Zaxxon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Zaxxon
Флаер североамериканской версии игры
Флаер североамериканской версии игры
Разработчик Sega
Издатель Sega
Часть серии Zaxxon[d]
Даты выпуска
1 января 1982
Arcade
1 января 1982[1]
ColecoVision
22 ноября 1983[2]
Atari 5200
19 июня 1983[3]
Intellivision
12 марта 1983[4]
Atari 2600
14 октября 1984[5]
Apple II
23 июня 1984[6]
Atari 400/800
December 15, 1984[7]
Commodore 64
26 июля 1984[8]
SG-1000
Февраль 1985[9]
MSX
10 июля 1985[10]
Master System
7 ноября 1987[11]
Virtual Console
15 декабря 2009[12]
Жанр Shoot 'em up
Создатели
Композиторы SG-1000
Кацухиро Хаяси
Технические данные
Платформы Аркада и различные домашние компьютеры
Режимы игры однопользовательский, два игрока в режиме hotseat
Дисплей растровый, 224×256 пикселей, 256 из 512 цветов
Аркадная
платформа
Sega Zaxxon
Процессор Z80 (@ 3.04125 MHz)
Звук Сэмплы

Zaxxon (яп. ザクソン) — аркадная видеоигра в жанре изометрического скролл-шутера, разработанная компанией Sega в 1982 году. Игрок управляет небольшим космическим кораблём, который необходимо провести через крепость с противниками и препятствиями. Задача игрока состоит в том, чтобы поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав топливо[13].

На момент своего издания Zaxxon была первой игрой, использовавшей аксонометрическую проекцию, что дало ей имя — AXXON от «АКСОНометрическая проекция». Подвидом аксонометрической проекции является изометрическая, которая используется для эффекта трёхмерной графики с видом сверху. Игра была одной из первых, в которых использовались тени. При этом тень давала игроку возможность лучше ориентироваться в пространстве[14]. Zaxxon стала первой аркадной игрой, которая рекламировалась по телевидению[15] посредством видеоролика, снятого Paramount Pictures за 150 000 долларов[16].

Игра получила высокие оценки от игровой прессы, которая отметила трёхмерную графику и игровой процесс. Zaxxon была портирована на более чем десяток различных платформ, получила продолжение и породила множество клонов.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс оригинальной аркадной версии Zaxxon

В Zaxxon игрок управляет звездолётом, который все время находится в левом нижнем углу и летит в верхний правый угол экрана. То есть игра является скролл-шутером с «диагональной» прокруткой. Целью игры является прохождение уровней и набор как можно большего числа очков, которые игрок получает за уничтожение врагов в космической крепости посредством стрельбы. Во время полёта игроку необходимо избегать столкновений с препятствиями и огнём противника, а также следить за тем, чтобы не закончилось топливо[17].

Особенностью игровой механики Zaxxon является то, что во время игры можно изменять высоту полёта корабля и помимо этого перемещаться влево или вправо, но при этом игрок не может остановить движение вперёд. Соответственно, игроку требуется ориентироваться в трёхмерном пространстве, когда корабль, перемещаясь внутри замкнутых космических станций, должен подниматься и нырять для того, чтобы не врезаться в объекты и пролетать в щели. Для ориентации в игре имеется высотомер, позволяющий игроку контролировать положение корабля над поверхностью. В то же время, высоту полёта можно определить с помощью тени[18]. Во время игры требуется уворачиваться от ракет, которые могут быть запущены вверх с земли, а также собирать топливо для того, чтобы оставаться в воздухе, которое может быть пополнено уничтожением топливных баков на уровне[17].

Портированные версии[править | править код]

С 1982 по 1985 годы игра Zaxxon была портирована на IBM-PC-совместимые компьютеры, Amiga 1000, Apple II, 8-разрядное семейство Atari, Atari 2600, Atari 5200, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64, Dragon 32, ColecoVision, Intellivision, Sega SG-1000 и TRS-80 Color Computer[17]. Версии для Atari 2600 и Intellivision заметно отличались, так как они использовали вид от третьего лица, позади корабля, в отличие от изометрии в других версиях. Версия для ColecoVision, разработанная Лоуренсом Шиком, стала первой версией для домашних компьютеров, использовавшей изометрическую графику.

