Back to the Future (игра, 1985)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Назад в будущее
Back to the Future
Обложка видео-игры
Обложка видео-игры
Разработчик Software Images
Издатель Electric Dreams Software
Часть серии Назад в будущее (продукция)
Дата выпуска 1985 год
Жанр Аркада
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура

«Назад в будущее» (англ. Back to the Future) — видеоигра, выпущенная для систем ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC[1]. Сюжет основан на событиях первого фильма из трилогии «Назад в будущее».

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет Марти Макфлаем. Его основная цель — в прямом смысле сблизить своего отца Джорджа и мать Лоррейн, попутно отбиваясь от хулиганов. Чтобы выполнить миссии, Марти должен собрать определённые предметы. Количество оставшегося времени, за которое герои должны сблизиться, указывается при помощи исчезающей семейной фотографии в нижнем правом углу[1]. Игроку нужно найти ключевые объекты из фильма, такие как скейтборд, гитара и радиационный костюм, а также исследовать знакомые места[2].

Док Эмметт Браун 30 лет изобретал машину времени и, наконец, в 1985 году он закончил работу над ней, установив потоковый накопитель в автомобиле «Делориан». Первым делом он демонстрирует машину своему юному другу, старшекласснику Марти Макфлаю, но именно тогда на них нападают охотящиеся за Доком террористы. Дока убивают, а Марти спасается на машине времени и попадает в 1955 год. Возвращение назад крайне проблематично, ведь для путешествия во времени нужен плутоний. Кроме того, из-за нелепой случайности Марти мешает встрече собственных родителей, чем ставит под угрозу собственное существование. Марти находит ещё молодого Дока Эмметта Брауна, надеясь с его помощью решить эти две проблемы, а также спасти Дока в будущем — предупредив о грозящей ему опасности. На протяжении всего сюжета Марти ищет способы влюбить друг в друга своих родителей, в противном случае он рискует никогда не появиться на свет.

Макс Филлипс, обозреватель журнала «Your Sinclair» отметил, что «Back to the Future» — «неплохая адаптация сюжета фильма в игровой процесс». Филлипс считает, что «для игры нужно напрячь мозги», но «процесс не сильно увлекает»[3]. В статье журнала «ZX Computing» «Назад в будущее» была названа «игрой по завышенной цене, также сопровождаемая неоправданно шумной рекламой»[4], а обозреватель «Computer Gamer» написал: «Покупайте на свой риск»[5]. Марк Айлз, один из разработчиков, говорил о том, что «игра делалась в спешке», и, срок на создание игры был всего лишь два месяца, на что нужно было гораздо больше времени[6].

Игра была включена в сборник «The Story So Far, Volume IV» 1989 года вместе с «Wonder Boy», «Quartet», «Aliens», «The Eidolon» и «Ghostbusters». «Back to the Future» набрала самый низкий балл по подборке журнала Your Sinclair, который пришёл к выводу, что это «пустая трата времени»[7].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Никита Ентус. На машине сквозь время: история успеха «Назад в будущее». Как создавалась одна из главных трилогий нашей вселенной. DTF (22 октября 2018). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
  2. Aaron Birch. The Back to the Future Game You’ve Probably Never Played. Movie classic Back to the Future hasn't been treated well in gaming, but there's one gem worth seeking out. Den of Geek (30 июля 2015). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  3. Max Phillips. Back To The Future. Your Sinclair (июнь 1986). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года.
  4.  // ZX Computing magazine : журнал. — № 8606. — С. 11.
  5.  // Computer Gamer magazine : журнал. — № 15. — С. 63.
  6.  // Sinclair User : журнал. — 1986. — Декабрь.
  7. Rich Pelley. The Story So Far Volume IV. Your Sinclair (декабрь 1989). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года.