехники были изменены для поддержания баланса и играбельности". На эту тему был даже выпущен ролик. Проводить параллели между реальными танками и игровыми несколько некорректно. Вы бы ещё CS покритиковали за то что там ТТХ оружия не соответствуют действительности... 85.26.234.100 00:51, 26 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Вы не совсем понимаете цель статьи в Википедии. Это не реклама игры, и не критическая статья про нее. Это собрание фактов подтвержденных авторитетными источниками или очевидных фактов. Характеристики танков в игре не соответствуют реальным? Факт. Иначе игру сделать невозможно? Дайте АИ - тоже будет в статье. И тд и тп, только факты, без всякой предвзятости. --PPK 10:56, 27 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Официальный форум не источник? где отписываются разработчики. Ссылку на подобное правило википедии в студию. По правилам НЕ АИ самостоятельные издательства, аля левые блоги, форумы и тд.

91.219.59.133 23:28, 28 декабря 2010 (UTC)гость[ответить]
См. Проект:Компьютерные игры/Авторитетные источники по тематике компьютерных игр. Нет отличий официальный форум или левый. На форумах пишут неизвестный люди, зачастую анонимные. --PPK 07:15, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Сомнительная критика[править код]

  • Многие игроки не довольны игровой физикой - у любой популярной игры всегда много обиженных игроков. Требуется авторитетный источник, статья, где пишут - что да, много игроков ей недовольны.
  • по сути, команда Wargaming.net не ведет полноценную разработку игры - сейчас очень много игр пишут на готовом движке и это является полноценной разработкой. К примеру: Список игр на движке Unreal Engine - это все неполноценные игры?
  • Многие вещи находятся в ядре движка и не могут быть изменены - заведомо неверное утверждение. Алгоритм приводивший к эффекту телепортации танков находится в ядре движка и был переписан - проблема была устранена.
  • тяжёлый танк 10-го уровня PzKpfw VII Maus совершенно не востребован в договорных боях и турнирах - чушь. Дайте авторитетный источник.
  • Многочисленные просьбы игроков о балансе между, с одной стороны, советской и американской, и с другой стороны, немецкой техникой игнорируются разработчиками игры - дайте авторитетный источник. Про то что игнорируются. Последний патч поправил завышенную броню американских танков и добавил здоровья Маусу. Значит утверждение ложное. (Вы сами играть то пробовали? Возьмем два объекта, объект А в два раза более маневренней чем объект Б, у объекта А пушка на 50% скорострельнее чем у объекта Б, кол-во единиц прочности объекта Б примерно на 15% выше чем у объекта А, объект Б наносит альфа урон на 15% больше чем объект А. В результате боя 1 на 1 равными игроками у объекта Б нет никаких шансов, это дисбаланс (с).

Давайте дискутировать здесь, а потом уже править статью. --PPK 09:26, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

  • 1) они недовольны ещё и потому что ТТХ меняют 62.220.185.29 00:21, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]
  • 2) да, это игры которые нельзя называть полноцено разработанными, они разработаны на движке UT. Кстати, UT все же дает простор для правки физики, в отличии от BW
  • 3) проблема была устранена разработчиками BW, но, эту же проблему можно было устаранить "оберткой" над ядром, однако разрабы WOT этого сделать не смогли.(тут я не уверен)
  • 4) Идите повоюйте.
  • 5) у КТ не могут уже пол года маску исправить, а у мауса полки. Как они лоб т32 в онлайн пустили вобщей загадка. Игроки Мусоводы устроили бойкот, разрабы их послали прямым текстом.
91.219.59.133 14:16, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]
  • Уважаемые, критика (в данном случае - попытка выявить отрицательные стороны игры с целью, наверное, антирекламы) сама по себе в Википедии неуместна.

