GTFO (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
GTFO
Разработчик 10 Chambers Collective
Издатель 10 Chambers Collective
Дата выпуска Весь мир 10 декабря 2021
Лицензия проприетарная
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GTFO — кооперативная компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная шведской студией 10 Chambers Collective.

Игровой процесс[править | править код]

Игроки в составе группы до четырёх человек принимают на себя роли вооружённых искателей сокровищ и пытаются найти и унести ценные предметы из обширного подземного лабиринта, переполненного хищными чудовищами. В каждом матче игроки должны собирать оружие, инструменты и иные ресурсы и продумывать план отступления из лабиринта[1].

Каждый боец может носить с собой только два вида огнестрельного оружия, один инструмент и одно оружие ближнего боя. Снаряжение искателей сокровищ не исчерпывается оружием наподобие пистолетов, дробовиков и винтовок[2] — так, сканер позволяет обнаружить, где скрываются враги, мины и переносные турельные пулемёты — защищать участки уровня от врагов, а клеемёт — размещать липкие ловушки, или, например, «заклеить» дверь перед наступающей ордой монстров[3][2]. Количество боеприпасов ограничено, и бойцы могут ранить и убить друг друга, так что целиться и стрелять следует осторожно. Помимо чудовищ, на пути игроков находятся различные головоломки и препятствия — например, закрытые двери и компьютерные терминалы, которые нужно взломать; решение этих головоломок также требует командной работы[2][4].

Внешние видеофайлы
GTFO Gameplay Trailer (The Game Awards 2017)
GTFO Gameplay: Work as a Team to Survive the Horror | E3 2018

При каждом прохождении местонахождение целей на уровне и врагов меняется случайным образом, так что игроки не могут знать наперед, что их ждёт за очередной дверью[5]. Многие чудовища реагируют на звук, но их можно застать врасплох, подкравшись незаметно, так что от игроков ожидается, что они будут осторожно продвигаться по лабиринту, устраняя врагов одного за другим. Игра включает в себя множество врагов разных видов: так, встревоженный Разведчик издает громкий крик, привлекая толпу врагов — потревожить его бывает так же опасно, как «ведьму» в Left 4 Dead[4], а Тень практически невидима, и её можно обнаружить, только наведя на монстра луч фонаря или использовав датчик движения[6].

Разработка[править | править код]

Студия 10 Chambers Collective была основана несколькими разработчиками кооперативного шутера Payday: The Heist. Руководитель компании Ульф Андерссон заявлял, что 10 Chambers Collective создает игру полностью за свои собственные деньги и нет никакого совета директоров, которые диктовали бы разработчикам творческий выбор, так что студия вместо максимально широкой аудитории нацелена на нишевую группу игроков. Андерссон описывал игру как «жёсткий кооператив для команд из 2-4 игроков» и «не место для одиноких волков и отстающих — они погибнут, потерявшись в бесконечном лабиринте игры»[7].

Примечания[править | править код]

  1. Kuchera, Ben GTFO, from the designer of the Payday series, is announced with an amazing trailer (англ.). Polygon (7 декабря 2017). Дата обращения: 2 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  2. 1 2 3 Livingston, Christopher You need teamwork, stealth, and steady nerves to survive co-op horror FPS GTFO (англ.). PC Gamer (13 июня 2018). Дата обращения: 2 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  3. Watts, Rachel Communicate or die in hardcore horror shooter GTFO (англ.). PC Gamer (9 декабря 2019). Дата обращения: 16 февраля 2020. Архивировано 16 февраля 2020 года.
  4. 1 2 Jewitt, Dave GTFO Is A Hardcore Fear-Filled Left 4 Dead (англ.). GameSpot (24 августа 2018). Дата обращения: 2 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  5. Cox, Matt Hands on with GTFO, the best way to panic as a group since Killing Floor (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2019). Дата обращения: 15 февраля 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
  6. Caldwell, Brendan GTFO baddie is a screeching shadow and I don’t like it (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 июля 2018). Дата обращения: 2 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  7. Лазовский, Евгений. Кооперативная игра от дизайнера Payday получила «дружелюбное» название GTFO. 3DNews (1 июня 2017). Дата обращения: 2 мая 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.