Краудсорсинг: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
викификация
про добровольные вычисления
Строка 3: Строка 3:


== Теоретические обоснования ==
== Теоретические обоснования ==
Термин впервые введён писателем Джеффом Хау ({{lang-en|Jeff Howe}}) и редактором журнала [[Wired]] Марком Робинсоном ({{lang-en|Mark Robinson}}) в [[Июнь 2006 года|июне 2006 года]]. В то время как в [[аутсорсинг]]е работа отсылается за пределы компетенции компании профессиональным исполнителям за определенные деньги, в краудсорсинге оплата работы не практикуется, или же она невелика. Всю необходимую работу делают неоплачиваемые или малооплачиваемые специалисты-любители, тратящие своё свободное время на создание контента, решение проблем или даже на проведение исследований и разработку.
Термин впервые введён писателем Джеффом Хау ({{lang-en|Jeff Howe}}) и редактором журнала [[Wired]] Марком Робинсоном ({{lang-en|Mark Robinson}}) в [[Июнь 2006 года|июне 2006 года]]. В то время как в [[аутсорсинг]]е работа отсылается за пределы компетенции компании профессиональным исполнителям за определенные деньги, в краудсорсинге оплата работы не практикуется, или же она невелика. Всю необходимую работу делают неоплачиваемые или малооплачиваемые специалисты-любители, тратящие своё свободное время на создание контента, решение проблем или даже на проведение исследований и разработку. Для объяснения концепции привлечения трудовых ресурсов, координируемых через Интернет, приводится сравнение с [[Добровольные вычисления|добровольными вычислениями]], в которых через Интернет привлекаются на добровольной основе вычислительные ресурсы широкого круга пользователей{{sfn|Джефф Хау|2012|с=9}}.


Один из отличительных признаков краудсорсинга — разбивка работы на мелкие части (модули){{sfn|Джефф Хау|2012|с= 53}}.
Один из отличительных признаков краудсорсинга — разбивка работы на мелкие части (модули){{sfn|Джефф Хау|2012|с= 53}}.

Версия от 06:21, 18 ноября 2015

У слова «сорсинг» есть и другие значения; см. сорсинг.

Краудсо́рсинг (англ. crowdsourcing, crowd — «толпа» и sourcing — «использование ресурсов») — передача некоторых производственных функций неопределённому кругу лиц, решение общественно значимых задач силами добровольцев, часто координирующих при этом свою деятельность с помощью информационных технологий.

Теоретические обоснования

Термин впервые введён писателем Джеффом Хау (англ. Jeff Howe) и редактором журнала Wired Марком Робинсоном (англ. Mark Robinson) в июне 2006 года. В то время как в аутсорсинге работа отсылается за пределы компетенции компании профессиональным исполнителям за определенные деньги, в краудсорсинге оплата работы не практикуется, или же она невелика. Всю необходимую работу делают неоплачиваемые или малооплачиваемые специалисты-любители, тратящие своё свободное время на создание контента, решение проблем или даже на проведение исследований и разработку. Для объяснения концепции привлечения трудовых ресурсов, координируемых через Интернет, приводится сравнение с добровольными вычислениями, в которых через Интернет привлекаются на добровольной основе вычислительные ресурсы широкого круга пользователей[1].

Один из отличительных признаков краудсорсинга — разбивка работы на мелкие части (модули)[2].

Краудсорсинг — часть того, что Эрик фон Хиппель называет «инновацией с расчетом на пользователя», при которой компании-производители полагаются на пользователей не только в вопросе формулировки потребностей, но и в определении изделий и усовершенствований, которые бы удовлетворили эти потребности. Но, в отличие от узкоспециализированных сообществ, разрабатывающих открытое программное обеспечение или модернизированные принадлежности для виндсерфинга, такая работа управляется и принадлежит только одной компании, которая продает результат. Перефразируя фон Хиппеля, можно сказать, что это направление создано в расчете на предполагаемое желание потребителей бесплатно или за небольшую цену поделиться своими идеями исключительно из интереса увидеть эти идеи воплощёнными.

Журнал не указано название статьи в сентябре 2011 года опубликовал статью о краудсорсинге Сусуму Огава, профессора маркетинга в не указано название статьи в Токио, и Фрэнка Пиллера, профессора Мюнхенской бизнес-школы. Авторы статьи исследовали, как компании «уменьшают риск управления товарным производством», используя повсеместные дешевые информационные технологии для привлечения людей со стороны к процессу разработки дизайна. В своей работе они описали годы исследований в небольшом обзоре двух компаний, на примере которых показывали, как можно максимально эффективно привлекать покупателей к управлению[3].

