Мориарти, Брайан

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Брайан Мориарти
Дата рождения 1956[1]
Место рождения
Страна
Род деятельности инженер, разработчик компьютерных игр
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Брайан Мориарти (англ. Brian Moriarty, род. 1956) — американский гейм-дизайнер, специализировавшийся на создании игр в жанрах interactive fiction и квест. Наиболее значимыми его работами являются игры Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) и LOOM (1990).

Биография[править | править код]

Карьеру гейм-дизайнера Брайан Мориарти начал в 1983 году, когда, будучи техническим редактором журнала ANALOG Computing, посвященного 8-битным компьютерам Atari, опубликовал две текстовых адвенчуры — Adventure in the 5th Dimension (1983) and Crash Dive! (1984)[2].

В 1985 году Мориарти поступает на работу в Infocom, где создаёт текстовые игры Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987). К 1988 году Infocom испытывала серьёзные финансовые трудности (впоследствии компанию купит Activision в 1989 году), что побудило Мориарти искать новую работу. Он устраивается в Lucasfilm Games по приглашению Ноа Фалстейна, работавшего в студии с момента основания. На новом месте Мориарти приступил к созданию новой мультимедийной игры под названием LOOM. В игре, вышедшей в 1990 году, использовалось множество инновационных технологий, включая дизеринг изображений с 16-цветной палитрой EGA, использование полифонических мелодий и скриптовый движок SCUMM[3].

После LOOM Брайан Мориарти занимался разработкой образовательной игры на основе сериала «Хроники молодого Индианы Джонса», однако проект был отменён[4]. После этого он занялся проблемным проектом студии The Dig, возглавив второй из трёх попыток выпустить игру. Однако попытка оказалась неудачной, и в 1993 году Мориарти покинул LucasArts и перешёл в Rocket Science Games.

Мориарти имеет профессорскую степень в области интерактивных медиа и разработки компьютерных игр Вустерского политехнического института и периодически проводит открытые лекции[5].

Игры[править | править код]

ANALOG Computing[править | править код]

  • Adventure in the 5th Dimension (1983)
  • Crash Dive! (1984)
  • Tachyon (1985, не опубликована)

Infocom[править | править код]

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment[править | править код]

  • LOOM (1990)
  • Young Indiana Jones at the World’s Fair (не опубликована)
  • The Dig (1995) — «дополнительный дополнительный сценарий»

Rocket Science Games[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Brian Moriarty // SNAC (англ.) — 2010.
  2. Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers (1997). Дата обращения: 14 сентября 2021. Архивировано 14 сентября 2021 года.
  3. Classic Game Postmortem: LucasFilm Games' Loom. GDC (28 апреля 2015). Дата обращения: 14 сентября 2021. Архивировано 14 сентября 2021 года.
  4. García, Paco Interview with Brian Moriarty (март 2006). Дата обращения: 14 сентября 2021. Архивировано 3 марта 2016 года.
  5. Brian Moriarty: Lectures and Presentations. Дата обращения: 14 сентября 2021. Архивировано 12 мая 2019 года.
  6. Moriarty, Brian (November 1986). "Designer Profiles / Brian Moriarty" (PDF). Computer Gaming World. No. 32. p. 16. Архивировано (PDF) 28 июня 2021. Дата обращения: 17 апреля 2016.

Ссылки[править | править код]