Куб-компаньон

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Общий вид куба-компаньона (Portal 2)

Утяжелённый куб-компаньон (сокращается до куб-компаньон) — вымышленный предмет из серии видеоигр Portal от Valve Corporation. Впервые появился на одном из уровней, Тестовой камере 17, первой части. Похож на другие утяжелённые грузовые кубы, но отличается от них символами сердца на корпусе. Куб-компаньон стал популярным среди фанатов, а также талисманом игр Valve. Хотя антагонист GLaDOS говорила, что куб-компаньон может быть разумным, неясно, является ли это правдой[1].

Разработка[править | править код]

В Portal часто используются кубы для решения головоломок. Зачастую их необходимо положить на кнопку, после чего происходит определённое событие. Подобные кубы не имеют особой ценности, после выполнения своей функции игроки забывают о них. Во время разработки один из уровней был создан таким образом, что куб должен был быть использован как в самом начале головоломки, так и в конце, однако тестировщики не брали предмет с собой. Именно поэтому куб-компаньон сделали визуально отличным от других с помощью изображения сердец на корпусе. Фразы антагониста Portal GLaDOS прописаны так, чтобы предмет казался «уязвимым», заставляя игроков чувствовать ответственность за него[2][3]. В конце уровня GLaDOS просит бросить куб-компаньон в мусоросжигательную печь. У игрока к этому времени уже формируется чувство привязанности, он обычно старается избежать его уничтожения, но игра вынуждает кинуть предмет в печь, запрещая дальше продвигаться по сюжету. После сжигания куба GLaDOS отмечает, что игрок сделал это быстрее, чем остальные испытуемые, формируя чувство вины о содеянном. В ранних версиях Portal предмет не требовалось уничтожать, однако разработчики искали способ познакомить игрока с механикой мусоросжигателей, которая в дальнейшем используется в финальной битве. По мнению разработчиков, получившееся решение вышло намного сильнее: оно идеально подошло для того, чтобы одновременно обучить игровой механике и вызвать сильные эмоции[3][4].

Наследие и отзывы[править | править код]

Уровень с кубом-компаньоном — яркий пример чёрного юмора, являющийся одной из ключевых особенностей серии Portal[5]. Сам предмет полюбился многим игрокам и журналистам, став одним из символов не только франшизы, но и компании Valve в целом. Куб-компаньон получил от «Страны Игр» приз «Лучший персонаж второго плана»[6].

В книге Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life куб-компаньон называется примером «жертвенной логики» экспериментальной науки. Факт «усыпления» предмета ради прохождения сравнивается с опытами на животных в реальном мире. GLaDOS утверждает, что «независимая группа специалистов по этике» освободила Aperture Science или её испытуемых от «моральной ответственности» за смерть куба-компаньона, но продолжает умалчивать, может ли он испытывать боль, добавляя, что только «восемь из десяти» инженеров согласны с тем, что он «ничего не чувствует»[7].

Куб-компаньон также демонстрирует то, как фанаты готовы выйти за рамки игровой логики, чтобы «спасти» его — форма сопротивления, похожая на хактивизм и глушение культуры. Ким Свифт, главный дизайнер Portal, отметил, что многие игроки были готовы сделать практически всё, чтобы спасти куб-компаньон, в том числе сами прыгнуть в мусоросжигательную печь. Другие пытались сломать скрипты, чтобы сбежать из тестовой камеры вместе с кубом, например, заблокировав двери камерами наблюдения. Стремление спасти предмет проявилось и во многих созданных фанатами произведениях на основе Portal[7].

На стенах уровня можно найти надписи предыдущих испытуемых, включая изменённые отрывки из стихотворений о смерти, посвящённые кубу-компаньону. Например, там встречается переделанная версия произведения американской поэтессы Эмили Дикинсон «Раз к Смерти я не шла…» (англ. Because I could not stop for Death…)[8]. Издание New York Press отмечает, что куб является «объектом вожделения»: хотя отношения между игроком и кубом поначалу кажутся платоническими, вскоре появляются романтические и сексуальные подтексты. Среди надписей на стенах можно найти граффити, изображающие человеческие фигуры с заменёнными головами на кубы-компаньоны, в том числе полуобнажённый пинап[9].

Мэтт Марджини из Kill Screen сравнил куб-компаньон с другими помощниками в видеоиграх, назвав таки персонажей как объектом «раздражения», так и «непропорциональным эмоциональным вложением»[10]. Джонатан Нейлс из Ars Technica назвал предмет «вероятно, самой сильной локальной шуткой, появившейся в видеоиграх со времён „All your base are belong to us”»[11].

Одними из первых официальных товаров, изображающих куб-компаньон, стали плюшевые игрушки, выпущенные Valve в 2007 году[11]. В 2017 году в Dota 2 был добавлен скин на персонажа Ио, отсылающий на куб[12]. В 2020 году в Steam-версии Apex Legends вышел амулет с изображением персонажа Ватсон, обнимающей предмет из Portal[13].

Примечания[править | править код]

  1. Gamespot Staff Catch Up on Portal 2 (англ.). GameSpot (15 апреля 2011). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  2. Arkenberg, Megan. The Aesthetics and Affects of Cuteness. — New York : Taylor & Francis, 2016. — P. 66–74. — ISBN 978-1-138-99875-9. Источник. Дата обращения: 1 мая 2023. Архивировано 28 июня 2020 года.
  3. 1 2 Как превратить банальный куб в лучшего друга — разбор драматичной истории из Portal. DTF. Дата обращения: 1 мая 2023. Архивировано 1 мая 2023 года.
  4. Graft, Kris Valve's Writers And The Creative Process (англ.). Game Developer (2 ноября 2009). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 19 февраля 2022 года.
  5. Portal was a Triumph (англ.). Live Granades (26 октября 2007). Дата обращения: 30 августа 2015. Архивировано 30 августа 2015 года.
  6. Лучшие игры 2007 года: Специальные награды. Gameland (1 февраля 2008). Дата обращения: 30 августа 2015. Архивировано 30 августа 2015 года.
  7. 1 2 Milburn, Colin. Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life. — Durham, 2018. — ISBN 978-1-4780-0278-9.
  8. The Cake Is a Lie (англ.). Hic Sunt Dracones (27 января 2008). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 31 августа 2015 года.
  9. Ruberg, Bonnie. Video Games Have Always Been Queer. — New York : NYU Press, 2019. — P. 74–75. — ISBN 978-1-4798-3103-6.
  10. Margini, Matt Big Hero 6, the Companion Cube, and the pathos of the posthuman sidekick (англ.). Kill Screen - Previously (12 мая 2015). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  11. 1 2 Neuls, Johnathan Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies (англ.). Ars Technica (12 ноября 2007). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 29 августа 2015 года.
  12. Foxall, Sam You can now play as the Companion Cube in Dota 2 (англ.). PCGamesN (18 мая 2017). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  13. Bailey, Dustin Apex Legends adds free headcrab and GLaDOS charms for its Steam release (англ.). PCGamesN (24 июля 2020). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.