В 1983 году Coleco издало настольную версию Zaxxon с двухпанельным вакуумно-люминесцентным экраном[19]. Bandai выпустило две портативные версии игры[20].

В 2006 году игры серии Zaxxon были включены в качестве бонусных игр в сборниках Sega Genesis Collection для приставок Playstation 2 и Playstation Portable. Оригинальная игра Zaxxon была включена в сборник на PS2, а Super Zaxxon добавлена на PSP. Zaxxon также была добавлена в качестве открываемой игры в сборнике Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3.

Аркадная версия игры была издана на Wii Virtual Console 15 декабря 2009 года в Японии[12], 5 марта 2010 года в PAL-регионах и 12 апреля в Северной Америке.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (Arcade)[21]
4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (Coleco)[2]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (5200)[3]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (INTV)[4]
1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд (2600)[5]
4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (Apple)[6]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (400/800)[7]
2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд (C64)[8]
CVG39 / 40 (MSX)[22]
Arcade Express9 / 10 (ColecoVision)[23]
Home Computing Weekly4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (Spectrum)[24]
K-Power8 / 10 (TRS-80)[25]
Tilt6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд (ColecoVision)[26]
Награды
ИзданиеНаграда
Arcade Awards (1982)«Лучшая научная/фэнтезийная игра» (сертификат качества)[27]
Arcade Awards (1983)«Видеоигра года» (сертификат качества)[28]
Arkie Awards (1984)«Лучшая автономная игра года», Компьютерная игра года (сертификат качества)[29]
Electronic GamesПомещена в «Зал славы»[30]

В журнале Video Games в 1983 году версия Zaxxon для ColecoVision была названа «переворотом на этой системе»[31]. Журнал Video также похвалил версию для ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав её «одной из самых захватывающих игр» и отметив попутно, что единственной «серьёзной критикой» аркадной версии является то, что «многие игроки чувствуют, что им нужны тренировки для того, чтобы иметь хотя бы призрачные шансы на успех»[32]:26. Softline в 1983 году назвал 8-битную версию для Atari «превосходной трёхмерной компьютерной игрой. … Пока что с момента выхода Choplifter ни одна игра не выглядела настолько впечатляюще [как Zaxxon]». Журнал также похвалил графику версий для Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и предсказал, что Zaxxon будет «долговечным бестселлером»[33]. В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой на Apple, самой худшей программой для Apple и третьей худшей программой 1983 года для Atari[34]. K-Power дал 8 очков из 10 версии для Color Computer. Журнал похвалил её «превосходную трёхмерную графику» и заключил, что «Zaxxon — игра, которую невозможно расхвалить достаточно»[25].

II Computing в конце 1985 года поставил Zaxxon на четвёртое место в своём списке лучших игр для Apple II, основываясь на данных о продажах игры[35].

Наследие[править | править код]

Zaxxon стала уникальной относительно игровой механики, когда была предложена способность игрока изменять высоту полёта корабля, а также перемещать его влево или вправо, что, по существу, сделало игру одной из первых трёхмерных шутеров. Это её отличало от горизонтальных или вертикальных скролл-шутеров, характерных для того времени[17]. В то же время Zaxxon стала первой игрой, использовавшей аксонометрическую проекцию, а также одной из первых, в которых использовались тени[14].

Продолжения[править | править код]

После успеха игры Zaxxon вышел сиквел для аркадных автоматов под названием Super Zaxxon. Цветовая схема иная, корабль игрока летит быстрее, что сделало игру более сложной, и робот в конце второй крепости был заменён на дракона. Но игра не достигла успеха оригинала.

В 1982 году компания Milton Bradley издала настольную игру Zaxxon[36][37].

