The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «The Legend of Zelda: Majora's Mask»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска
  • Флаг Японии 27 апреля 2000
  • Флаг США 26 октября 2000
  • Флаг Австралии 1 ноября 2000
  • Регион Европа 17 ноября 2000
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель
Продюсер
Геймдизайнеры
Композитор
Технические данные
Платформы Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS
Движок Усовершенствованный движок Ocarina of Time
Режим игры однопользовательский
Носители 256 Мб (32 MБ) картридж Nintendo 64, игровой диск Nintendo GameCube
Системные
требования
Модуль расширения памяти (Expansion Pak) для Nintendo 64
Управление Gamepad
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda: Majora's Mask (яп. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Дзэруда но Дэнсэцу Мудзюра но Камэн) — видеоигра в жанре приключения, разработанная и опубликованная Nintendo для игровой приставки Nintendo 64. Была выпущена в Японии 27 апреля 2000 года, и в первую неделю было продано около 314 000 копий игры, всего же было продано 3 миллиона копий. В том же году осенью состоялись релизы игры в Америке и Европе.

Majora’s Mask — шестая часть серии видеоигр The Legend of Zelda и вторая 3D-игра серии. Majora’s Mask отличается более продуманным, мрачным и глубоким сюжетом, чем её предшественница — Ocarina of Time. Главный герой Линк оказывается в стране Термина (Termina), а не в привычном Хайруле (Hyrule), основном месте действия большинства игр серии. Загадочный демон в маске, известный как Черепыш (Skull Kid), заставляет Луну сойти с орбиты и обрушиться на Термину. Линк использует путешествие во времени, чтобы снова и снова возвращаться на три дня назад до крушения, чтобы попытаться предотвратить его.

Вся игра сосредоточена вокруг повторяющегося трехдневного игрового цикла и использования различных масок, некоторые из которых требуются для прохождения игры. Разные мелодии по-разному контролируют поток времени и открывают проходы к четырём Храмам, которые Линк должен пройти. В отличие от Ocarina of Time, Majora’s Mask требует использования модуля расширения памяти (Expansion Pak), который позволяет использовать одновременно большее число персонажей на экране и улучшает графику. Majora’s Mask в основном была хорошо принята критиками, которых привлекли улучшенная графика и глубокий и мрачный сюжет.

Линк в обличье Горона (Goron) сражается с Додонго (Dodongo). Majora’s Mask позволяет Линку принимать три разные формы: человечка Деку (Deku Scrub), Горона (Goron) и Зоры (Zora) вдобавок к его обычному облику.

Возможности игры в Majora’s Mask расширены по сравнению с Ocarina of Time; сохранившиеся загадки, основанные на использовании различного оружия и музыки, дополнены использованием масок, перевоплощениями героя и ограничением по времени трехдневным циклом. Как и в предыдущих частях сериала, Линк владеет основными движениями, такими как хождение, бег и прыжки, использует многие предметы для борьбы с врагами и для решения загадок; чаще всего используются меч, щит и лук со стрелами. Он владеет несколькими техниками владения меча, и в течение игры может обучиться новым. Линк может оглушать врагов орехами Деку (Deku Nuts), а затем наносить удары другими видами оружия. Бомбы могут наносить вред врагам и избавляться от препятствий, а Hookshot (устройство, состоящее из ручки, цепи и крюка) способен цепляться за врага и подтаскивать его к Линку или зацепиться за предмет и подтащить Линка к нему.

Маски и превращения

[править | править код]

Маски, впервые появившиеся в Ocarina of Time в качестве дополнительного квеста, играют важную роль в Majora’s Mask. В Ocarina of Time было всего несколько масок, и носить можно было только одну, в то время как в Majora’s Mask используется двадцать четыре маски, некоторые из которых необходимы для продвижения в игре.

Черепыш в маске Маджоры

В отличие от предыдущих игр серии The Legend of Zelda, здесь Линк может по желанию приобретать различные облики: маска Деку (Deku Mask) превращает Линка в человечка Деку (Deku Scrub), маска Горона (Goron Mask) превращает Линка в Горона (Goron), а маска Зора (Zora Mask) — в Зора (Zora). Каждое перевоплощение несет в себе особенные качества.

Деку-Линк (Deku Scrub) может:

  • наносить вращающийся удар,
  • стрелять пузырями изо рта,
  • прыгать по воде несколько раз, но не может плавать,
  • планирует в воздухе, выстреливаясь из цветка Деку (Deku Flower).

Горон-Линк (Goron) может:

  • катиться с большой скоростью,
  • ударять кулаком с убийственной силой,
  • топать по земле своим массивным телом,
  • входить в лаву без повреждений,
  • нажимать на тяжелые переключатели с помощью пояса.

Зора-Линк (Zora) может:

  • использовать своё гладкое тело для стремительного плавания,
  • бросать из рук плавники, похожие на бумеранги,
  • генерировать силовое поле,
  • ходить по толще воды,

Многие уровни игры доступны только с использованием этих способностей.

