Sid Meier’s Civilization V: Brave New World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Sid Meier's Civilization V: Brave New World»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Civilization V: Brave New World
Обложка дополнения
Обложка дополнения
Разработчики Firaxis Games
Aspyr Media (Mac OS X)
Издатель 2K Games
Часть серии Civilization
Дата анонса 15 марта 2013
Даты выпуска Регион Северная Америка 9 июля 2013
Весь мир 12 июля 2013
Жанры пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия, варгейм
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Sid Meier’s Civilization V: Brave New World (рус. Цивилизация Сида Мейера V: Дивный новый мир) — второе официальное дополнение компьютерной игры Sid Meier’s Civilization V в жанре 4X-глобальная пошаговая стратегия, разработанное компанией Firaxis Games под Microsoft Windows и портирована студией Aspyr Media на Linux и Mac OS X[1]. Выпуск дополнения состоялся 9 июля 2013 года в Северной Америке и 12 июля 2013 года в остальном мире.

Дополнение было официально анонсировано 15 марта 2013 года. Тогда же была опубликована некоторая информация о новых объектах и изменениях, вносимых дополнением в игру[2].

По словам разработчиков, одним из ключевых изменений, вносимых в игровой процесс, является модернизация процесса торговли, который может происходить как между городами одной державы, так и между разными цивилизациями, включая города-государства. Если прежде города были просто связаны торговыми путями, от которых государства получали золото, то в дополнении кроме этого появляется специальный юнит — «караван» (морской вариант — «грузовой корабль»). Он может автоматически перемещаться между близкими друг к другу городами в зависимости от решения игрока. Вражеский юнит может прервать торговый путь на любой его клетке, в каком бы месте торгового пути юнит в это время ни находился; после этого торговый юнит придётся создавать заново. Дополнение даёт возможность направить в нужный город золото, продовольствие, очки науки и религии. Одновременное количество торговых путей для каждой державы ограничивается уровнем её технического развития и увеличивается посредством постройки некоторых чудес света.

В дополнении при определённых условиях один из игроков создаёт «мировой конгресс», с помощью которого цивилизации способны оказывать большее влияние друг на друга, чем в прошлых версиях игры. Конгресс в течение определённого срока возглавляют две цивилизации — государство, принимающее конгресс, и государство, имеющее наибольшее число резидентов в нём. Эти цивилизации могут предлагать резолюции, а остальные государства могут лишь голосовать по ним. Резолюции могут вносить изменения в игровой процесс, как то: наложение санкций на какое-либо государство, организация создания мирового проекта (например, «Всемирная выставка»). На поздних этапах игры Мировой конгресс преобразуется в ООН, заменяющую аналогичное чудо света прошлых версий игры. Державы выбирают мирового лидера, и страна-победительница одерживает дипломатическую победу.

Значительные изменения осуществлены в достижении культурной победы. Наряду с показателем «культура» присутствует показатель «туризм». Культура, в отличие от предыдущих версий игры, используется лишь для сдерживания культурного давления со стороны других цивилизаций, а туризм выполняет активную роль. Он накапливается, в основном, с помощью «шедевров» — продуктов деятельности великих писателей, великих художников, великих музыкантов и археологов. При создании очередного шедевра великим человеком на экране появляется цитата из книги, отрывок из пьесы или фотография картины, в зависимости от рода деятельности великого человека, создавшего шедевр. Шедевры хранятся в культурных зданиях, таких как амфитеатр, «музей», различные чудеса света. Для достижения культурной победы необходимо сделать свою культуру модной во всех цивилизациях с помощью туризма. Показателю туризма дают прибавку договоры об открытых границах, а также торговые пути. Также в игру добавляется технология «археология», по изучению которой на карте появляется новый тип ресурсов — места археологических раскопок. При проведении раскопок юнитом археологом они превращаются (по выбору) в исторические памятники (особое улучшение земли, дающее прибавку к культуре) или предметы старины (шедевры, дающие прибавку к туризму).

Ещё одним крупным нововведением стали «идеологии» — особая категория общественных институтов. Доступно три типа идеологии — «порядок», «свобода» и «автократия». Принятие той или иной идеологии может существенно облегчить победу, например идеологии «порядка» ускоряют строительство космического корабля, а «автократии» — значительно улучшают боевые показатели юнитов.

Отныне христианство представлено в игре тремя конфессиями: католицизм, протестантизм и православие[3].

В игру добавляются новые общественные институты, тесно связанные с нововведениями в игровой процесс[1][4]. В комплекте с дополнением идут два новых сценария. Кроме вышеупомянутых каравана и торгового судна добавлены два новых боевых юнита поздних этапов игры — группа XCOM, являющийся апгрейдом парашютистов (пасхальное яйцо на другую игру Firaxis, XCOM: Enemy Unknown), и базука — модернизация пулемётной роты. Появились новая технология — Интернет, и новые здания — аэропорт, позволяющий юнитам перемещаться между городами за один ход независимо от их удаления друг от друга, караван-сарай и отель[3].

Новые цивилизации и лидеры

[править | править код]

Brave New World добавляет в игру 9 новых цивилизаций (лидеров): Польша (Казимир III), Бразилия (Педру II), Ассирия (Ашшурбанапал), Португалия (Мария I), зулусы (Чака), Венеция (Энрико Дандоло), Индонезия (Гаджа Мада), Марокко (Ахмад аль-Мансур) и шошоны (Покателло). В игре обновлены особенности цивилизации Франция[5].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,60 %[7]
Metacritic85[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9,5/10[10]
IGN9,4/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games90 % [9]
Riot Pixels85/100[6]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Anthony Gallegos. Introducing Civilization V's Brave New World (англ.). IGN (15 марта 2013). Дата обращения: 17 марта 2013. Архивировано из оригинала 21 марта 2013 года.
  2. "Civilization V: Brave New World announced – expands culture and diplomacy" (англ.). PC Gamer. 2013-03-15. Архивировано 29 июля 2014. Дата обращения: 4 мая 2013.
  3. 1 2 Христианство будет представлено тремя конфессиями. Дата обращения: 8 мая 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  4. "Civilization 5: Brave New World - Firaxis продолжает работать над дополнениями". Overclockers.ru. 2013-03-15. Архивировано 18 марта 2013. Дата обращения: 17 марта 2013.
  5. Франция будет обновлена в новом дополнении Civilization V. Дата обращения: 8 мая 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  6. Константин Фомин. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 5: Brave New World. Riot Pixels (9 июля 2013). Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года.
  7. Sid Meier's Civilization V: Brave New World. GameRankings. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года.
  8. Sid Meier's Civilization V: Brave New World. Metacritic. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года.
  9. Рецензия на Sid Meier's Civilization 5: Brave New World. AG.ru (7 августа 2013). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
  10. Sid Meier's Civilization V: Brave New World Review. GameSpot. Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано 16 июля 2013 года.