Обсуждение:HLSL
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Информационные технологии», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с информационными технологиями. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Не уверен[править код]
Не уверен что стоит называть HLSL Cg-подобным Микрософт ваяла свой язык, поглядывая на то, что было создано конкурентами (Nvidia), то не больше. Это именно C подобрый язык, так же как и Cg
Другой проект?[править код]
Возможно стоит перенести данную статью в раздел Викиучебники.--Dragon24 18:55, 15 февраля 2010 (UTC)
- Добавил еще один пример (простейший шейдер «Texture mapping»), думаю, новичкам он очень поможет, в комментариях указал разрешение некоторых неясностей, с которыми лично я в процессе сталкивался. Считаю что нужно убрать последний пример: слишком громоздко, никакого представления о языке, для новичка бесполезно, для профи бессмысленно. Насчет викиучебника: не думаю что это хорошая идея, лучше привести в порядок статью. Как-нибудь займусь. Netherwire 17:47, 20 августа 2013 (UTC)