Super Metroid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Metroid
Разработчики Nintendo R&D1
Intelligent Systems
Издатель Nintendo
Часть серии Metroid
Даты выпуска

SNES:
Япония 19 марта 1994 года
Соединённые Штаты Америки 18 апреля 1994 года
ЕвропаАвстралия 28 июля 1994 года
Virtual Console Wii:
Соединённые Штаты Америки 20 августа 2007 года
Япония 20 сентября 2007 года
Европа 12 октября 2007 года
Австралия 12 октября 2007 года
Республика Корея 26 апреля 2008 года
Virtual Console Wii U:
Весь мир 15 мая 2013
Virtual Console New 3DS:

Весь мир 10 марта 2016
Жанры action-adventure, Platform-adventure
Создатели
Руководитель Ёсио Сакамото
Продюсер
  • Макото Кано[вд]
Геймдизайнер Макото Кано
Сценарист Ёсио Сакамото
Художники Хирофуми Мацуока
Масахико Масимо
Хироюки Кимура
Тору Осава
Композиторы Кэндзи Ямамото
Минако Хамано
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console (Wii, Wii U и New 3DS)
Режим игры однопользовательский
Носители игровой картридж
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Metroid (яп. スーパーメトロイド Су:па: Мэторойдо) — приключенческая видеоигра, третья игра в серии Metroid. Super Metroid была разработана Nintendo Research & Development 1, программировалась Intelligent Systems, и опубликована Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии 19 марта 1994 года, в Северной Америке 18 апреля 1994 года, а в Европе и Австралии 28 июля 1994 года. Она была выпущена для Virtual Console Wii в 2007 году. Игра была выпущена в течение ограниченного времени с 15 мая 2013 года как часть рекламной кампании Wii U Virtual Console.

Игровой процесс

[править | править код]

Super Metroid — action-платформер, действие которого проходит на вымышленной планете Зебес, являющейся большим открытым миром с областями, связанными дверями и лифтами. Игрок управляет Самус Аран, которая ищет личинку метроида, украденную лидером Космических Пиратов Ридли. По пути игрок собирает улучшения, которые увеличивают броню и вооружение Самус, а также предоставляют ей специальные способности: к примеру, Космический Скачок, который позволяет подскакивать неограниченное количество раз, чтобы преодолеть большие дистанции. Эти способности позволяют Самус получать доступ к областям, которые были ранее недоступны.

Игра вводит несколько новых понятий. Среди них способность включить и отключить оружие и способности в инвентаре, а также Лунную Походку, названную в честь одноимённого популярного танцевального движения, которое позволяет Самус пятиться, одновременно стреляя или заряжая оружие. Игра также даёт возможность объединить лучи оружия Самус. Кроме того, в Super Metroid была возвращена система сохранений из Metroid II: Return of Samus, которая позволяет игроку сохранить и перезапустить игру в любой из контрольных точек, разбросанных по карте. Игрок может также сохранить игру в боевом звездолёте Самус, который полностью восполняет её здоровье и боеприпасы.

Игра является хронологическим продолжением Metroid II: Return of Samus, и начинается с повествования охотника за головами Самус Аран. Самус описывает, как личинка метроида, позднее известная как «Малыш», вылупилась из яйца, и сразу же посмотрела на неё, полагая, что она её мать. Она принесла личинку в Космическую Колонию «Церес», где ученые узнали, что они могут использовать её силу. Сразу после выхода из колонии, Самус получила сигнал бедствия и вернулась, чтобы узнать, что учёные мертвы, а Малыш украден. Игра начинается с того, как она следует за лидером космических пиратов, Ридли, на планету Зебес, где она ищет похищенного Малыша в сети пещер.

По пути, Самус побеждает четырёх из Космических Пиратов боссов, включая Ридли, и прибывает в Туриан, сердце базы космических пиратов. Там она встречает Малыша, который в настоящее время вырос до огромных размеров. Малыш нападает на Самус и отнимает у неё почти всю энергию. Однако в последний момент, поняв кто перед ней отпускает её. Самус перезаряжает свою энергию и противостоит Материнскому Мозгу, биомеханическому существу, которое контролирует системы базы. Материнский Мозг почти убивает Самус, но Малыш нападает на Материнский Мозг, истощает её и передает энергию Самус. Материнский Мозг восстанавливается и в конце концов убивает Малыша, но, в свою очередь Самус оживает с мощным оружием, созданным из энергии переданной ей Малышом, и побеждает Мозг. После этого начинается алгоритм самоуничтожения всей планеты, которого Самус чудом избежала. Но гибель Малыша нанесла Самус серьёзную психологическую травму, из-за чего охотница за головами впала в долгую депрессию.

Критика и популярность

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings96,55 %[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM9 из 10[1]
GameSpot8,5 из 10[2]
IGN9,5 из 10[3]
Nintendo Power4,425[4]
Game Players97 %[5]
Super Play92 %[6]

Примечания

[править | править код]
  1. Super Metroid (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 1994. — May (no. 56).
  2. Provo, Frank. Super Metroid Review. GameSpot (27 августа 2007). Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  3. Thomas, Lucas M. Super Metroid Review. IGN (20 августа 2007). Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года.
  4. Super Metroid (англ.) // Nintendo Power. — 1994. — May (no. 60). — P. 102.
  5. Everything you always wanted to know about Samus (англ.) // Game Players. — 1994. — May (vol. 7, no. 5). — P. 30.
  6. Super Metroid (англ.) // Super Play. — Future plc, 1994. — June (no. 20). — P. 37—38.
  7. Super Metroid for Super Nintendo (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.