Обсуждение:Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья выставлялась на удаление и была оставлена. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/4 июля 2022. Повторное выставление допустимо лишь при наличии аргументов, не рассмотренных в прошлых номинациях, при изменении обстоятельств вокруг предмета статьи или изменении правил Википедии, в противном случае повторная заявка будет быстро закрыта. |
Некоторые замечания[править код]
Коллега, Roman Kubanskiy!
Хочу оставить несколько предложений по улучшению статьи, возможно некоторые из них вы найдете полезными.
1. Переписать/удалить странные утверждения:
Вместо того, чтобы использовать идею победы Германии в мировой войне как основу для «фашистской фантазии», Kaiserreich использует её как средство увидеть мир, в котором фашистских режимов никогда не существовало.
Во вселенной Кайзеррайха есть и итальянские чернорубашечники и румынские железногвардейцы — так что подобное утверждение в статье выглядит довольно странно. Фашизм здесь просто не оформлен так, как в реальной истории, а просто представлен различными ультраправыми режимами.
Государства являются маяками социализма и несут в себе синдикализм
Тавтология — синдикализм по сути и есть разновидность социализма.
Там была образована Антанта — третья крупная фракция в моде
Из утверждения следует, что Антанта была образована в изгнании, но она существовала задолго до описываемых событий.
2. Сократить описание стартовой ситуации — эта информация не является энциклопедически значимой и постоянно изменяется из-за нововведений. У Кайзеррайха есть собственная вики с описанием вымышленной истории для каждой страны — так что дублировать ее тут явно излишне. Можно в общих чертах описать какие есть крупные державы и альянсы, но без подробностей.
3. Добавить раздел «История создания». Я где-то читал что Кайзеррайх появился из модификации посвященной гражданской войне в России — к сожалению не помню источник. Так же стоит отметить, что помимо Legacy of the Weltkrieg существует и Darkest Hour — аналогичная модификация для 2-й части Hearts of Iron от тех же разработчиков. Нужно обязательно отметить, что разработкой модификации занимаются энтузиасты, а сам продукт имеет открытый исходный код. — Pereslavtsev (обс.) 09:46, 29 июля 2022 (UTC)
- @Pereslavtsev, по первому пункту прошёлся, исправил, что требовалось (хотя Франция и Великобритания в действительности являются «маяками социализма», то есть главенствующими державами, несущими в себе данную совокупность взглядов). А вот по второму пункту не могу согласиться — ничего нового навряд ли будет вводиться для «стартовой точки»: как Франция с Великобританией были социалистическими, так и останутся, как Россия была раздробленной, так и останется (на старте игры, конечно, потом игрок может взять бразды правления и поднять выбранную им страну с колен). На третий пункт нужно, чтобы кто-нибудь это написал.В Hearts of Iron IV очень много модификаций (и некоторые из них очень даже значимы). А показывать то, что разработкой модификации занимаются энтузиасты — нет смысла; само определение «модификация» предполагает изменение компьютерной игры, осуществлённое кем-либо, кроме её разработчиков, ну то есть дублировать-то эту информацию как-то безрезультатно. Roman Kubanskiy (обс.) 11:00, 28 июля 2022 (UTC)
- То, что исправили — отлично. Но по второму пункту вы ошибаетесь:
ничего нового навряд ли будет вводиться
- Видимо вы мало интересуетесь новостями от разработчиков — планируется полная переработка ряда стран, в том числе и крупных держав. Стартовая ситуация для России также будет изменена — она не будет раздроблена с начала игры. Норвегия со старта будет вводить в Третий интернационал. А также грядет множество изменений в других странах — за всеми уследить будет невозможно, так что единственным решением я вижу здесь лишь сокращение раздела. — Pereslavtsev (обс.) 09:46, 29 июля 2022 (UTC)
- Вот как это и будет отражено в АИ, так и добавим :) Roman Kubanskiy (обс.) 16:29, 29 июля 2022 (UTC)
- Видимо вы мало интересуетесь новостями от разработчиков — планируется полная переработка ряда стран, в том числе и крупных держав. Стартовая ситуация для России также будет изменена — она не будет раздроблена с начала игры. Норвегия со старта будет вводить в Третий интернационал. А также грядет множество изменений в других странах — за всеми уследить будет невозможно, так что единственным решением я вижу здесь лишь сокращение раздела. — Pereslavtsev (обс.) 09:46, 29 июля 2022 (UTC)
показывать то, что разработкой модификации занимаются энтузиасты — нет смысла
- Улыбнули :) Если следовать вашей логикой, то над Counter-Strike и Dota тоже работают энтузиасты. Так бывает не всегда. — Pereslavtsev (обс.) 09:46, 29 июля 2022 (UTC)
- CS и Dota вообще больше известны как полноценные игропроекты, нежели как первоначальные модификации. А с Кайзером тут и так понятно, что это мод. В преамбуле достаточно указания того, что это модификация (причём одна из крупнейших в игре). Roman Kubanskiy (обс.) 16:30, 29 июля 2022 (UTC)
- Улыбнули :) Если следовать вашей логикой, то над Counter-Strike и Dota тоже работают энтузиасты. Так бывает не всегда. — Pereslavtsev (обс.) 09:46, 29 июля 2022 (UTC)