Желаете критиковать - пожалуйста, на это есть страница обсуждения статьи, или форум обсуждаемой игры. Посмотрел, для примера, статьи о других ммо-играх - там подобных разделов нет. Не должно быть и в этой. Кроме того, само наличие такого раздела побуждает лиц заинтересованных к добавлению спорных замечаний. Что, на мой взгляд - совсем лишнее. Можно было бы изменить название раздела на "Интересные факты", изменив и содержание, не преподнося его в форме недовольства или претензии. Предлагаю обсудить. Libertis 22:25, 12 января 2011 (UTC)[ответить]

    • Не согласен с полным удалением раздела. В статьях про фильмы, книги и тд часто присутствует раздел посвященный критическим рецензиям. В руководстве Википедия:Статьи об играх ничего не сказано о том, что раздела "Критика" не должно быть, и наоборот, не рекомендуется создавать раздел "Интересные факты". Нужно только жестко удалять всю критику основанную на неавторитетных источниках или без источников вовсе.
    • Так же посмотрите Проект:Компьютерные игры/Избранные статьи. Во многих избранных статьях есть разделы "Продажи и отзывы", "Отзывы и рецензии", "Рецензии и критика" и тд. Возможно стоит переименовать как-то так.
    • --PPK 00:27, 13 января 2011 (UTC)[ответить]
  • Даже и не знаю, во что тогда переименовать. Пусть значит в первоначальном виде пока остается. Libertis 06:34, 13 января 2011 (UTC)[ответить]
    • Мне нравится вариант "Продажи, отзывы, критика". Тогда в этом разделе можно будет разбавить критику положительными отзывами (если такие будут в авторитетных источниках) и в этот же раздел перенести информацию о количестве пользователей и продаже дисков. --PPK 11:11, 13 января 2011 (UTC)[ответить]
  • - Мнение владельцев самих "Maus" и ротных командиров набирающих составы для мировой войны, достаточно авторитетный источник. Так что - не несите сами чушь.)) 62.220.185.29 00:21, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]
    Будьте добры, прочитайте про авторитетные источники. Любое мнение игроков — первичный источник, который для википедии является наименее авторитетным из всех возможных. И использование их возможно только в одном случае:

    В статьях можно использовать первичные источники, только если они были опубликованы в надёжном месте. Например, стенограмма радиопередачи, опубликованная на сайте радиостанции, или исторические документы, собранные в заслуживающем доверия сборнике

    — Manslay 03:27, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]
  • - А кому бы понравился нерф техники? Они еще и ттх премиумной техники меняют, т.е. платите кровные, покупаете одно, а через пару месяцев это уже другое. Бизнесс по белорусски.) 62.220.185.29 00:21, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]
  • - Вообще, я удивляюсь с наглости разработчиков. Изначально игра была достаточно революционной в своем жанре, учитывались такие параметры как толщины брони, углы и наклоны. Но после захотелось больше денег. Каждый месяц новый премиумный танк, наборы "злата и серебра", нерф премиумной техники, нерф немецкой техники до такой степени, что тысячи игроков просто перестали на нее обращать внимание. 62.220.185.29 00:21, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]
    ВП:НЕТРИБУНА, ВП:НЕЖАЛОБА — Manslay 03:27, 10 ноября 2013 (UTC)[ответить]

Бесплатность[править код]

http://game.worldoftanks.ru/about - заявлена только бесплатность скачивания клиента и вступление в бой. О том что в игре все бесплатно - такого нигде не написано. --PPK 18:01, 28 декабря 2010 (UTC)[ответить]

И еще раз:

  • Разработчики нигде не заявляют об использовании системы f2p.
  • Само понятие Free-to-play не подразумевает что все должно быть бесплатно.

Поэтому данные откаченные утверждения не подходят для раздела "Критика". В разделе "Геймплей" можно описать какая часть игры доступно только за деньги, частично это уже сделано. --PPK 22:35, 28 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Откат. Как раз для раздела критика и подходит. Потому что многим игрокам не нравится НАВЯЗЫВАНИЕ подобными ограничениями премиум аккаунтов. Читайте форум. Тоесть игра позиционируется как условно-бесплатная, а на деле получается Free-trial. Про F2P написано на главной сайта =)

Хотя если хотите, можете вынести в отдельный раздел, например "Ограничения Free версии" или как-то так.