В 1987 году на Sega Master System была издана игра Zaxxon 3-D, которая использовала стереоизображение, и к ней прилагались стереоочки для восприятия глубины. Как и версии для Atari 2600 и Intellivision, она была с прокруткой вперёд с видом сзади, нежели с изометрической.

В 1995 году на Sega 32X была издана игра Zaxxon's Motherbase 2000 и от остальных игр в серии отличалась использованием полигональной графики. Игра несла бренд Zaxxon только в США, версия для Японии называлась Parasquad, а для Европы — Motherbase. Критики отмечали, что игра недостаточно схожа с Zaxxon, для того чтобы использовать её бренд[38][39].

В 2012 году Zaxxon демонстрировалась на выставке «The Art of Video Games» Смитсоновского института[40].

Прямой сиквел, Zaxxon Escape, был издан 4 октября 2012 для устройств на iOS и Android. Игра подверглась критике за отсутствие сходства с оригиналом[41].

Клоны и схожие игры[править | править код]

Неавторизованные адаптации игры были выпущены для домашних компьютеров TI-99/4A под названием Arcturus, Amstrad CPC под названием Zaxx, TRS-80 Color Computer под названием Zakssund (в 1983 году) и BBC Micro под названием Fortress (в 1984 году)[42]. Также, в 1982 году для игровых автоматов был издан бутлег игры под названием Jackson[43].

В 1989 году компания Vortex Software разработала клон Zaxxon под названием H.A.T.E.: Hostile All Terrain Encounter, который затем был издан Gremlin Graphics.

Похожая на Zaxxon игра Future Spy была разработана Sega в 1984 году. Эта игра использовала ту же аппаратную платформу, что и Zaxxon, и имела очень похожий геймплей, но у неё была более реалистичная военная тематика[44]. Другой схожей игрой считается Viewpoint, которая была издана в 1992 году компанией Sammy для системы Neo-Geo. У неё был схожий с Zaxxon игровой процесс и использовался изометрический вид[45].

Литература[править | править код]

  • Ultimate Guide: Zaxxon (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2017. — No. 171. — P. 36—41. — ISSN 1742-3155.

Примечания[править | править код]