Преимущества

  • Доступ к талантливым кадрам по всему миру[4].
  • Меритократия: значение имеет только конкретный продукт. Национальная принадлежность и профессиональная квалификация не важны. Как показало исследование, проведенное Массачусетским технологическим институтом, более успешными из зарегистрированных участников InnoCentive были те, кто имел меньше практического опыта в соответствующей отрасли[5].
  • Поручение работы одного сотрудника компании большой группе людей.
  • Получение необходимых материалов, идей и другой информации как результат работы привлеченной аудитории[6].

Разновидности

Среди множества разновидностей[7][8] краудсорсинга выделяются:

  • Википедия — электронная энциклопедия, создаваемая преимущественно силами волонтёров.

Голосования и сбор идей

  • не указано название статьи — компания, приглашающая учёных за конкурсное вознаграждение от $10 тыс. до $100 тыс. решать задачи, которые ставят такие компании, как Procter & Gamble, DuPont и BASF[9];
  • не указано название статьи — компания по производству футболок из Чикаго, процесс разработки дизайна состоит исключительно из проведения онлайн-конкурса, победители еженедельного конкурса получают $2 тыс. и их работа запускается в производство;
  • не указано название статьи — японская мебельная компания, через свой корпоративный сайт собирает идеи для своих изделий и принимает решение о запуске в производство по результатам конкурса;
  • не указано название статьи — американский проект, основанный на принципе совместной работы: государственное патентное бюро на постоянной основе работает с открытым интернет-сообществом, в рассмотрении заявок на патенты участвует сеть волонтёров (учёные, технические специалисты, люди, чья квалификация позволяет принимать участие в процессе патентования)[10].

Обработка научных материалов

  • не указано название статьи — проект, который использует ресурсы любителей для наблюдения за птицами[11];
  • не указано название статьи — проект NASA, созданный с целью проанализировать массив снимков марсианской поверхности силами астрономов-любителей[12].
  • не указано название статьи — американский проект, основанный на принципе совместной работы: государственное патентное бюро на постоянной основе работает с открытым интернет-сообществом, в рассмотрении заявок на патенты участвует сеть волонтёров (учёные, технические специалисты, люди, чья квалификация позволяет принимать участие в процессе патентования)[10].

Добровольные вычисления

См. также

Примечания

  1. Джефф Хау, 2012, с. 9.
  2. Джефф Хау, 2012, с. 53.
  3. Реферат статьи The Age of the Consumer-Innovator, MIT Sloan Management Review, 21.09.2011
  4. Рот, С. (2009) ‘Каковы перспективы краудсорсинга? Транснациональные стратегии открытых инноваций для предотвращения «утечки умов» из стран СНГ Перевод с английского’, Пипия, Л. К. (сост.) Общественные и гуманитарные науки: тенденции развития и перспективы сотрудничества, М., Ин-т проблем развития науки РАН, 327—345. http://ssrn.com/abstract=1876187 или http://www.issras.ru/publication/books.php?id_b=123
  5. Джефф Хау, 2012, с. 49.
  6. Crowdsourcing — Definition and More from the Free Merriam-Webster Dictionary
  7. 1 2 Беленький А., 2011.
  8. Коротких Е.Ю. Краудсорсинг как эффективный метод повышения конкурентоспособности организации.
  9. Джефф Хау, 2012, с. 45.
  10. 1 2 Бет Новек, 2012, с. 12.
  11. Джефф Хау, 2012, с. 37.
  12. Джефф Хау, 2012, с. 65.
  13. Егерев, Захарова, 2013.
  14. Pelz-Sharp, Alan. (24 Jul, 2013). «Crowd Computing Systems brings machine learning to enterprise crowdsourcing». 451 Research

Литература

  • Джефф Хау. Краудсорсинг. Коллективный разум как инструмент развития бизнеса = Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business. — М.: «Альпина Паблишер», 2012. — 288 с. — ISBN 978-5-9614-1889-7.
  • Егерев С. В., Захарова С. А. Краудсорсинг в науке // Альманах «Наука. Инновации. Образование» / Российский научно-исследовательский ин-т экономики, политики и права в научно-технической сфере (РИЭПП). — Языки славянской культуры, 2013. — № 14. — С. 175-186. — ISSN 1996-9953.
  • Бет Новек. Wiki-правительство. Как технологии могут сделать власть лучше, демократию — сильнее, а граждан — влиятельнее = Wiki Government: How Technology Can Make Government Better, Democracy Stronger, and Citizens More Powerful. — М.: Альпина Паблишер, 2012. — 292 с. — ISBN 978-5-9614-1927-6.
  • Беленький А. Многоликий краудсорсинг // «КомпьютерПресс». — 2011. — № 10.