91.219.59.133 23:27, 28 декабря 2010 (UTC)Гость.[ответить]
Где авторитетные источники свидетельствующие что игрокам что-то не нравится? Форум - не авторитетный источник. Игра никем не позиционируется как условно бесплатная - см. http://game.worldoftanks.ru/about - заявлена только бесплатность скачивания клиента. Дайте ссылку где "Про F2P написано на главной сайта". И не надо удалять запросы источников. --PPK 07:13, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Википедия не место для пеара. Официальный форум - это АИ. О Free2Pay написано на главной странице, ну почти. гугл вам в помощь. нет вобще, а по какой системе по вашему игра распространяется? может быть полностью бепслатная? =)

91.219.59.133 07:58, 29 декабря 2010 (UTC)гость[ответить]
Ссылаться можно только на посты разработчиков игры как лиц, владеющих исчерпывающей информацией о предмете статьи. Посты рядовых юзеров (в большинстве подобных игровых проектов состоящие в основном из нытья о дисбалансе, криворукости разработчиков и прочих бедствиях жизни) АИ являться не могут, потому что их авторы — не эксперты по данной теме. Даже после 10 000 боёв. Deerhunter 08:08, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Официальный форум не АИ. Только тексты от самих разработчиков. О Free2Play нигде не написано, вы передергиваете. Разработчики нигде не обещали что игра будет 100% бесплатной. Даже в самом определении Free-to-play указано что сейчас это уже не подразумевает полную бесплатность. Так что эта информация не подходит для раздела Критика. Хотите - создайте раздел "Платные элементы игры". И не удаляйте запросов АИ. При продолжении воойны правок статья будет просто заморожена. --PPK 09:00, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

"Многие игроки не довольны игровой физикой" - офф форум не АИ для этого? почитайте правила википедии. А никто и не говорит про полную беплатность. Критикуются очень жесткие ограничения БЕПЛАТНОЙ ВЕРСИИ. Фактически в бесплатной версии недоступно ничего, начиная от тяжей >8лвл и заканчивая голосовым чатом. Об этом даже на пропеареной игромании писалось. я буду удалять необоснованные запросы АИ. расставте правильно запросы.

91.219.59.133 09:07, 29 декабря 2010 (UTC)гость[ответить]

Нашли таки про F2P, отлично =)

Не нашел. Там ни слова про F2P. --PPK 09:29, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

"Многочисленные просьбы игроков о балансе между, с одной стороны, советской и американской, и с другой стороны, немецкой техникой игнорируются разработчиками игры" какого тут стоит "Источник?" - форум источник. игроки не довольны.

91.219.59.133 09:19, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Завел здесь раздел про сомнительную критику, там объяснено причина запросов Источников. И еще раз - форум не источник. --PPK 09:29, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Разработка на движке - это уже не полноценная разработка. Это кодерство. А то что движок закрытый, не дает им права его менять. Да они и не собираются, просто ждут пока разрабы BW это сделают.

91.219.59.133 09:23, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]

Вы хоть бы почитайте на что хотят АИ получить. Какие критики? Если вы и ещё 1000 человек отпишется на форуме правительства москвы: о том "Какой мер козел". Конечно это мнение не станет офторитетнее мнения мера москвы :D

91.219.59.133 10:08, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Хорошо, поясню иначе. Сделайте свой сайт и пишите там все что хотите. А в Википедии такие правила - форум не АИ. И если вы пришли сюда, то извольте их соблюдать. --PPK 10:27, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Нет таких правил. Оф форум это АИ.

91.219.59.133 10:28, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Уважаемый, есть. ВП:АИ:

=== Самостоятельно изданные источники === Поскольку каждый может создать веб-сайт или опубликовать книгу за свой счёт и на этом основании претендовать на статус эксперта в какой-либо области, самостоятельно изданные источники по большей части неприемлемы. К таким источникам относятся самостоятельно изданные книги, информационные листки, личные веб-сайты, открытые вики, блоги, сообщения на форумах и тому подобное.