  1. Zaxxon. Arcade History (17 октября 2010). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 27 мая 2012 года.
  2. 1 2 Zaxxon (ColecoVision) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  3. 1 2 Zaxxon (Atari 5200) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  4. 1 2 Zaxxon (Intellivision) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  5. 1 2 Zaxxon (Atari VCS) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  6. 1 2 Zaxxon (Apple II) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  7. 1 2 Zaxxon (Atari 400/800/XL/XE) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  8. 1 2 Zaxxon (Commodore 64/128) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  9. Gamer's High Futabasha Super Mook (яп.). — Tokyo: Futabasha, 2015. — С. 58. — ISBN 978-4-5754-5554-0.
  10. ザクソン まとめ [MSX] / ファミ通.com. Famitsu.com (22 февраля 2014). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  11. ザクソン3D (マスターシステム) まとめ [セガ・マークIII] / ファミ通.com. Famitsu.com (22 февраля 2014). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  12. 1 2 "Japanese Virtual Console list - December 2009". Nintendo Life (англ.). 2009-11-27. Архивировано 30 ноября 2009. Дата обращения: 18 ноября 2017.
  13. Zaxxon - Videogame by Sega/Gremlin. Killer List of Videogames. www.klov.com. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 2 февраля 2010 года.
  14. 1 2 Bernard Perron, Mark J. P. Wolf. The Video Game Theory Reader 2. — Taylor & Francis, 2008. — С. 158. — 453 с. — ISBN 9780203887660. Архивировано 25 февраля 2015 года.
  15. Mark J. P. Wolf. The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond. — Westport, Conn.: Greenwood Press, 2008. — С. 18. — 380 с. — ISBN 031333868X.
  16. Harmetz, Aljean (1982-07-03). "Movie Themes Come To Video Games". Star-News (англ.). Архивировано 7 марта 2017. Дата обращения: 18 ноября 2017.
  17. 1 2 3 4 Retro Gamer, 2017.
  18. Chris Melissinos, Elizabeth Broun. The art of video games : from Pac-Man to mass effect. — New York: Welcome Books, 2013. — С. 28—29. — 215 с. — ISBN 159962110X.
  19. Standalone Preview 83' (англ.) // Electronics Games : magazine. — 1983. — July. — P. 24—25. Архивировано 15 октября 2011 года.
  20. Bandai Handheld Games. handheldmuseum.com. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 24 ноября 2011 года.
  21. Zaxxon (Arcade) (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  22. CVG Magazine Issue 044. Archive.org. Дата обращения: 11 марта 2016.
  23. The HotSeat : Review of New Products (PDF). Digitpress.com (21 ноября 1982). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. Spectrum Software Reviews (англ.) // Home Computing Weekly. — 1984. — 6 March (no. 52). — P. 8.
  25. 1 2 Lentvorski, Andrew Jr. (1984-02). "Zaxxon". K-Power. p. 59. Дата обращения: 16 января 2015.
  26. Le site des anciennes revues informatiques. Abandonware-magazines.org. Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
  27. Best Science Fiction/Fantasy Coin-Op Game (англ.) // Electronic Games. — 1983. — January (vol. 1, no. 11). — P. 35.
  28. Videogame of the Year (англ.) // Electronic Games. — 1984. — January (vol. 2, no. 23). — P. 67.
  29. 1985 Arkie Awards (англ.) // Electronic Games. — 1985. — January (vol. 3, no. 35). — P. 28—29.
  30. Hall of Fame Winners (англ.) // Electronic Games. — 1985. — January (vol. 3, no. 35). — P. 58—59.
  31. Wiswell, Phil. New Games From Well-Known Names (англ.) // Video Games. — 1983. — March (vol. 1, no. 06). — P. 69.
  32. Билл Канкел, Арни Кац. Arcade Alley: Zaxxon, Turbo, and Two for Apple II (англ.) // Video : magazine. — Reese Communications, 1983. — April (vol. 7, no. 1). — P. 26, 28—29. — ISSN 0147-8907.
  33. "Zaxxon". Softline. July-August 1983. pp. 22—23. Архивировано 29 июля 2014. Дата обращения: 28 июля 2014. {{cite news}}: Неизвестный параметр |coauthors= игнорируется (|author= предлагается) (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  34. "The Best and the Rest". St.Game. Mar-Apr 1984. p. 49. Архивировано 29 июля 2014. Дата обращения: 28 июля 2014.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  35. Ciraolo, Michael (Oct-Nov 1985). "Top Software / A List of Favorites". II Computing. p. 51. Дата обращения: 28 января 2015.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  36. Zaxxon Архивная копия от 19 октября 2006 на Wayback Machine from the Great Game Database (GGDb)
  37. Zaxxon на BoardGameGeek (англ.)
  38. ProReview: Zaxxon's Motherbase 2000 (англ.) // GamePro. — 1995. — July (no. 82). — P. 46.
  39. Review Crew: Zaxxon's Motherbase 2000 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 1995. — June (no. 71). — P. 36.
  40. Choney, Suzanne 80 video games head for Smithsonian art exhibit. NBC News. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года.
  41. 'Zaxxon Escape' Review - Hardly A Resemblance (Review). TouchArcade.com (6 декабря 2013). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
  42. Boyle, L. Curtis Zaksund (англ.). NitrOS9. Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  43. Logiqx. CAESAR - Jackson (англ.). Catalogue of Arcade Emulation Software - the Absolute Reference. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.
  44. Future Spy Архивная копия от 1 февраля 2010 на Wayback Machine from the KLOV
  45. Viewpoint - Videogame by American Sammy. Killer List of Videogames. www.klov.com. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 1 февраля 2010 года.

Ссылки[править | править код]