Линк и его три превращения вызывают различную реакцию у второстепенных героев игры. Например, Горон-Линк и Зора-Линк могут свободно покинуть Клоктаун (Clocktown), но Деку-Линк выглядит как ребёнок и стража не позволит ему пройти. Многие животные также по-разному взаимодействуют с четырьмя обличиями Линка. Например, на обычного Линка собаки никак не реагируют, гуляя по своим делам, как в Ocarina of Time. Деку-Линк, однако, будет атакован, если он пройдет мимо собаки, Горон-Линк напугает собаку, так что та убежит подальше, а увидев Зора-Линка, собака радостно будет бегать за ним.

Специальную маску Свирепого божества (Fierce Deity’s Mask) можно получить под конец игры, если собраны все остальные маски. Маска Свирепого божества превращает Линка в бо́льшую, более сильную версию себя самого, с характерными отметинами на лице, со злобными белыми глазами, в серебряной тунике и с мистическим нательным оружием. Также он использует большой двуручный меч, который способен стрелять разрывами энергии, когда целится во врага. Чтобы правильно расходовать силу маски, она может использоваться только в битвах с боссами. Свирепое божество обладает тем же голосом, что и взрослый Линк в игре Ocarina of Time.

Многие маски, не обладающие свойством превращения, приносят некоторую ситуативную пользу. Например, маска Великой феи (Great Fairy’s Mask) помогает возвращать заблудившихся фей, раскиданных по четырём храмам; Заячий Капюшон (Bunny Hood) позволяет Линку бегать быстрее; Каменная маска (Stone Mask) превращает Линка в невидимого для большинства второстепенных героев и врагов. Менее значимые маски, однако, используются только в дополнительных квестах или в очень специальных ситуациях. Примерами служат: Шляпа почтальона (Postman’s Hat), которая позволяет Линку добраться до предмета, спрятанного в почтовом ящике, и маска Кафея (Kafei’s Mask), которая начинает долгий и сложный дополнительный квест, призами которого являются несколько масок.

Трехдневный цикл

[править | править код]

Majora’s Mask — игра уникальная среди игр сериала The Legend of Zelda, потому что в ней вводится ограничение по времени. Это ограничение составляет 3 дня (72 часа) игрового времени, что соответствует примерно 72 минутам реального времени. Поэтому игрок должен проходить подземелья и разгадывать загадки быстро. Игроку напоминают, сколько «часов» осталось, при каждом закате и рассвете. Часы внизу экрана отсчитывают время, и сколько времени осталось. До окончания 72-х часов Линк должен вернуться к началу Первого дня с помощью Песни Времени (Song of Time), проиграв её на Окарине Времени (Ocarina of Time), которую ему подарила Принцесса Зельда в предыдущей игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time. После этого трехдневный цикл повторяется. Сделав это, Линк остается без незначительных предметов, которые он насобирал за время цикла, такие как рупии (rupees), бомбы и стрелы, но основные предметы, такие как маски, ключи и оружие, остаются. Но есть одна хитрость: рупии, положенные в банк, могут быть возвращены даже после возвращения во времени. Если игроку не удается вернуться в Первый день до истечения Третьего дня, Луна обрушится на Часовой Город, что разрушит Термину, а Линк вернется к началу Первого дня. При этом все предметы, включая основные предметы, накопленные с момента, когда последний раз игралась Песня Времени, будут потеряны.

При перезапуске цикла все действия Линка из предыдущих циклов отменяются, включая любой прогресс в незавершенных подземельях, и их нужно проходить заново. Однако если подземелье было пройдено до конца, Линк сохраняет выигранный там ключ и может ещё раз сразиться с боссом, если захочет, что ново для игр The Legend of Zelda.

Линк не единственный герой, который связан с изменениями во времени. Вторичные герои имеют график, которому они следуют на протяжении цикла, и многие из них нуждаются в помощи в следовании этому графику. Используя записную книжку, под названием Записная книжка Бомбера (Bombers' Notebook), полученную Линком в Часовом Городе, он может следить за графиком множества людей и определять важные моменты, когда он может вмешаться, чтобы помочь. В нужный момент, решая задачи, которые колеблются от обеспечения солдата лекарством до восстановления союза помолвленной пары, Линк может зарабатывать маски и другие полезные вещи. Обычно, определенные события возможны только в определенные дни, и только если остальные события уже случились. Эти события и отражаются в Записной книжке Бомбера.

Также Линк может манипулировать течением времени, изменяя способ игры Песни Времени. Если Линк сыграет каждую ноту дважды, то получиться Песня Двойного Времени (Song of Double Time), и он переместится в начало следующего утра или вечера (6 часов утра или вечера). Если он сыграет Песню Времени наоборот, то получившаяся Песня Перевернутого Времени (Inverted Song of Time) заставит время двигаться в два раза медленнее, увеличивая количество времени вдвое, например, для того, чтобы Линк успел вернуться в Первый День.