--PPK 10:34, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

"самостоятельно изданные книги, информационные листки, личные веб-сайты, открытые вики, блоги, сообщения на форумах и тому подобное." Оф форум не является самостоятельно изданым источником. Сообщения на оф форуме, являются АИ к таким сноскам как например "Игроки не довльны" "Разработчики игнорируют"

91.219.59.133 10:42, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Спорить с вами бесполезно. Проще дождаться защиты статьи. --PPK 10:46, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Ваше мнение не АИ. Зато правок вы отменяете больше всех. Пеарить вы тут не будете. Ждем защиты.

91.219.59.133 10:50, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Мое мнение не АИ. Я слежу за статьей. К слову о пеаре - раздел "Критика" в этой статье был создан именно мной. --PPK 10:54, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

да да. И критиковали вы там то что сервер лагало. Но герои разработчики быстро устранили проблему. Ай ай, а то что его лагало из-за криво настроенного кластера, а то что техника в игру с тестов выходит с багами, а то что ТТХ изменены. Это же все ерунда. Игроки не довольны? - так игроки, этож не АИ, к чертку их мнения! Уважаемый, это называется скрытый пеар.

91.219.59.133 10:58, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Еще раз - мнение игроков Википедию не интересует. Только авторитетные источники, которые определены в правилах. Если вас это не устраивает - делайте свой сайт. А тут все следуют правилам Википедии. Вы даже не представляете себе в -дцать какой раз я из вежливости веду эту надоевшую дискуссию в обсуждении очередной игры, подвергшейся набегу недовольных пользователей. Вот почитайте Обсуждение:Аллоды_Онлайн, игры в сто раз более критикуемой игроками. А потом посмотрите статью - там даже раздела Критика нет. Увы, таковы правила, нет АИ - факт вычеркивается. --PPK 11:10, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Тоесть по вашему, такие факты, как: Критика игровой физики(а игра позиционируется как отчасти симулятор), Критика неравноценности топовых машин(с явным перевесом в сторону советов), Критика несостоятельности разработчиков(какие они нафиг разработчики, рисуют модельки и занимаются пеаром), Критика пофигизма разработчиков(танк т32 выпустили в багнутой броней лба, сами разрабы это признали(как они тесты проводят? верите в случайности?), баг с маской пушки у башни КТ, который не могут исправить уже пол года(в ТТХ броня 180мм, в рале половина лба это маска 60мм(нынче 100мм), 180мм только по краям лба башни, один выстрел в маску и пушка критуется. Пробитие под тангенсальным углом около 20 градусов(это спереди если смотреть =)) бортов башни КТ, где рикошеты?(борты пробиваются по касательность епт) и об этих багах уже известно около полугода) Тоесть вот это все не достойно быть в разделе Критика википедии, из-за того что форум не АИ? из-за того что журналисты в отличии от анонимных игроков, пишут АИ, да? А то что журналиста купить проще чем анонима, это игнорировать? Тогда уж лучше удалите раздел критика, а я создам раздел "игровые особенности" где буду смело писать о ТТХ, о неравноценности топовых машин, о багах и тд. Ведь это же часть геймплея =)

91.219.59.133 12:22, 29 декабря 2010 (UTC)гость[ответить]
"все не достойно быть в разделе Критика википедии, из-за того что форум не АИ?" - да, таковы правила Википедии. Не недостойны, а недопустимы, как не проверяемые. Критерий проверяемости - основополагающий для Википедии.
"создам раздел "игровые особенности" где буду смело писать" - там точно так же потребуется подтверждение АИ.
--PPK 12:30, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Игра кстати позиционируется разработчиками как Аркада. Про симулятор - это ваша выдумка, не подкрепленная АИ. --PPK 12:35, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Ну геймплей то легко подтвердить без журналистов, это же геймплей, бери плей и подстверждай =) Правила википедии не могут противоречить её сущьности - энциклопедии. Тогда и журналисты не АИ, потому что они могут написать все что захотят. Там в разделе об игре есть сноска про симулятор, почитайте =) дал бы линк, но у меня оф сайт не открывается. где-то там найдете я думаю, там точно есть. Энциклопедия - это саобрание фактов. выходит факты то есть, но они не для энциклопедии. Если так, то я делаю вывод, что эта статья тоже не для энциклопедии. Тогда в статье должно быть только, "что мол есть такая игра" о том то о том то. Поиграть можно там-то там-то. Ps. За ошибки изв. я десять дел помимо общения с вами ещё делаю. некогда проверять. пишу быстро.

