Planetary Annihilation

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Planetary Annihilation
Разработчик Uber Entertainment
Издатели Соединённые Штаты АмерикиUber Entertainment
АвстрияNordic Games GmbH
Дата выпуска 5 сентября 2014[1]
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Руководитель Джон Мавор [2]
Продюсер Марк Scattergood
Геймдизайнер Джон Мавор
Программисты

Джон Мавор
Уильям Хоу Лотт[3]
Майкл Робинс[4]
Илия Эмерсон[5]
Уильям Джонсон[6]
Кевин Фрэнсис[7]


Форрест Смит
Художники Стив Томпсон
Бен Golus
Андрей Чисторферсен
Аун Оо
Композитор Говард Мастром [8]
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Режим игры одиночная игра
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • OC:Windows® 8/7/Vista
  • Процессор:32 or 64-bit Dual Core и более мощная
  • RAM:4 GB RAM
  • Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2 GB HD space
  • OC:MacOS X 10.7 и новее
  • Процессор:64-bit Dual Core и более мощная
  • RAM:4 GB RAM
  • Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
  • Hard Drive:2 GB HD space
  • OC:Ubuntu 12.04/13.04
    Linux Mint 14 и 15 (только 64-bit )
  • Процессор:64-bit Dual Core и более мощная
  • RAM:4 GB RAM
  • Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
  • Hard Drive:2 GB HD space
Управление клавиатура, Компьютерная мышь
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic61/100 [10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10 [12]
IGN4,8/10 [11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7/10 [9]
Riot Pixels60 %[14]
«Игромания»7,5/10 [13]

Planetary Annihilation — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Uber Entertainment, среди сотрудников которой есть ветераны отрасли, которые работали над Total Annihilation и Supreme Commander. Является духовным наследником Total Annihilation и Supreme Commander.

Геймплей[править | править код]

В начале игры каждый игрок должен выбрать в какой из предложенных мест он хочет высадить Командира (англ. Commander). Командир умеет строить только базовые строения и является обязательным юнитом в игре. После этого игрокам будет дана возможность отстраивать базу и создавать свою армию. Выигрывает тот игрок (бот), чей Командир остался последним. Одной из главных особенностей игры является возможность разрушать планеты с помощью астероидов.

Экономическая система игры[править | править код]

Экономическая система игры в целом не отличается от таковой в Total Annihilation.

История создания[править | править код]

Джон Мавор (англ. Jon Mavor) создал графический движок для Total Annihilation. Он также работал над Supreme Commander в качестве ведущего программиста. За художественный стиль игры отвечал Стив Томпсон, который ранее работал над Total Annihilation и Supreme Commander. Актёр Джон Патрик Лоури подарил голос, который рассказывал о Planetary Annihilation в тизерах.

Kickstarter[править | править код]

Вместо того, чтобы искать финансирование инвесторов, Uber Entertainment решили использовать краудфандинг через Kickstarter для финансирования проекта. На пятый день кампании они собрали $ 450 000, на пятнадцатый день — нужные $ 900 000.

Саундтрек[править | править код]

Говард Мостром (англ. Howard Mostrom) написал всё музыкальное сопровождение для игры. Найти саундтрек можно на официальном сайте игры.

НазваниеИсполнительДлительность
1.«Destiny into Darkness»Howard Mostrom4:00
2.«Preservation»Howard Mostrom3:24
3.«What We Built»Howard Mostrom1:46
4.«Into the Void»Howard Mostrom3:35
5.«Towards the Stars»Howard Mostrom2:41
6.«Dark Emergence»Howard Mostrom2:28
7.«Conquer the Stars»Howard Mostrom2:59
8.«Invictus»Howard Mostrom3:10
9.«A Prelude to Destruction»Howard Mostrom0:36
10.«Remember Who You Are»Howard Mostrom1:47
11.«A Strange New World»Howard Mostrom3:16
12.«A Galaxy Is Born»Howard Mostrom1:23
13.«The Progenitors»Howard Mostrom1:57
14.«Tides of Steel»Howard Mostrom3:23
15.«Metal Malice»Howard Mostrom1:52
16.«The Die Has Been Cast»Howard Mostrom2:54
17.«Prepare for War»Howard Mostrom1:13
18.«Unrelenting Machines»Howard Mostrom2:48
19.«Formed for Greatness»Howard Mostrom1:28
20.«Lapse in the Synapse»Howard Mostrom3:01
21.«Requiem for the Fallen»Howard Mostrom1:23
22.«Dawn of Battle»Howard Mostrom0:33
23.«Ageless Struggle»Howard Mostrom3:18
24.«Annihilation Complete»Howard Mostrom0:34
25.«Planets Collide»Howard Mostrom4:23
26.«Mechanisms of War»Howard Mostrom1:54

Критика[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Дата выхода Planetary Annihilation Beta. Дата обращения: 13 сентября 2013. Архивировано 16 сентября 2013 года.
  2. Planetary Annihilation - Следующее поколение RTS (англ.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  3. Re: What's the language used in the video? (англ.).
  4. Change is good (англ.). Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года.
  5. Что случилось на этой неделе? 11/1/12 (англ.).
  6. Uber Live Stream - 30 Ноября, 2012 (англ.). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  7. Livestream #4 (англ.). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года.
  8. "Интервью с Говардом Мостромом, аудио-директором и композитором Uber Entertainment, создателем предстоящей игры для PC Planetary Annihilation" (англ.). Архивировано 20 июня 2013 года.
  9. Planetary Annihilation. Ваша личная «Звезда смерти». Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 26 сентября 2014 года.
  10. Planetary Annihilation for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2014 года.
  11. Worlds Apart. Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 26 сентября 2014 года.
  12. Рецензия Planetary Annihilation на EuroGamer Архивировано 20 сентября 2014 года.
  13. Рецензия Planetary Annihilation на Игромания. Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 22 сентября 2014 года.
  14. Xirurg Рецензия на Planetary Annihilation (23 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.