Гиперграмма

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гипергра́мма (от др.-греч. ὑπέρ — над, сверх + grámma — черта, буква, написание) — способ представления данных. Способ передачи информации, заключающийся в организованной структуре данных, в котором отдельные элементы помещены в ячейки, каждой из которых сопоставлены три значения — номер строки, номер столбца и номер таблицы. Таким образом, устанавливается смысловая связь между элементами.

Тед Нельсон[1] предложил понятие гиперграммы (оно, впрочем, не прижилось), с помощью которого можно было организовывать взаимосвязанную сеть спрайтовых картинок и даже создавать фильмы с меняющимся по требованию пользователя сюжетом. Эту идею воплотила в 1978 году в системе Aspen Movie Map[англ.] группа ученых Массачусетского технологического института во главе с Эндрю Липпманом[англ.]. Система предлагала виртуальное путешествие по Аспену, штат Колорадо. Машина со специальной аппаратурой для съёмки предварительно объехала весь город, засняв всевозможные места под разными углами с помощью четырех камер. Полученные изображения были преобразованы в последовательность видеокадров и записаны на оптический видеодиск. Была создана база данных, которая коррелировала расположение видео на диске с двумерным планом улицы. Пользователям было доступно не только множество навигационных средств, но и глобальная карта для быстрого переключения к нужной точке города.

Примечания[править | править код]

  1. Performance: pt. 1. Identity and the self / Philip Auslander. — первое издание. — USA: Taylor & Francis, 2003. — 480 с. — 50 000 экз. — ISBN 0-415-25515-5.

Ссылки[править | править код]