91.219.59.133 12:46, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]

Совсем на пальцах. Пост Васи Пупкина "91.219.59.133 - не мужской половой орган, а его мама - порядочная женщина", АИ о мнении Васи Пупкина. Тот же пост написанный десятью друзьями Васи Пупкина, даже если он опубликован в официальном ЖЖ 91.219.59.133, АИ только о мнении десяти друзей Васи Пупкина. Ни мнение Васи, ни мнение десяти его друзей, Википедию не волнует. Если же кто-то ссылаясь на вышеупомянутые посты напишет "многие считают что 91.219.59.133 - не мужской половой орган, а его мама - порядочная женщина", это будет самостоятельным индуктивным выводом редактора. Индуктивные выводы у нас считаются ориссом. Почему индуктивные выводы не считаются истиной в последней инстанции, вам расскажут в учебники логики. Вот если "мама 91.219.59.133 - порядочная женщина" скажет лично Путин, да по первому каналу, тогда да, можно написать в статье "Путин считает что мама 91.219.59.133 - порядочная женщина". Мнение Путина, для Вики куда важнее мнения десяти друзей Васи Пупкина. Zero Children 12:49, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

А если Путин скажет что википедия - уг, и пусть все сообщество вики будет против? Включим в википедию факт "википедия - уг" ? =)

91.219.59.133 13:03, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Конечно. Так и происходит - см. Сайгенталер, Джон, Википедия#Критика Википедии. --PPK 13:08, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

ну знаете, теперь я понимаю почему сами разработчики Wot говорят что википедия не источник. какой вмысл вобще вести энциклопедию судъективного характера? Написано "свободная энциклопедия" а она субъективная. Это вы называете сборником "знаний"?

91.219.59.133 13:15, 29 декабря 2010 (UTC) гость[ответить]
Никаких проблем - не нравится Википедия, не участвуйте. Но и не мешайте работе тех, кто продолжает улучшать Википедию в меру своих сил и понимания ее задач. --PPK 13:18, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]
"Свободная", это про лицензию. Zero Children 13:27, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Неполноценные игры[править код]

Учитывая с каким упорством в качестве АИ пихается форум, смею предположить что отсутствие альтернативных АИ, очевидно без выжидания формальных двух недель. А раз очевидно, текст без АИ сношу прямо сейчас. Что касается (не)полноценности игр, все, за исключением пишущих на ассемблере и в машинных кодах, используют в своей разработке что-то готовое. Хотя бы стандартные библиотеки ЯВУ. Полноценен ли результат такой работы или все должны набирать игрушки в HEX-редакторе, должны решать вторичные АИ, а не редакторы статьи. Zero Children 14:52, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Не асм, а пустая разработка бизнеслогики на готовом движке. Много снес больно. Мы тут вобще-то модераторов ждем.

91.219.59.133 15:12, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]

На многие утверждения АИ отсутствуют, часть АИ была приведена с ошибками. Например о рекордном бюджете, нужен АИ со сравнением, а не с обещанием "рекордного бюджета" разработчиками.