Majora’s Mask — не первая игра сериала The Legend of Zelda, в которой делается акцент на времени. В Ocarina of Time есть определенные камни, которые говорят время, если по ним стукнуть мечом, и определенные места, в которых день меняется от утра до вечера. Часы останавливаются, когда Линк входит в город или подземелье. Вдобавок, но только в японской версии игры, есть встроенные часы реального времени, которые влияют на события в игре.

Зора-Линк играет на гитаре из скелета рыбы.

Окарина Времени (The Ocarina of Time), мистический инструмент Линка, играет важную роль в Majora’s Mask. Как и в предыдущей игре, Линк учит магические мелодии от тех, кого встречает на пути, для приобретения специальных способностей: от контроля над погодой до телепортации и путешествий во времени. Каждый тип превращения Линка использует свой инструмент: Деку-Линк играет на дудочке Деку, Горон-Линк играет на барабанах-бонгах, а Зора-Линк играет на гитаре из скелета рыбы.

Самая важная песня в игре — это Песня Времени (Song of Time). Она используется Линком для возвращения в начало Первого дня; это единственный способ, чтобы перезапустить трехдневный цикл и постоянно сохранять прогресс в игре; если проиграть мелодию в обратном направлении, время потечет медленнее; если первые три ноты сыграть дважды каждую, то Линк перенесется вперед во времени, к следующему рассвету или закату (но не к закату Последнего дня, так как это приведет к концу света). Другие мелодии в основном используются для продвижения по сюжету игры, например, открытие нового пути. Элегия Пустоты (Elegy of Emptiness) — уникальная мелодия, потому что она используется как загадка в одном из подземелий. Песня Исцеления (Song of Healing) используется для обнаружения многих предметов, как в основном сюжете, так и в дополнительных квестах. И наконец, такие мелодии, как Песня Полета, существуют для удобства игрока, позволяя осуществлять телепортацию в основные локации и облегчая выполнение множества необычных заданий и доступных дополнительных квестов.

The Legend of Zelda:
Majora's Mask 3D
Разработчики Grezzo, Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска Флаг СШАФлаг ЕС 13 февраля 2015[1]
Флаг Японии (1870—1999)15 февраля 2015
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель Микихару Ооива
Продюсер
Композитор
Технические данные
Платформа Nintendo 3DS
Режим игры однопользовательский
Управление геймпад
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

После выхода ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для портативной игровой консоли Nintendo 3DS в 2011 году, появились слухи о портировании на эту платформу и Majora’s Mask[2]. Однако, первый анонс ремейка, получившего название «The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D», состоялся только 5 ноября 2014 года в рамках презентации «Nintendo Direct».[3]

Игра поступила в продажу в Европе и Америке 13 февраля 2015 года[1] и была приурочена к выходу обновленной консоли New Nintendo 3DS, часть новых функций которой использовалась в ремейке.

Как и вышедший ранее ремейк Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D представила обновленную графику с использованием стереоскопического изображения, а также поддержку гироскопа и управления с помощью сенсорного экрана. Кроме того, игра содержит ряд изменений в игровом процессе и дополнительные мини-игры.[4]

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings91,95 %[5]
Metacritic95/100[6]

Игра получила восторженные отзывы критиков. По данным агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет 95/100 (на основе 27 рецензий).[6] Рейтинг версии для Nintendo 3DS составляет 88/100 (на основе 82 рецензий).[7]

В первую неделю продаж в Японии было реализовано 314 тысяч копий игры для Nintendo 64, а в общей сложности по всему миру продано 3,36 миллиона копий.[8]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D release date. Eurogamer. REDMOND, Wash.: Nintendo (5 ноября 2014). Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 19 января 2015 года.
  2. Maiberg, Emanuel The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Isn't "Just Another Remake," Nintendo Says. GameSpot. CBS Interactive (9 ноября 2014). Дата обращения: 27 февраля 2015. Архивировано 10 марта 2015 года.
  3. Haywald, Justin The Legend of Zelda Majora's Mask Confirmed for Nintendo 3DS. GameSpot. Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 7 ноября 2014 года.
  4. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Changes Up Boss Fights, Adds Fishing. Siliconera. Дата обращения: 14 мая 2017. Архивировано 29 мая 2017 года.
  5. The Legend of Zelda: Majora's Mask for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. 1 2 Рейтинг игры Majora's Mask Архивная копия от 9 мая 2017 на Wayback Machine для Nintendo 64 на сайте Metacritic (англ.)
  7. Рейтинг игры Majora’s Mask Архивная копия от 11 ноября 2020 на Wayback Machine для Nintendo 3DS на сайте Metacritic (англ.)
  8. Japandemonium — Xenogears vs. Tetris Архивная копия от 2 февраля 2013 на Wayback Machine. RPGamer (англ.)