Антропи, Анна

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анна Антропи
Место рождения
Страна
Род деятельности писательница, журналистка, геймдевелопер, electronic literature writer, дизайнер, историк
Сайт w.itch.io (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

А́нна А́нтропи (англ. Anna Anthropy) — американский дизайнер видеоигр[1]. Её работы включают Mighty Jill Off[англ.] и Dys4ia[англ.].

Карьера[править | править код]

Геймдизайн[править | править код]

В 2010 году, работая вместе с Koduco, компанией по разработке игр, базирующейся в Сан-Франциско, Антропи помогла разработать игру под iPad «Pong Vaders[англ.]»[2][3]. В 2011 году она выпустила игру Lesbian Spider Queens of Mars, как дань уважения аркадной игре 1981 года от издателя Midway Games Wizard of Wor с квирной темой[4]. В 2012 году она выпустила игру Dys4ia[англ.]. Это автобиографическая игра об опыте Антропи заместительной гормональной терапии, которая «[позволяет] игроку испытать симуляцию или приближение к тому, что она пережила»[5]. Антропи говорит, что её игры исследуют отношения между садизмом и игровым дизайном и смотрят на ожидания заядлых игроков относительно того, что разработчик должен создать игры и как игрока нужно наказывать за ошибки[6][7].

Rise of the Videogame Zinesters[править | править код]

В 2012 году была опубликована первая книга Антропи, Rise of the Videogame Zinesters. В одном из интервью на момент её выхода Антропи заявила, что она продвигает идею «небольшого, интересного, личного опыта автора-хоббииста ... Zinesters существует, чтобы быть своего рода послом за эту идею о том, какими могут быть видеоигры»[8]. Книга также посвящена подробному анализу механики и возможностей цифровых игр, включая идею о том, что игры могут быть более полезными по сравнению с театром, чем кино[9]. Антропи также критикует то, что она называет индустрией видеоигр, управляемой корпоративной «элитой», которая проектирует видеоигры, чтобы они были формальными и не принимали творческие риски. Zinester хочет, чтобы потребители рассматривали видеоигры как имеющие «культурную и художественную ценность», аналогичные художественным направлениям, таким как комиксы. Индустрия видеоигр, которой управляют «элиты», не позволяет разным группам людей, таким как квир-сообщество, вносить свой вклад в разработку и дизайн игр и душит творческий процесс. Как говорит Антропи: «Я должна очень постараться, чтобы найти игру о квир-женщине, такую игру чтобы она отражала мой собственный опыт»[10].

Игры[править | править код]

  • Afternoon in the House of Secrets
  • And the Robot Horse You Rode In On
  • Calamity Annie
  • Dys4ia
  • Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree
  • Gay Cats Go to the Weird Weird Woods
  • The Hunt for the Gay Planet
  • Keep Me Occupied
  • Mighty Jill Off
  • Ohmygod Are You Alright
  • Police Bear
  • Pong Vaders (on iTunes)
  • Queers in love at the end of the world
  • Redder
  • When Pigs Fly

Библиография[править | править код]

  • Rise of the Videogame Zinesters — Seven Stories Press — 2012 — ISBN 978-1609803728
  • ZZT Boss Fight Books — 2014 — ISBN 978-1-940535-02-9
  • The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture — Seven Stories Press — 2015 — ISBN 9781609806392

Примечания[править | править код]

  1. IndieGames.com - The Weblog Interview: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness. www.indiegames.com. Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  2. Koduco Games. web.archive.org (26 августа 2010). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 26 августа 2010 года.
  3. Sam Felsing, Macworld | PT. PongVaders: Episode 1 for iPhone (англ.). Macworld (2 сентября 2010). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  4. Review: Lesbian Spider-Queens of Mars - GayGamer.net. web.archive.org (15 апреля 2011). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 года.
  5. Dys4ia: an autobiographical trans video game about changing gender | Vancouver, Canada | Straight.com. web.archive.org (17 марта 2012). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  6. anna anthropy (англ.). itch.io. Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  7. Queer game studies. — Minneapolis. — xxxiii, 295 pages с. — ISBN 9781517900366, 1517900360, 9781517900373, 1517900379.
  8. What Videogames Can Be: A Q&A with Anna Anthropy. www.publishersweekly.com. Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  9. Gaming articles on Engadget (англ.). Engadget. Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 26 декабря 2020 года.
  10. Anthropy, Anna. Rise of the videogame zinesters : how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, dropouts, queers, housewives, and people like you are taking back an art form. — Seven Stories Press 1st ed. — New York: Seven Stories Press, 2012. — vii, 198 pages с. — ISBN 9781609803728, 1609803728.