109.184.228.237 22:58, 29 декабря 2010 (UTC)[ответить]
В статье не сказано, что бюджет действительно самый большой. В статье сказано, что так утверждают разработчики. И приведено АИ. --PPK 01:24, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
А вообще спасибо за труды, часть АИ действительно были неверные. --PPK 01:24, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
    • Да смешные эти заявления. Ну сразу на ум приходят такие игры как LookON, Space Rangers. Никогда не поверю что у какой-то мелкой ММО, которую делают на готовом движке будет бюджет больше чем у этих гигантов. Думаю эти заявление надо удалить. Да и вобще, википедии не нужны заявления, только факты об игре.
109.184.144.179 09:11, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Вы мало понимаете в разработке игр. Смешно сравнивать синглплеерный Lock On и клиентскую ММО, несравнимые по сложности технологии. У Аллодов был бюджет 11M$, а тут по заявлению разработчиков больше. --PPK 12:55, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
    • Ещё давайте удалим всю информацию с официального сайта, ведь ясно, что там один сплошной пиар. Кстати, что за игры LookON и Space Rangers? Может быть, имеются в виду Lock On и Космические рейнджеры, или я что-то не так понял? Deerhunter 09:40, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
      • А причем тут официальный сайт, википедии не нужны заявления, домыслы и догатки. Факты. Если это не факт, что он тут делает? зачем он тут? Создаём сборник небылиц? Игры эти.
109.184.144.179 10:33, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
        • ВП:ПРОВ - "Основанием для включения в Википедию информации является не её «истинность», а проверяемость.". Zero Children 10:45, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
          • И зачем эта информация? какое отношение она имеет к игре? Разработчики зявили что создают игру с самым большим бюджетом. Заявили разработчики, создавать раздел пустые заявления разработчиков? или в статью о компании разрабов переночить это. Кроме того, эта информация вводит читателя в заблуждение, особено невнимательного. Если они заявили, то сделали они самый большой бюджет или нет? вопрос остается без ответа. Вобщем удаляю, тк информация не несет в себе никакой ценности и имеет косвенное отношение к игре.
109.184.144.179 12:26, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
            • Создавать раздел "история создания", в котором будет и что разработчики обещали, и что разработчики реально сделали. Что касается вопросов без ответа, эта статья в хорошие и не номинируется. Поэтому и не обязана всесторонне освещать вопрос. Zero Children 12:53, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
          • У игры либо есть бюджет в цифрах, либо он не известен. А заявление разработчиков о факте, без подтвержения факта ценности не имеют. Особено в таком важном вопросе как относительный бюджет
109.184.144.179 12:30, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Если у игры большой бюджет, значит в ее разработку вложено много усилий и от нее можно много ожидать. Данный факт сообщает нам, что разработчики утверждают, что они вложили в игру денег и усилии больше чем кто бы то ни было до этого на территории xUSSR. --PPK 12:55, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
    • Это вранье. Значит данный факт сообщает нам что разработчики врут. Я уже привел пару игр, по которым даже с виду, сравнивая, можно скзать что и усилий и бюджет у них больше чем у сабжа.

Или так, почему они тогда не "докажут" свои слова цифрами?

109.184.139.201 13:57, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
    • Я вас уже спрашивал выше, какие именно игры вы имели в виду, говоря о LookON и Space Rangers. Я предположил, что вы говорили про Lock On и Космические рейнджеры. Насчёт бюджета Lock On не знаю, а про первых КР у нас в статье написано, что "разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим"... Deerhunter 14:21, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
      • У КР есть и вторые ещё. И как это разработка может вестись беплатно? =)) В любом случае присутствуют трудочасы и все пересчитывается на деньги. А уж ЛукОН, да там одна флайтмодель только чего стоит. Кстати, ещё вспомнил - Ил-2 Штурмовик, слышали про такую. То-то же? А ещё БоБ(Битва За Британию) скоро будет. Так что вруны они :)
109.184.139.201 14:46, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
        • Ладно. Как вы сказали, "У игры либо есть бюджет в цифрах, либо он не известен". Раз уж вы жалуетесь на отсутствие конкретных цифр по WoT, не могли бы привести конкретные цифры бюджетов перечисленных вами крупнобюджетных игр, с которыми вы WoT сравниваете? Deerhunter 15:05, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
          • А зачем, эти игры себя не называли самыми самыми. И получили признание. А то что они в разы сложнее очевидно.
109.184.139.201 15:46, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
109.184.139.201 15:48, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
            • Значит, конкретных цифр у вас нет, но вы всё равно поставили под сомнение бюджет World of Tanks и отказались верить, что "у какой-то мелкой ММО, которую делают на готовом движке будет бюджет больше чем у этих гигантов". Ну ладно, вопрос уже закрыт, информация от разработчиков в статье приведена. Deerhunter 18:07, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
              • ММО сложнее любой сингл игры в разы, и это очевидно. --PPK 23:36, 30 декабря 2010 (UTC)[ответить]
                • Да да, особено на готовом движке. наверное такая дорогая за счет клепания моделек и правки конфигов? % И к слову, это все не синг игры, они помимо сингл режима имеют онлайн. имеют помимо развитого клиента, выделенный игровой сервер. Товищ PPK, мне кажется вашему мнению, как геймдизайнера, не место в вопросах архитектуры и программирования.
Alexba666 14:17, 1 января 2011 (UTC)[ответить]

Статья подвергается вандализму.Просьба заблочить.95.52.79.56 15:08, 31 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Сделайте откат к нормальной версии.А то бред.[править код]

95.52.79.56 15:20, 31 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Блокировка[править код]

Вообще-то, полный блок нужен тогда, когда имеет место конфликт о содержании статьи, в который вовлечены зарегистрированные участники. Здесь же идет речь исключительно о анонимном вандализме. Так почему не полублок? Zero Children 16:23, 31 декабря 2010 (UTC)[ответить]

ну скорее не вандализм, а обоснованная информация от униженных "подарками" варгейминга на нг. пускай кем-то из модераторов, и защищенном от правок виде, но и эта информация имеет право на существование

Это временно, буквально пару часов, щас я раскопаю завалы непатрулированных правок, найду хорошую версию, и поставлю на статью стабилизацию. Dmitry89 16:50, 31 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Всё, надеюсь ничего не упустил. Пришлось, правда, ориентироваться на правки патрулирующих и автопатрулируемых, иначе бы я наверно и до завтра не разобрался бы как тут всё устроено. В общем, полагаю в связи с Новым Годом активность опытных участников скорее всего сократится, поэтому на 3 дня полублок я оставил. Ну и сразу полгода стабилизации. Dmitry89 18:33, 31 декабря 2010 (UTC)[ответить]

"При этом техника одного уровня требует разного подхода. Например танк Тигр позиционируется как снайпер[источник?](более дорогой ремонт, точная пушка, слабый ушерб, увеличенный ХП, низкая скорость), а танк ИС-1/2 позиционируется как штурмовик[источник?](точность ниже, скорость выше, профиль меньше, ущерб больше) В результате техника одного уровня не всегда равна в бою 1 на 1."

Поравьте, АИ тут и не нужен, достаточно взглянуть на ТТХ или поиграть в игру ) Вобще разрабы отписывались где-то по этому поводу, не нашел. Можно так записать:

"При этом техника одного уровня требует разного подхода. Например танку Тигр больше подходит роль снайпера(более дорогой ремонт, точная пушка, слабый ушерб, увеличенный ХП, низкая скорость), а танку ИС-1/2 роль штурмовика(точность ниже, скорость выше, профиль меньше, ущерб больше) В результате техника одного уровня не всегда равна в бою 1 на 1."

Alexba666 14:21, 1 января 2011 (UTC)[ответить]

По поводу максимальной видимости в 500м, это достоверный факт. Например смотрим описание тут http://wiki.worldoftanks.ru/Стереотруба

Alexba666 14:24, 1 января 2011 (UTC)[ответить]

Какого хрена заблокировали? Почему в разделе "критика" нет информации об этих дебильных новогодних акциях? Варгейминг что, дал на лапу админам Википедии?

Потому что критика должна исходить от вторичных АИ, а не от редакторов Википедии. Zero Children 11:46, 2 января 2011 (UTC)[ответить]

Ну так что, исправления кто-нибудь внесет или нет? если нет, пойду просить разблокировать статью.

109.184.141.44 18:32, 2 января 2011 (UTC)[ответить]